一九九三年七月十二日,日本一正式成立。
日本一
當(dāng)然,在比這要早上一點兒的時間里,日本一的雛形就已經(jīng)誕生了。一九九一年的九月,有限會社プリズム成立,兩年之后,為了將銷售業(yè)務(wù)進(jìn)行分離,有限會社プリズム企畫正式成立——這就是日本一的前身,直到次年,分離出來的有限會社プリズム企畫才正式更名為日本一。
不過雖然經(jīng)歷了業(yè)務(wù)分離與更名,但日本一從有限會社プリズム進(jìn)行業(yè)務(wù)分離開始,就始終堅持在游戲行業(yè)發(fā)展。而其將業(yè)務(wù)進(jìn)行分離的原因,也正是在那一年有限會社プリズム協(xié)助Imax制作了RPG游戲《圣靈珠傳說》,這之后的有限會社プリズム企畫——或者說日本一就在游戲的道路上一發(fā)不可收拾了。
《圣靈珠傳說》
在幫助Capcom將《龍王戰(zhàn)士》移植到SFC的同時,有限會社プリズム企畫還開發(fā)了自己第一款獨立制作的游戲《ジグソーパ?ティ?》——一款益智類的拼圖游戲,在口碑與銷量上都獲得了不錯的成績,而在協(xié)助Imax制作《圣靈珠傳說2》之后,有限會社プリズム企畫就正式更名為了日本一。
《ジグソーパ?ティ?》
而有趣的是,日本一的第一款作品——《ジグソーワールド》,又再次回到了拼圖游戲的路子上。
至于我們熟悉的《瑪魯王國的人偶公主》《靈武戰(zhàn)記》《魔界戰(zhàn)記》等作品,則要等到很久以后才會出在日本一的制作列表上了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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