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游戲歷史上的今天:《EVE Online》正式上線

銀河正義使者

2019-05-06

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零三年五月六日,《EVE Online》正式上線。

    游戲歷史上的今天:《EVE Online》正式上線

    《EVE Online》

    無論在什么時候,當(dāng)我在話題里提起《EVE Online》的時候總會引起一陣喧囂,而無論這陣喧囂中會討論些什么,最后話題總會被引向同一個方向——EVE到底怎么玩的?

    對的,“怎么玩”恐怕是很多人對于《EVE Online》的第一個印象了,這款由來自冰島的CCP Games開發(fā)的MMORPG以其極高的上手難度在玩家群體中聞名遐邇,玩了一整天還不知道新手教程到底講的是個什么玩意的玩家比比皆是,這也造成了在新手教程之后直接放棄游戲這一流程成為了常態(tài),當(dāng)然,這之中肯定有新手教程在內(nèi)容方面的不足,但更多的則是游戲本身因為系統(tǒng)與機制原因造成的高難度。

    游戲歷史上的今天:《EVE Online》正式上線

    《EVE Online》

    《EVE Online》講述的是一個發(fā)生在遙遠未來中銀河系的故事,玩家們需要在全球統(tǒng)一的服務(wù)器“寧靜”中的七千八百個星系里進行采集礦石、制造物品、自由交易、探索未知以及戰(zhàn)斗——擊破對方的艦船掠奪物資或者為了守護自己而反擊,并且游戲內(nèi)擁有著一套獨立的經(jīng)濟系統(tǒng),而這套系統(tǒng)理論上只會隨著游戲內(nèi)部玩家的參與度與各大軍團的局勢而受到影響,雖然聽起來很簡單,但游戲在交互設(shè)計與系統(tǒng)機制上的復(fù)雜程度超乎想象,這也是讓勸退無數(shù)玩家的罪魁禍首,但與此同時,也是讓無數(shù)玩家在這個無垠的太空世界中流連忘返的東西。

    游戲歷史上的今天:《EVE Online》正式上線

    《EVE Online》游戲畫面

    值得一提的是,《EVE Online》中擁有著艦船被擊毀則永久損毀的設(shè)定,對于普通玩家來說這一設(shè)定恐怕非常難以接受,但正因如此,類似“B-R5RB大屠殺”這樣可以稱得上是游戲歷史中最為波瀾壯闊的戰(zhàn)爭也會發(fā)生在《EVE Online》中,在那一場二零一四年CFC / Rus聯(lián)盟對抗N3 / PL聯(lián)盟以爭奪B-R5RB地區(qū)的玩家會戰(zhàn)中,二十一個小時的戰(zhàn)斗時間里,一共有七千五八四十八名玩家參與,造成了五百七十六艘艦船損毀,其中包括七十五艘游戲中最頂級的艦船‘泰坦’,造成的損失換算為美元大致在三十三萬美元左右。

    游戲歷史上的今天:《EVE Online》正式上線

    B-R5RB大屠殺

    而CCP Games也因為這場戰(zhàn)爭而在B-R5RB星系創(chuàng)建了一個名為“Titanomachy”的紀念碑。

    我很難說《EVE Online》能堅持到什么時候,說句實話,這個曾經(jīng)的最佳MMORPG目前的在線人數(shù)相較于以往有了不小的下滑,雖然現(xiàn)在逐漸趨于穩(wěn)定,但是誰又知道未來呢,而且國服服務(wù)器“晨曦”的代理由世紀天成更換為網(wǎng)易后,在大環(huán)境的影響下,只能說當(dāng)下的情況十分不明朗。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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