銀河正義使者
2019-01-06
二零零零年一月六日,由Flight-Plan制作,Banpresto發(fā)行的《召喚之夜》正式登上了歷史舞臺。
《召喚之夜》
作為一款SRPG游戲,《召喚之夜》無論在游戲玩法還是內(nèi)容上都表現(xiàn)得十分優(yōu)秀,游戲?qū)?zhàn)棋與模擬兩方面的要素結(jié)合相當(dāng)好,系列的角色設(shè)計是我們所熟知的插畫家飯冢武史,也就是負(fù)責(zé)為《奇諾之旅》插畫的黑星紅白這個筆名背后的男人,其獨特的畫面風(fēng)格也成為了《召喚之夜》的特點之一。
飯冢武史
而整個系列的劇本構(gòu)成都是由都月狩一人負(fù)責(zé)的,這也讓歷代《召喚之夜》在劇情上的聯(lián)系更加緊密,從初代《召喚之夜》的主角勇人——一位對人生的價值感到迷惑的普通日本男子高中生,被召喚到利因巴姆這個充滿了幻想風(fēng)情的中世紀(jì)世界后,整部作品的世界觀與基調(diào)就已經(jīng)確定了下來。
《召喚之夜》游戲畫面
不過在國內(nèi),《召喚之夜》的衍生作品很可能比其正傳更加有人氣,以ARPG為游戲模式的《召喚之夜:黎明之翼》、《召喚之夜:孿生時代》與《召喚之夜:毀滅之劍與約束騎士》;純粹RPG類型的《召喚之夜X:淚之皇冠》;還有最為人所知的GBA《召喚之夜:鑄劍物語》三部曲。
《鑄劍物語》
《召喚之夜》可以說是老牌的日系游戲IP了,但是它的現(xiàn)狀卻并不那么樂觀,制作組Flight-Plan在完成了《召喚之夜:毀滅之劍與約束騎士》后,在二零一零年八月關(guān)閉了工作室與網(wǎng)站,留下的只有一地被拆除的廢墟。
Flight-Plan門前的一地廢墟
而隨著版權(quán)所有者Banpresto與Bandai Entertainment Company合并后,整個《召喚之夜》的所有權(quán)也轉(zhuǎn)移到了Bandai Namco,由Flight-Plan前員工創(chuàng)立的Felistella在二零一三年開發(fā)的《召喚之夜5》還可以說是差強人意,而二零一六年由《荒野兵器》的制作組Media.Vision負(fù)責(zé)的系列十五周年紀(jì)念作品《召喚之夜6》的表現(xiàn)則可以用一塌糊涂來形容了。
《召喚之夜6》
在這個戰(zhàn)棋游戲大環(huán)境與IP價值每況愈下的今天,《召喚之夜7》究竟還有沒有可能與我們見面,那恐怕真的是只有天知道了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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