銀河正義使者
2019-03-06
作者:銀河正義使者
二零零三年三月六日,《混沌軍團(tuán)》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。
《混沌軍團(tuán)》
在玩家群體里被稱(chēng)作“動(dòng)作天尊”的CAPCOM手中有著不少膾炙人口的動(dòng)作游戲IP,比如二零一八年拿下TGA最佳角色扮演游戲的《怪物獵人:世界》,又比如沉寂多年突然詐尸的《鬼泣5》,零零總總的,兩只手都數(shù)不完,而《混沌軍團(tuán)》很可能就是那個(gè)你怎么也想不起來(lái)的游戲。
CAPCOM
作為小野義德首次擔(dān)當(dāng)制作人的作品,《混沌軍團(tuán)》的表現(xiàn)有些不如人意。
本作是根據(jù)日本小說(shuō)家沖方丁的同名小說(shuō)《混沌軍團(tuán)》的首卷“圣戰(zhàn)魔軍篇”改編而來(lái),講述了身為黑印騎士團(tuán)一員的男主角基格與戰(zhàn)友德拉克羅、希拉在執(zhí)行任務(wù)的途中發(fā)生了意外,德拉克羅被邪神附身之后陰差陽(yáng)錯(cuò)的殺死了希拉,而恢復(fù)意識(shí)之后的他誤以為是基格殺死了希拉,于是兩人之間就此反目,德拉克羅墮入黑暗無(wú)法自拔,而基格則踏上了找尋并救贖德拉克羅的道路。
《混沌軍團(tuán)》游戲畫(huà)面
在游戲玩法上,《混沌軍團(tuán)》也與一般的動(dòng)作游戲不同,死亡、劍、弓、爆彈、盾、爪與力七種魔魂的加入點(diǎn)明了游戲標(biāo)題里的“軍團(tuán)”二字,游戲過(guò)程中玩家可以通過(guò)召喚魔魂軍團(tuán)來(lái)協(xié)助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗,而整個(gè)游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)也是圍繞著魔魂進(jìn)行設(shè)計(jì)的,獲得的經(jīng)驗(yàn)值可以用于升級(jí)魔魂軍團(tuán)的數(shù)量、輔助能力與屬性。
《混沌軍團(tuán)》游戲畫(huà)面
雖然《混沌軍團(tuán)》采用了以培養(yǎng)魔魂為核心的創(chuàng)新性動(dòng)作游戲玩法,但是其糟糕的敘事節(jié)奏、孱弱的打擊感與沒(méi)什么道理的動(dòng)作設(shè)計(jì)卻拖了后腿,導(dǎo)致游戲無(wú)論在玩家口碑還是銷(xiāo)量上都不怎么樂(lè)觀。
值得一提的是,CAPCOM在當(dāng)年年底推出的《混沌軍團(tuán)》PC端版本因?yàn)槠湓愀馔疙數(shù)囊浦操|(zhì)量而聞名,曾經(jīng)一度是CAPCOM在metacritic上媒體評(píng)分最低的作品。
直到《生化危機(jī):安布雷拉兵團(tuán)》的出現(xiàn)這一紀(jì)錄才被打破。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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