二零零二年九月八日,Doom, the Roguelike發(fā)布第一個測試版本,版本號0.8。
Doom, the Roguelike
如果我說,把Doom與Rogue這兩款游戲結合起來,你會想到什么?
我相信很多人的腦海里已經有了不少游戲的畫面,可能也會覺得這個想法在當下并不出彩——甚至有點兒過時,但把時間放到二零零二年的話,免費游戲Doom, the Roguelike還真的是個挺有創(chuàng)意的作品。
Kornel Kisielewicz是Doom, the Roguelike的開發(fā)者,從游戲標題上就可以看出游戲內容,他將Doom與Rogue這兩款游戲進行了融合——不過依舊采用了ASCII字符的表現(xiàn)形式。
Kornel Kisielewicz
對的,Doom, the Roguelike的表現(xiàn)形式依舊是一九八零Rogue所采用的ASCII字符畫——也就是利用ASCII組合成畫面,然后利用這些畫面與大量文字來表現(xiàn)游戲內容。不過雖然在畫面表現(xiàn)上比較簡陋,但仍舊吸引了不少玩家的青睞,在Doom, the Roguelike中使用字符畫的DoomGuy展開一場冒險確實挺有吸引力的。更別說Doom, the Roguelike之后還在Derek Yu的幫助下制作了一個圖形版本,如果對于ASCII字符組成的畫面無法接受的話,可以去嘗試一下這個版本。
Doom, the Roguelike游戲畫面
而值得一提的是,當ZeniMax Media于二零零九年收購了“DOOM”的版權擁有者id Software后,Doom, the Roguelike最終只能被迫修改了自己一部分游戲內容與標題,新的標題叫做DRL。
Doom, the Roguelike圖形版游戲畫面
DRL
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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