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游戲歷史上的今天:《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零四年四月十五日,《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售于GBA上。

    游戲歷史上的今天:《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售

    《星之卡比:鏡之迷宮》

    其實(shí)關(guān)于《星之卡比》有不少值得一聊的東西,比如它并不是任天堂自己的作品,而是其第二方HAL研究所的手筆;又比如他的締造者櫻井政博在《星之卡比:夢(mèng)之泉物語(yǔ)》后就沒(méi)有主導(dǎo)過(guò)系列正統(tǒng)作品的開(kāi)發(fā)了,更別說(shuō)其在成立了自己的公司Sora之后就徹底脫離了《星之卡比》的開(kāi)發(fā)工作。

    游戲歷史上的今天:《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售

    櫻井政博

    而《星之卡比:鏡之迷宮》可以算得上是整個(gè)系列中頗為特殊的一作了,這是櫻井政博在HAL研究所參與過(guò)的最后一作《星之卡比》系列,并且只掛了特別顧問(wèn)一職,而本作的開(kāi)發(fā)并不單單由HAL研究所負(fù)責(zé),甚至可以說(shuō)HAL研究所在整個(gè)研發(fā)過(guò)程中只負(fù)責(zé)了美術(shù)部分以及一部分監(jiān)修工作,F(xiàn)lagship與Dimps這兩家公司完成了絕大部分的開(kāi)發(fā)工作。

    游戲歷史上的今天:《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售

    上:Flagship,下:Dimps

    在這種頗為復(fù)雜的背景下誕生的《星之卡比:鏡之迷宮》在游戲素質(zhì)的表現(xiàn)上卻非常不錯(cuò),本作一改以往的線性游戲流程,反而通過(guò)游戲的主題——鏡子這一要素增加了地圖之間的關(guān)聯(lián)性,構(gòu)建出了一個(gè)類似“銀河戰(zhàn)士惡魔城”的游玩體驗(yàn),而被黑暗騎士一分為四的卡比不僅可以通過(guò)電話進(jìn)行召喚協(xié)同游戲,也支持多人聯(lián)機(jī)游玩,整個(gè)游戲無(wú)論是在商業(yè)目的還是口碑評(píng)價(jià)上都獲得了優(yōu)秀的成績(jī)。

    游戲歷史上的今天:《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售

    《星之卡比:鏡之迷宮》游戲畫(huà)面

    值得一提的是,其中在開(kāi)發(fā)過(guò)程中起到主導(dǎo)作用的Flagship曾經(jīng)還參與過(guò)另一款國(guó)內(nèi)玩家非常熟悉的GBA游戲——《塞爾達(dá)傳說(shuō):縮小帽》的開(kāi)發(fā),其創(chuàng)始人就是“街霸之父”岡本吉起,而Flagship則是由Capcom、任天堂和世嘉三家聯(lián)合出資創(chuàng)立的。

    不過(guò)在二零零七年六月一日,F(xiàn)lagship在開(kāi)發(fā)完成NDS上的《星之卡比:吶喊團(tuán)》后,被合并入Capcom。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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