銀河正義使者
2019-03-02
二零零四年三月二日,《忍者龍劍傳》正式發(fā)售。
《忍者龍劍傳》
提起《忍者龍劍傳》,有的人會想起上世紀八十年代的街機游戲,那個令人印象深刻的續(xù)關畫面恐怕許多人一輩子都難以忘懷,而也有的人會想起我們今天要聊主角——新世代的《忍者龍劍傳》。
街機版本的《忍者龍劍傳》
在板垣伴信以《死或生》將TECMO從生死邊緣拉回來之后,這個以忍者為名的開發(fā)小組“TEAM NINJA”就打起了《忍者龍劍傳》的主意,他們并不滿足讓隼龍單單只做一個《死或生》中的參賽角色,而項目代號為“Next-Generation Ninja Gaiden Project”的企劃就此進入了開發(fā)階段。
TEAM NINJA
但本作的開發(fā)過程并不順利,最開始項目被放在Sega NAOMI上進行開發(fā)工作,隨后開發(fā)工作被換到兼容性更強的Sega Dreamcast上繼續(xù),可是在開發(fā)過程中,Sega Dreamcast的市場份額愈來愈小,PlayStation 2的出現(xiàn)讓整個項目又開始向第六世代平臺轉(zhuǎn)移,但此時Xbox同樣進入了日本市場,板垣伴信在深入了解了Xbox的機能之后,不僅將《死或生3》作為Xbox獨占首發(fā)作品推出,更將還在開發(fā)的“Next-Generation Ninja Gaiden Project”企劃帶上了Xbox。
板垣伴信
經(jīng)歷了這一長串變故,板垣伴信完成了《死或生:沙灘排球》的開發(fā)工作,隨后即將精力集中在了《忍者龍劍傳》上,二零零四年三月二日,《忍者龍劍傳》回歸。
新的《忍者龍劍傳》在背景上大致延續(xù)了街機與FC版本的設定,但是世界觀卻與《死或生》進行了融合,而全新的3D畫面效果與爽快但是難度極高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓本作在發(fā)售之后大受好評,也將《忍者龍劍傳》推上了三大ACT游戲的寶座。
《忍者龍劍傳》游戲畫面
但可惜的是,伴隨著市場環(huán)境的變化、板垣伴信的出走以及TEAM NINJA越來越匱乏的開發(fā)能力,新時代的《忍者龍劍傳》也漸漸沒了消息,恐怕之后的很長一段時間里,我們都只能在《死或生》中窺見隼龍的身影了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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