一九九五年七月七日,《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國發(fā)售于DOS上。
《仙劍奇?zhèn)b傳》
提起國產(chǎn)游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》是一個永遠也繞不開的話題。雖然《仙劍奇?zhèn)b傳》并不是第一款國產(chǎn)RPG游戲,但確實在日后十分長的一段時間里影響非常多的國產(chǎn)游戲,就算到了今天,依舊會有著不少論調指出國產(chǎn)游戲無法跳脫開“武俠”、“仙俠”與“RPG”的圈子。
不過這種影響肯定是必然的,《仙劍奇?zhèn)b傳》自從誕生之后就獲得了無與倫比的贊譽,經(jīng)過統(tǒng)計,初代《仙劍奇?zhèn)b傳》各個版本的累計銷量已經(jīng)突破了百萬級別,這在老一輩的國產(chǎn)游戲中可以說是個奇跡了,這也讓《仙劍奇?zhèn)b傳》、同是大宇旗下的《軒轅劍》與日后金山西山居的《劍俠情緣》獲得了“國產(chǎn)三劍”的名號。
大宇
作為當時國內首屈一指的游戲開發(fā)商大宇,有著《軒轅劍》、《天使帝國》與《大富翁》等知名游戲作品的開發(fā)經(jīng)歷,而旗下由姚壯憲領導的狂徒創(chuàng)作群在完成了《大富翁2》的開發(fā)工作之后,就開始了《仙劍奇?zhèn)b傳》的開發(fā)工作。游戲的劇本由謝崇輝負責編寫,最開始是打算制作一款以安史之亂為背景的武俠題材RPG游戲,但因為以《大富翁》而聞名的姚壯憲在之前并沒有制作這樣規(guī)模游戲的經(jīng)驗,導致了本來預計一年制作完成的游戲最終耗費了兩年零四個月才得以完成,同時也因為技術實力的限制,游戲拋去了真實的歷史背景,轉而以豐富而深入人心的感情故事作為游戲重點。
《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲畫面
李逍遙、趙靈兒與林月如的故事成為了很多人童年記憶里最為難忘的吉光片羽,大雪紛飛之下的結局也讓無數(shù)人爭論不休,直到《新仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)售之后有了雙結局才得以平息。不過非常有趣的是,在“《仙劍奇?zhèn)b傳》鑄造者:狂徒傳說”一文中,提到過姚壯憲最開始希望劇情的走向是趙靈兒同歸于盡之后,把元神附在了林月如的驅殼上,但最終這一提議被劇本謝崇輝給否決。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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