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游戲歷史上的今天:《花》的綻放

銀河正義使者

2019-02-12

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零九年二月十二日,《花》在PlayStation 3上綻放。

    游戲歷史上的今天:《花》的綻放

    《花》

    說起陳星漢,想必并不需要我過多地去介紹他,作為很可能是世界上最知名的中國游戲設計師,他以充滿了“禪”意的游戲設計理念征服了無數(shù)玩家,而《花》就是其游戲生涯中第三款正式發(fā)布的游戲。

    游戲歷史上的今天:《花》的綻放

    陳星漢

    陳星漢曾經在EA旗下的Maxis短暫參與過《孢子》項目,在完成了《云》的制作之后,他與Kellee Santiago合作創(chuàng)建了Thatgamecompany來進行游戲的制作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發(fā)行協(xié)議,而他們開始著手的第一項工作就是將曾經免費發(fā)布的《浮游》帶上PlayStation平臺,然后就是兩部全新作品——《花》與《風之旅人》的開發(fā)工作。

    游戲歷史上的今天:《花》的綻放

    Thatgamecompany

    《花》繼承了陳星漢一直以來的獨特的游戲風格,既沒有敵人威脅,也沒有時間限制,更加沒有嚴苛的關卡設計,玩家只需要控制風的流動,讓氣流帶動花瓣的飛舞,伴隨著悅耳的音樂走過一段旅途,享受這段令人回味無窮的曼妙時光。

    游戲歷史上的今天:《花》的綻放

    《花》游戲畫面

    《花》在發(fā)售之后不僅獲得了非常不錯的銷售成績,而且在口碑方面也極為良好,斬獲了當年不少的獎項,不過最值得一提的就是二零一三年,史密森尼美國藝術博物館將《花》納入了自己的收藏,而這也是歷史上第一款被永久收藏的游戲藝術品。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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