銀河正義使者
2019-01-14
作者:銀河正義使者
二零零四年一月十四日,Interplay Entertainment發(fā)售《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》。
這個(gè)標(biāo)題打眼一看,你很可能會(huì)認(rèn)為我是不是漏寫了三個(gè)字,覺得這個(gè)游戲的標(biāo)題應(yīng)該是《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì)》,不過有趣的就是,《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》與《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì)》都是真實(shí)存在的游戲,而我們今天要說的,就是《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》。
《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》
《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》是由Interplay Entertainment開發(fā)的ARPG《輻射》系列游戲,作為系列的第四款游戲,本作顯得有那么些離經(jīng)叛道,相較于《輻射》和《輻射2》的開放世界玩法,《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》更加偏向線性游戲,玩家需要在推進(jìn)故事的同時(shí)探索限定的場景。
游戲保留了《輻射》系列經(jīng)典的SPECIAL系統(tǒng),但是與傳統(tǒng)《輻射》不一致的是,本作人物的SPECIAL系統(tǒng)是固定的,而可操控人物會(huì)隨著游戲流程而解鎖,每個(gè)人物都有著獨(dú)特的SPECIAL的特長。
《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》游戲畫面
不過本作的評(píng)價(jià)與自由三字之差的《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì)》卻是一個(gè)天上一個(gè)地下,作為系列第一款登錄主機(jī)平臺(tái)的游戲,很顯然它并沒有成功地將《輻射》系列的魅力展現(xiàn)出來,反而更加像是一款套用了《輻射》IP的換皮作品。
正因?yàn)槿绱?,《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)2》的制作計(jì)劃被無限期擱置,《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》也成為了Interplay Entertainment最后一款《輻射》作品。
Interplay Entertainment
而后來的版權(quán)方貝塞斯達(dá)曾公開宣布,《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》不屬于《輻射》系列。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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