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游戲歷史上的今天:ICO、上田文人與電子游戲的藝術(shù)

銀河正義使者

2019-09-24

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零一年九月二十四日,ICO在北美發(fā)售于PlayStation 2上。

    游戲歷史上的今天:ICO、上田文人與電子游戲的藝術(shù)

    ICO

    上田文人的作品,我尤為喜歡《旺達(dá)與巨像》。少年為了拯救少女,在廣袤無垠的草原上奔馳著,向看似不可能戰(zhàn)勝的巨像發(fā)起了一次又一次的挑戰(zhàn)。

    這真他媽的浪漫,不是嗎?

    游戲歷史上的今天:ICO、上田文人與電子游戲的藝術(shù)

    《旺達(dá)與巨像》

    不過,如果說是哪些游戲讓我意識(shí)到電子游戲也可以是藝術(shù)的話,那么同樣是上田文人的ICO一定位列其中。

    這是上田文人的第一款游戲作品——我是說,是他第一款處于主導(dǎo)地位的作品。不過就算算上他曾經(jīng)在《絕命凄殺》中擔(dān)任動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作,ICO也只是他游戲生涯中的第二款作品而已。從Warp離職后,上田文人就進(jìn)入了SIE Japan Studio工作,而他提出的第一個(gè)游戲構(gòu)想就是ICO的原型——游戲的核心理念:牽手,也正是上田文人在這個(gè)時(shí)候受到電視廣告的啟發(fā)而確定的,游戲原型的設(shè)計(jì)理念得到了海道賢仁的支持,很快項(xiàng)目組Team Ico成立,游戲進(jìn)入開發(fā)流程。

    游戲歷史上的今天:ICO、上田文人與電子游戲的藝術(shù)

    上田文人

    在ICO的開發(fā)過程中,Subtracting Design——也就是減法設(shè)計(jì)是上田文人一以貫之的,刪減UI界面——所以在游戲過程中幾乎是看不到任何UI的、刪減絕大部分?jǐn)橙祟愋汀罱K游戲里只留下了一種類型的敵人、刪減敵人的人物設(shè)計(jì)——用影子來代替敵人的存在。而也正是通過做減法的手段,最終ICO將核心的“牽手”玩法給展現(xiàn)的淋漓盡致,也更加打動(dòng)人心。

    游戲歷史上的今天:ICO、上田文人與電子游戲的藝術(shù)

    ICO游戲畫面

    當(dāng)然,就像絕大多數(shù)文藝片一樣,過于追求藝術(shù)表達(dá)所帶來的自然是商業(yè)市場(chǎng)的遇冷。ICO的銷量并不如人意,但好在無論是上田文人還是索尼都沒有選擇放棄,四年之后,延續(xù)了一部分ICO設(shè)計(jì)理念的《旺達(dá)與巨像》橫空出世。

    對(duì)了,親愛的朋友們,請(qǐng)?jiān)徫以谶@次【游戲歷史上的今天】中使用了日版與歐版的ICO游戲封面,一般來說,我是會(huì)使用文章里提到的首發(fā)地區(qū)封面圖片的,但對(duì)于ICO,我是真的不想用它的北美地區(qū)封面??赡苣焕斫?,但看了下面這張圖后,想必一定會(huì)原諒我。

    游戲歷史上的今天:ICO、上田文人與電子游戲的藝術(shù)

    ICO北美地區(qū)封面

    據(jù)說有不少人認(rèn)為,當(dāng)年ICO在北美銷量較差的原因就是這個(gè)封面。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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