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TGS第三天:《生化危機(jī)2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗(yàn)

銀河正義使者

2018-09-23

喪尸題材永遠(yuǎn)是制作者與玩家最為熱衷的

    在本次的TGS 2018上,我們?cè)囃媪藘煽钣嘘P(guān)于喪尸的游戲:《生化危機(jī)2:重制版》與《Days Gone》,所以我們打算和你聊一聊這兩款游戲。

    TGS第三天:《生化危機(jī)2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗(yàn)

    《生化危機(jī)2重制版》

    首先我們打算聊一聊《生化危機(jī)2:重制版》,這次的《生化危機(jī)2:重制版》自從在E3上突然曝出預(yù)告后就受到了無(wú)數(shù)玩家的矚目,擅長(zhǎng)炒冷飯的CAPCOM這一次不僅沒(méi)有被玩家所鄙夷,反而獲得了無(wú)數(shù)的鮮花與禮炮,究其原因,大致就是這次的《生化危機(jī)2:重制版》在某種程度上滿足了現(xiàn)在玩家的需要,而不只是單純的HD化。

    TGS第三天:《生化危機(jī)2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗(yàn)

    整個(gè)《生化危機(jī)》系列其實(shí)一直在走著一個(gè)很奇妙的路線,從一代開始到六代整個(gè)系列是一個(gè)從恐怖游戲向動(dòng)作射擊游戲逐步發(fā)展的過(guò)程,而這個(gè)過(guò)程則一路被系列的粉絲們?cè)嵅〔灰眩绕涫堑搅肆?,你在其中幾乎無(wú)法找到與最初幾作的相似之處。但有趣的是,整個(gè)系列反而在邁向動(dòng)作射擊之路上銷量是水漲船高的,而再次回歸恐怖氛圍的《生化危機(jī)7》銷量卻不甚理想,這想必也讓CAPCOM郁悶不已,所以這次的《生化危機(jī)2:重制版》是CAPCOM對(duì)于《生化危機(jī)》這個(gè)IP的又一次嘗試。

    不過(guò)這一次,他們的方向終于正確了。

    想必很多人最為在意的一定是這次的《生化危機(jī)2:重制版》恐怖程度如何,那么我可以簡(jiǎn)單和你描述一下,拋開TGS試玩區(qū)特意裝修成充滿了恐怖壓抑氣氛的萊肯市警局與時(shí)不時(shí)發(fā)出凄厲慘叫的妹子外,本作的恐怖程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《生化危機(jī)7》的,第一人稱視角下的Jump scare與第三人稱越肩視角下的Jump scare完全不是一個(gè)概念的東西。

    TGS第三天:《生化危機(jī)2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗(yàn)

    但是若要將本作與原版的《生化危機(jī)2》進(jìn)行對(duì)比,那么就很難去界定兩者之間誰(shuí)更加恐怖,《生化危機(jī)2》使用的固定視角與這次《生化危機(jī)2:重制版》使用的第三人稱越肩視角各有各的優(yōu)缺點(diǎn),但是第三人稱越肩視角所能帶來(lái)的自由度會(huì)更加的高,相比于原版因?yàn)榧夹g(shù)所限的固定視角所造成的操作難度上的恐怖,第三人稱越肩視角所帶來(lái)的的更多信息量與探索中的Jump scare也會(huì)有著相應(yīng)的恐怖體驗(yàn)。

    TGS第三天:《生化危機(jī)2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗(yàn)

    而從試玩版中我們可以確定,這次CAPCOM除了將視角與畫面進(jìn)行了修改以外,整劇情與原版《生化危機(jī)2》是沒(méi)有區(qū)別的,不過(guò)因?yàn)檫@次采用了第三人稱越肩視角,所以在游戲流程上將會(huì)與原版有所不同。

    除此之外,《生化危機(jī)2:重制版》的射擊手感與近戰(zhàn)手感都非常優(yōu)秀,而這時(shí)第三人稱越肩視角的好處就體現(xiàn)了出來(lái),無(wú)論是頭顱都被你打掉了一半還在不停向你挺近的喪尸,還是被喪尸抱住之后使用匕首進(jìn)行還擊,其壓迫感都是原版《生化危機(jī)2》所無(wú)法帶來(lái)的。

    TGS第三天:《生化危機(jī)2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗(yàn)

    游戲中的資源還是一如既往的緊缺,不僅子彈與回復(fù)藥品需要有規(guī)劃的使用,匕首也因?yàn)閾碛辛四途枚榷枰?jì)算使用次數(shù),資源的緊缺所帶來(lái)的生存壓力會(huì)更進(jìn)一步壓迫你本來(lái)就已經(jīng)繃緊的神經(jīng)。

