“做喜歡的事?!?/strong>
這是朱夢喆給我的第一個答案,也讓我在這一刻認(rèn)識到了這個來自菊鄉(xiāng)的27歲獨立游戲制作人的自我信條。
在進入游戲行業(yè)之前,朱夢喆是一名負(fù)責(zé)三維動畫制作的從業(yè)人員,在這段不到三年的動畫從業(yè)生涯中,他在動畫電影《大魚海棠》的演職員表CG總監(jiān)一欄上留下了自己的名字,隨即就選擇了離開這個已經(jīng)小有建樹的行業(yè)。
《大魚海棠》
而“為什么?”是我提出的第一個問題,正如很多采訪一樣,我用了一個極為俗套的問題作為我的開場,但就算是面對這樣一個問題,朱夢喆仍舊是思考了許久才緩緩回應(yīng)道:“做喜歡的事?!?
但是他立刻又補充道:“當(dāng)時電影的項目已經(jīng)做完了,暫時沒有什么事,于是就想出來做些自己喜歡的事。
“也沒什么,就是喜歡游戲。”
短短的一個“為什么?”,引來了朱夢喆在回答中接連出現(xiàn)了三個喜歡,也許正是因為出于對游戲的喜愛才會讓他走上一名獨立游戲制作人之路。
《無盡之路》參加摩擦大會
在中國,成為一名獨立游戲制作人是一件很容易的事,但同時又是一件不那么容易的事,容易的是現(xiàn)在的市場上每年都有著數(shù)以萬計的手機游戲像流水線一般被制作出來,似乎只要拉上兩個程序員,對著另一款熱門的游戲換個皮就可以自稱游戲制作人了;而不容易的就是那些真正想要制作一款游戲的制作人們,他們在制作游戲的過程中所遇到的艱難險阻是我們很難以想象的。
首當(dāng)其沖的就是資金問題,由于獨立游戲的特性,其不會有資本介入也不能有資本介入,對于有著預(yù)算的商業(yè)化游戲制作組來說,獨立游戲在制作過程中因為資金鏈斷裂而造成難產(chǎn)的事情可是屢見不鮮,無數(shù)國內(nèi)的獨立游戲制作人也用他們的汗水給我們證實了這一點。
而朱夢喆是幸運的,不僅朋友與家人都很理解并支持他的決定,動畫行業(yè)這幾年的工作也為他帶來了30余萬的個人儲蓄,當(dāng)從決心從動畫行業(yè)走到游戲行業(yè)之時,他果斷將全部的儲蓄都投入到了獨立游戲制作中,于是在2017年6月,掌燭(杭州)文化創(chuàng)意有限公司成立,此時整個公司只有朱夢喆自己一人。
公司LOGO
在采訪的時候,我把這個行為稱呼為“孤注一擲”,而朱夢喆卻糾正我,說是“一往無前”。
也許30余萬在游戲制作行業(yè)看來并不算多,但是也足夠讓朱夢喆在起步的時候不那么窘迫,他在杭州江干區(qū)的一棟居民樓里租了一個房間,房間分為上下兩層,合計起來大約在七十平左右,經(jīng)過簡單的裝修之后,一腳踏入了自己的獨立游戲制作人之路。
工作室
朱夢喆是美術(shù)出生,他可以畫出自己想要的,他可以提出無數(shù)的創(chuàng)想,可是他偏偏沒辦法將這些變成一款游戲,他需要會編程的人。
“很幸運?!?/strong>
這是朱夢喆對于我問起組建團隊過程后給出的回答,人員是一個團隊的根本,巧婦亦難為無米之炊,而就算有著再多的想法,如果沒有人將它化為可運行程序的話,一切都是空談。
