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游戲歷史上的今天:《影子戰(zhàn)術:將軍之刃》開發(fā)商正式成立

銀河正義使者

2019-01-13

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一二年一月十三日,Mimimi Productions UG正式成立。

    游戲歷史上的今天:《影子戰(zhàn)術:將軍之刃》開發(fā)商正式成立

    Mimimi Productions UG

    不過在這之前,他們已經(jīng)是一家有著相當工作經(jīng)驗的開發(fā)商了,不過那個時候他們還叫Mimimi Productions,一個以興趣與愛好聚集在一起的團隊。

    這群從二零零八年就在一起進行游戲開發(fā)的人,最開始的游戲都是以移動端為主的,除了處女作《Grounded》以外,《Whoowasit?》、《daWindci》與《Las Vegas!》都是移動端游戲,其中《Whoowasit?》作為一款兒童游戲拿下了為數(shù)不少的獎項。

    游戲歷史上的今天:《影子戰(zhàn)術:將軍之刃》開發(fā)商正式成立

    《Whoowasit?》

    而《最后的修補匠:顏色之城》是他們正式成為Mimimi Productions UG后的第一款作品,發(fā)布在STEAM與PSN,本作拿下了Deutscher Computerspielpreis的最佳游戲設計獎,但是整體銷量并沒有預想的好,Xbox One版本也因為PlayStation 4版本銷量不佳而被取消。

    游戲歷史上的今天:《影子戰(zhàn)術:將軍之刃》開發(fā)商正式成立

    《最后的修補匠:顏色之城》

    而經(jīng)歷過這次并不太算成功的嘗試后,Mimimi Productions UG花了兩年的時間拿出了《影子戰(zhàn)術:將軍之刃》,游戲的玩法與《賞金奇兵》和《盟軍敢死隊》類似,但是游戲的背景放到了日本的江戶時代,玩家需要靈活運用忍者、武士、歌妓、狙擊手和陷阱師這五名角色來進行關卡突破,游戲在《賞金奇兵》和《盟軍敢死隊》的肩膀上,又前進了一步。

    游戲歷史上的今天:《影子戰(zhàn)術:將軍之刃》開發(fā)商正式成立

    《影子戰(zhàn)術:將軍之刃》

    本作也成為了Mimimi Productions UG最為賣座的游戲,而直到游戲發(fā)售之后,他們才透露在制作期間差點破產的消息,但慶幸的是,這一次《影子戰(zhàn)術:將軍之刃》的成功讓他們能繼續(xù)在游戲開發(fā)的道路上走下去。

    有關于他們最新的消息,是他們接受了THQ Nordic的投資,而最新的作品,是《賞金奇兵3》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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