    TGS第三天:《生化危機(jī)2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗(yàn)

    這次的游戲流程與原版將會(huì)有著極大的不同,新老玩家都可以享受到一個(gè)全新的《生化危機(jī)2》,所以無(wú)論是曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)萊肯市警局那個(gè)夜晚的人,還是從未接觸過(guò)任何一作的玩家,都可以在這次的《生化危機(jī)2》中找尋到一個(gè)新的開始。

    《Days Gone》

    憑著對(duì)游戲的赤子之心 終于在將近一百分鐘的排隊(duì)等候以后摸到了能玩《Days Gone》的手柄,試玩給玩家兩種選擇,故事模式與生存模式,因?yàn)樯婺J接型P(guān)獎(jiǎng)品外加故事模式太簡(jiǎn)單,我毫不猶豫進(jìn)入了困難的生存模式。

    TGS第三天:《生化危機(jī)2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗(yàn)

    進(jìn)入游戲,從畫面上來(lái)說(shuō)驚艷成成分不多,但是流暢感和幀率都令人滿意,第三人稱越肩視角既可以獲得更多場(chǎng)景信息又能保證游戲的動(dòng)作感,而在非戰(zhàn)斗中,美式鄉(xiāng)村風(fēng)的BGM更能給這荒涼的喪失末世一絲嘲弄感,和絕大多數(shù)的喪失末世生存動(dòng)作游戲一樣,舊日不再提供了很多素材收集,場(chǎng)景互動(dòng),元素組合,道具制作等完整的生存機(jī)制,又有體力條和血量條的雙重限制,避免玩家抄起一根水管就變成了喪尸無(wú)雙,而開放世界的全局設(shè)定意味著雖然舊日不再不會(huì)像生化危機(jī)一樣處處給你營(yíng)造緊張感,但是你也得小心你搜刮的每一個(gè)柜子,撬開的每一個(gè)車尾箱,里面也很有可能跳出一個(gè)喪尸,一條喪犬或者一個(gè)喊你回家吃飯的老媽。

    TGS第三天:《生化危機(jī)2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗(yàn)

    游戲整體的手感上比較細(xì)膩,場(chǎng)景互動(dòng)和及其輕輕度的解密元素保障了游戲推進(jìn)的流暢度,主角動(dòng)作自然并保證力量感,劇情暫未知曉太多。

    從試玩的淺嘗來(lái)看,場(chǎng)景探索素材收集以及道具制作還是比較平衡,不會(huì)出現(xiàn)無(wú)藥可吃的終極炸彈狂人,也不會(huì)有比回合制仙俠嗑藥還頻繁的藥王,而戰(zhàn)斗方面,不論是近戰(zhàn)武器,槍支,還是投擲物戰(zhàn)術(shù)道具等等,游戲的裝備以及道具系統(tǒng)設(shè)計(jì)的也算豐富,近戰(zhàn)武器可以與鐵釘鐵塊等進(jìn)行組合,熱兵器也可以加裝配件來(lái)提升作戰(zhàn)效率,但是喪尸游戲老司機(jī)都明白,末世之中最危險(xiǎn)的從來(lái)不是變異之后無(wú)腦撕咬一切喪尸,這就意味著除了槍支火藥,潛入,近戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)道具,以及你的每一個(gè)選擇都至關(guān)重要,是拿出機(jī)槍怒掃尸潮還是用匕首潛入迂回,決定了你是末世中怎樣的幸存者,而正如日版宣傳片說(shuō)的那樣——“敵,全員皆敵”,很多時(shí)候?yàn)榱嘶钕氯ツ惚仨毑粨袷侄危?

    TGS第三天:《生化危機(jī)2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗(yàn)

    相信等正式版問(wèn)世的時(shí)候,大家都會(huì)體驗(yàn)到一段緊張刺激的生存之旅,舊日不再,可有未來(lái)?


    到此為此,我們的TGS 2018之旅暫且告一段落,這三天時(shí)光里為大家?guī)?lái)的游戲不知道是否合您胃口,但我們深知自己的不足,希望下次再見(jiàn)的時(shí)候,可以給您帶來(lái)一個(gè)更加優(yōu)秀的自己,可是現(xiàn)在,請(qǐng)讓我們說(shuō)一聲道別,江湖路遠(yuǎn),希望他日再見(jiàn)。

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