盡管朱夢喆用了“很幸運?!眮碓u價自己組建團隊的過程,但是我明白其實一切并不像他表現(xiàn)的來的那么淡然,創(chuàng)業(yè)很艱難,一個毫無經(jīng)驗的獨立游戲團隊創(chuàng)業(yè)則更為艱難,最開始,每一個看到招聘前來面試的人都會抱著希望進來,帶著失望離開。
希望的原因有很多種,畢竟抱著來制作游戲目的而來應(yīng)聘的人都是對游戲抱著某種熱忱的,可是當(dāng)知道了這個剛剛組建的團隊目前處于一個沒錢、沒人和沒背景的情況后,希望轉(zhuǎn)化為了失望,甚至還會有人當(dāng)面就嘲諷朱夢喆過于天真,說他在做一件不可能的事。
“真的很幸運?!敝靿魡从种貜?fù)了一次。
經(jīng)過很長一段時間毫無所獲的招聘之后,朱夢喆選擇了在網(wǎng)上發(fā)帖去尋找志同道合的人,而幸運女神似乎在此時開始青睞起了這個27歲的年輕人,一則組隊制作獨立游戲的消息很快就得到了回應(yīng),經(jīng)過了一段時間之后,麥俊鴻與劉軼凡這兩位程序員就帶著一身家當(dāng)來到了這間只有著朱夢喆一人的公司內(nèi)。
從左至右:麥俊鴻、劉軼凡、朱夢喆
雖然人員組成已經(jīng)算得上是個勉勉強強的團隊了,但是游戲的制作過程卻并不是那么順心如意,一開始,三個人是想做一款塔防游戲的,而隨著開發(fā)的不斷深入,他們發(fā)現(xiàn)了一個事實,就是這款已經(jīng)有了雛形的游戲除了不好玩以外哪里都很好。
被廢棄的項目
這個時候是繼續(xù)開發(fā)這款賣相很好但是不怎么好玩的游戲,還是推倒這4個月的努力選擇重新開始,成為了朱夢喆成為獨立游戲制作人后第一個很可能左右了他生死的抉擇。
“有過后悔嗎?”我問道。
“不會,”他沉默了一會:“因為真的不夠好玩?!?
2017年11月,《無盡之路》開始了制作,彼時的團隊已經(jīng)有了4名成員,新加入的成員是一只貓,一只領(lǐng)養(yǎng)的橘貓,他們喊它阿西吧。
“因為是領(lǐng)養(yǎng)的,原名叫啥也不知道了,我們叫它阿西吧,但是它從來沒反應(yīng)……”
阿西吧
上一款游戲的失敗似乎給這個團隊帶來了些許陰霾,而玩法似乎就是這場陰霾的來源,于是這一次的《無盡之路》他們從一開始就走上了一條革新玩法的道路。
經(jīng)過團隊的討論之后,Roguelike成為了他們的選擇,而因為朱夢喆的個人喜好,他們選擇了卡牌來來作為載體。
朱夢喆負(fù)責(zé)了游戲的策劃與美術(shù),麥俊鴻與劉軼凡這兩名程序不僅負(fù)責(zé)了編程還負(fù)責(zé)了游戲的文案與編劇,而一位從事金融行業(yè)的熱心網(wǎng)友則制作了游戲的音樂,8個月之后,游戲以一種跌跌撞撞的步伐面世了。
游戲畫面
“沒有什么大不了的事。”
當(dāng)我問到開發(fā)過程中有沒有遇到什么困難的時候,朱夢喆隨即這樣回答道,但他又說道,“除了因為加班太厲害導(dǎo)致隊友眼睛出問題需要就醫(yī)的時候,內(nèi)心還是感到非常愧疚的。
“事情發(fā)生之后,當(dāng)時想的也就是大不了當(dāng)作是白做了,反而后面在心態(tài)上會比較放松了?!?
