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游戲歷史上的今天:《凱瑟琳》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-02-17

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一一年二月十七日,《凱瑟琳》正式發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《凱瑟琳》正式發(fā)售

    《凱瑟琳》

    如果說你非要讓我給你提一個(gè)封面與內(nèi)容不符的游戲,那么《凱瑟琳》肯定會(huì)位列其中,迄今為止已經(jīng)有了許多朋友為了某種不可告人的目的購買了本作,然后私下給我大吐苦水,當(dāng)時(shí)的悲憤語氣就好像是下了一晚上《葫蘆娃》一樣。

    本作是由Atlus的第二開發(fā)部負(fù)責(zé)制作的,也就是《女神異聞錄》的制作團(tuán)隊(duì),在完成了《女神異聞錄4》的開發(fā)之后,橋野桂決定開發(fā)一款更加面向成年人的游戲,而《凱瑟琳》就此立項(xiàng)。

    游戲歷史上的今天:《凱瑟琳》正式發(fā)售

    橋野桂

    游戲的核心故事講述了三十二歲的中年男子——文森特與交往了五年的女友凱瑟琳(Katherine)即將步入婚姻,但是對于文森特來說,婚姻所帶來的壓力另其產(chǎn)生了逃避心理,而就在此時(shí),他對酒吧中遇見的凱瑟琳(Catherine)產(chǎn)生了情愫,一段三角戀就此展開。此時(shí)的文森特開始在每天晚上都陷入了噩夢之中,面對著噩夢里襲來的威脅,他需要不斷推動(dòng)箱子找到通路向上攀爬,一旦失誤他就會(huì)在現(xiàn)實(shí)中死去,而這正是游戲的核心玩法。

    游戲歷史上的今天:《凱瑟琳》正式發(fā)售

    《凱瑟琳》游戲畫面

    《凱瑟琳》通過巧妙結(jié)合白天的酒吧視覺小說玩法與夜晚的動(dòng)作解謎玩法構(gòu)建了一段堪稱精彩的中年危機(jī)故事,一共八種不同的結(jié)局探討了愛情、婚姻、性與生活之間的關(guān)系。游戲在推出之后獲得了口碑與商業(yè)上的雙成功,而最新的重制版:《凱瑟琳:玉體橫陳》中再次加入了一位新的凱瑟琳,一場更加糾纏的故事已經(jīng)展開。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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