銀河正義使者
2019-10-24
二零零六年十月二十四日,《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》正式發(fā)售。
《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》
“魔法門(mén)”這個(gè)IP在國(guó)內(nèi)可能略顯冷門(mén),倘若我提起的話,想必會(huì)有不少人摸不著頭腦,但如果我提到其分支系列——“魔法門(mén)之英雄無(wú)敵”,恐怕很多人就會(huì)熟稔起來(lái)。作為“魔法門(mén)”的衍生作品,Jon Van Caneghem創(chuàng)造的“魔法門(mén)之英雄無(wú)敵”憑借著自身過(guò)硬的素質(zhì)脫穎而出,與作為RPG游戲的“魔法門(mén)”并肩前行了很長(zhǎng)一段時(shí)間,以至于整個(gè)“魔法門(mén)”世界的劇情都是由二者一同推進(jìn)的。
“魔法門(mén)”系列
但在原發(fā)行商3DO因?yàn)榻鹑谖C(jī)的影響而被解散后,“魔法門(mén)”的所有權(quán)由育碧花費(fèi)一百三十萬(wàn)美元拿下。隨即,育碧就推出了三部“魔法門(mén)”系列作品——大名鼎鼎的《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5》、益智類型的《魔法門(mén):英雄交鋒》與Arkane Studios制作的《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》。
育碧
Arkane Studios就是那家制作出了《恥辱》與《掠食》的開(kāi)發(fā)商,在他們被ZeniMax Media收購(gòu)前,其實(shí)就已經(jīng)是沉浸式模擬游戲的擁躉了。Arkane Studios成立之初其實(shí)就打算為《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》創(chuàng)作續(xù)集,但遭到了版權(quán)所有者EA的拒絕。
《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》
于是他們轉(zhuǎn)頭去開(kāi)發(fā)了自己的游戲——《地城英雄志》,游戲的質(zhì)量不錯(cuò)。但可惜的是,就像絕大部分沉浸式模擬游戲一樣,叫好不叫座。隨后,Arkane Studios決定使用Source引擎來(lái)開(kāi)發(fā)《地城英雄志2》。
《地城英雄志》
但經(jīng)歷了上一作的“叫好不叫座”,這一次的Arkane Studios甚至連開(kāi)發(fā)資金都無(wú)法籌措。就在這時(shí),剛剛拿下“魔法門(mén)”版權(quán)的育碧找上門(mén)來(lái),希望Arkane Studios可以將構(gòu)想里的《地城英雄志2》重新開(kāi)發(fā)為一款“魔法門(mén)”游戲。而這,就是《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》。
《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》游戲畫(huà)面
《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》并不像以往的“魔法門(mén)”系列一樣,雖然都是第一人稱視角,但《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》更加傾向于展現(xiàn)戰(zhàn)斗過(guò)程,而對(duì)于原來(lái)“魔法門(mén)”系列看重的世界構(gòu)建與角色扮演等方面都不太關(guān)注。
《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》游戲畫(huà)面
而這也造成《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》收到了褒貶不一的反饋,游戲銷(xiāo)量也一言難盡。而恐怕也正是因?yàn)槿绱?,在完成了《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》后,Arkane Studios選擇了離開(kāi)育碧,這讓游戲的續(xù)作開(kāi)始變得遙遙無(wú)期。
Arkane Studios之后的故事應(yīng)該不用我多說(shuō),而“魔法門(mén)”系列的命運(yùn)則與其剛剛相反。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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