“不過……”他頓了頓:“終于也算是做了出來……”
2018年6月8日,《無盡之路》就像所有獨立游戲一樣,悄無聲息的上架了STEAM。
STEAM頁面
一款Roguelike類型的卡牌戰(zhàn)斗游戲,在STEAM上同類型的游戲可謂是多如牛毛,而是什么給了他們信心讓他們覺得《無盡之路》可以在這千軍萬馬中嶄露頭角也是我所感興趣的。
“完全原創(chuàng)的游戲模式?!?/strong>
這是整場采訪中朱夢喆對我說過最為篤定的一句話,《無盡之路》的玩法很簡單,正如它的官方簡介一樣簡單:一個通過收集裝備,搭配組合,打敗風(fēng)格迥異敵人的Roguelike卡牌游戲。點擊鼠標(biāo)右鍵,開始走出你的第一步吧。
游戲畫面
而一說到游戲,朱夢喆明顯開始愈加的健談了。
“這個游戲我一開給這個游戲定義的核心關(guān)鍵詞是“賭”,而在所有“賭”的機制中拋骰子比大小這個模式是簡單易上手的,于是決定所有的游戲內(nèi)容都以此為核心來進行擴展?!?
游戲畫面
“可是以拋擲骰子作為核心機制的話,那么其隨機性一定會被人詬病,你有考慮過這一點嗎?”我拋出的這個問題并不是毫無根據(jù),目前《無盡之路》的STEAM商店好評率只有%71,也就是有29%的玩家購買之后的選擇給了差評,而我逐條逐字看過這些差評之后,我發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的差評都集中在了游戲的隨機性上。
“這是把雙刃劍?!?/strong>
朱夢喆慢慢回答道,可以很明顯的感受到他在努力調(diào)整著自己的語言,過了不多時,他說道:“因為我們游戲看上去很需要“運氣”,每次以為是“運氣”導(dǎo)致的失敗之后,玩家就會覺得這是一款“垃圾”游戲。
“可是如果你認(rèn)真的玩過之后,你會發(fā)現(xiàn)這是一款注重“策略”和“博弈”的游戲……”
“基于隨機性下的概率博弈嗎?”我補充道。
這次他思考的時間似乎更久了,過了很久他才回應(yīng)我:“是的,因為游戲確實有一定的難度,沒有哪款游戲是能夠滿足所有人的,這款游戲其實是就來滿足那些喜歡“策略”和“博弈”的玩家,而且與剛開始發(fā)售的時候相比,現(xiàn)在游戲的難度已經(jīng)有所降低了?!?
“可是按照現(xiàn)在玩家的反應(yīng)來說,”我挑了挑眉毛:“嗯……”
“不可能再降低了?!?
我話還未出口,朱夢喆就已經(jīng)打斷了我的問話。
“絕對不可能,我們已經(jīng)開始著手制作困難模式與無盡模式,難度是不會再降了?!?
“就算會影響評價和銷量?”我問道。
“就算會影響評價和銷量?!彼卮鸬?。
朱夢喆的一往無前
可能就是因為如此的堅持,目前《無盡之路》的銷量并不如預(yù)期,至今為止只有不到3000份售出,而朱夢喆為自己定下的目標(biāo)是10000份,可是經(jīng)過簡單的計算,我知道他們至少需要15000份才可以勉強回本。
“10000份我就滿足了,”朱夢喆說道:“10000份就能讓我還有信心繼續(xù)做下去。”
“繼續(xù)做下去……”他喃喃道。
我明白現(xiàn)在他們已經(jīng)沒有錢了,朱夢喆30余萬的個人儲蓄已經(jīng)全部花完了,在交完這幾個月的房租之后,他手中的銀行卡里剩下余額也只能勉強度日,身無分文恐怕是對這幾個人最為貼切的形容了。
“孤注一擲?”
“一往無前。”
他笑著回答道。
在采訪結(jié)束之后,朱夢喆對已經(jīng)準(zhǔn)備離開的我發(fā)出了整場采訪里的第一個也是唯一一個提問:“銀河正義使者,那么你呢?”
我沒有回答他。
采訪結(jié)束的很多天之后,一個夜晚我突然驚醒,后背已經(jīng)被沁出的細(xì)密汗珠打的透濕,我翻出手機,給他回去一條信息:
“Fire.”
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