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專欄文章
  • Xbox Series S是新的諾基亞?在交通事故里救了玩家一命
    Xbox Series X 2024-12-06 10:23:54
    在社交媒體上,一位玩家分享了自己如何在騎自行車時被卡車撞倒后如何幸存,并表示自己是被在自己背包里的 Xbox Series S 救了一命。在帖子中,玩家 Bradon J 解釋道,他當時正在從游戲零售店 GameStop 騎車回家的路上,并被一輛卡車撞倒。雖然他設法自救,但最終還是被卷到車下。司機顯然沒有看到他繼續(xù)前進。據(jù)他稱,是因為他包里的 Xbox Series S 防止他撞到頭,才讓他幸免于難??ㄜ嚢阉狭?12 英尺( 0.3 米),在被送到醫(yī)院后,他只有左腿一根骨頭骨折,以及多出蹭破了皮。不僅如此,他一開始以為 Xbox Series S 肯定壞了,但之后在測試時發(fā)現(xiàn)它不僅能正常開機,而且運行游戲也沒有問題。在評論中,Xbox官方賬號回復了這位玩家,在表示很慶幸他沒事的同時,還希望免費為他提供一臺全新
  • 《最終幻想7》蒂法新3D美圖 穿新服裝展示性感魅力
    最終幻想7:重生 2024-12-05 17:19:30
    今天為大家?guī)淼氖怯螒虿┲鱎aidenWgt自制的蒂法3D新圖。從圖中可以看到,蒂法穿上新服裝后,其性感魅力展露無遺,讓人癡迷。一起來欣賞下吧! 之前美圖: 分頁符
  • 《潛行者2》沒有再次延期修復BUG的選項:再加班團隊要累死了
    備受期待的《潛行者2:切爾諾貝利之心》在推出后,雖然獲得了許多好評,但依然有許多讓人失望的問題,包括優(yōu)化、BUG和功能缺失。玩家在討論他們期待的游戲時,都更愿意等上一段時間,給開發(fā)者時間修復游戲中的問題,然而開發(fā)商 GSC Game World 卻表示,他們并沒有這個選項。 在最近的采訪中,開發(fā)商首席執(zhí)行官 Ievgen Grygorovych 表示:“如果你說:‘我們再來一場開發(fā)馬拉松’,團隊很可能會累死。我們沒有說‘讓我們干更多活’的機會。我們只有‘讓我們在知道發(fā)布當天前盡己所能’的可能?!彼€補充說,團隊未來總是可以推出更多補丁,但團隊決定最好不要更改 2024 年內(nèi)的發(fā)布計劃時間,這一定程度上受到了開發(fā)者所經(jīng)歷的倦怠影響,他們在游戲發(fā)布前已經(jīng)經(jīng)歷了多次馬拉松式的加班。他說道:“在發(fā)布前的幾個月里我們一直
  • 《龍騰世紀4》開發(fā)者回應玩家失望:你們期待太高了
    龍騰世紀:影障守護者 2024-12-05 13:53:32
    《龍騰世紀:影障守護者》作為倍受喜愛的 RPG 系列時隔十年后發(fā)布的新作反響卻相對平庸,而在 BioWare 的開發(fā)者看來,游戲失敗的原因——一如所有最近慘敗的 3A 游戲開發(fā)者一樣——是因為玩家的“錯”。 在接受 Eurogamer 采訪時,創(chuàng)意總監(jiān) John Epler 表示:“距離上一款《龍騰世紀》游戲問世已經(jīng)過去數(shù)十年了,很多人在這十年里一直在想象這款游戲的各種可能性。事實是,無論我們推出什么產(chǎn)品,它都永遠無法與人們心中和想象中的《龍騰世紀4》相媲美。”雖然玩家顯然認為游戲存在許多缺點,但考慮到游戲在開發(fā)過程中曾經(jīng)遭遇的類型轉(zhuǎn)變以及種種波折,游戲的跨性別女總監(jiān) Corinne Busche 表示她對《龍騰4》最終版本很滿意。她說道:“我們對這款游戲的好評感到非常高興。在極具挑戰(zhàn)性的開發(fā)周期中,一個團隊扭
  • 前PlayStation高管認為不斷膨脹的開發(fā)預算正在擠壓3A工作室的創(chuàng)造力
    索尼 2024-12-05 13:35:11
    前PlayStation高管肖恩·萊登(Shawn Layden)近日在接受外媒“Eurogamer”的采訪時,表達了自己對3A游戲工作室不斷膨脹的開發(fā)預算的擔憂。萊登提到:“我認為,獨立游戲的水平越高,就越能吸引新類型的玩家,因為他們的風險承受能力就越強。你必須要敢于冒險,否則你將一事無成。但我擔心,目前的游戲開發(fā)成本(3A主機游戲的開發(fā)成本高達數(shù)億美元)會擠壓風險承受能力。”萊登也舉例進行了解釋,他指出當一家游戲工作室計劃在一個項目上投入1.6億美元左右時,該公司的“財務人員”會立即拿另一款成功的游戲來與之比較:“那跟什么比較?你如何讓我感覺更好?你能告訴我趨勢線將如何與《GTA》一模一樣,這樣我就可以放心地為它投資嗎?”而萊登認為這樣規(guī)避風險的態(tài)度“導致了大量模仿者、大量續(xù)集”和“給我《GTA 7》,因為
  • 《輻射》創(chuàng)始人表示 一直想嘗試開發(fā)不同類型的《輻射》游戲
    輻射 2024-12-05 13:04:33
    《輻射》創(chuàng)始人提摩西·凱恩(Timothy Cain),近日在自己油管頻道的一個名為“我其他類型的游戲”的視頻中表示,自己一直在思考什么類型的游戲會適合《輻射》這個IP,而他自己則會游玩所有類型的游戲。對此凱恩說:“我們?yōu)槭裁床恢谱饕豢钪挥袘?zhàn)斗的《輻射》風格的游戲呢?你可以真正加倍投入戰(zhàn)斗元素,在《輻射》世界中制作一款非常非常出色的FPS游戲?!眲P恩還拿自己第一次玩《無主之地》時的感想來舉例:“就像這樣。它會非常相似。你能想象一款以《輻射》世界為背景的《無主之地》風格游戲嗎?”而凱恩對《輻射》系列還有更多的想法,他提到:“如果它是一款冒險游戲會怎么樣,戰(zhàn)斗太過致命,可能會殺死你?所以它主要是一款關于探索和解謎的游戲。你四處奔波試圖找到東西,闖入避難所并偷走東西?!?/div>
  • 《潛行者2》在烏克蘭太火熱 下載導致全國網(wǎng)速變慢
    《潛行者2:切爾諾貝利之心》是許多玩家最期待的游戲之一,而就像《黑神話》之于中國玩家一樣,對于開發(fā)商 GSC Game World 所在的烏克蘭玩家來說,他們的期待也遠高于其他玩家——甚至導致了烏克蘭在游戲發(fā)售當天全國網(wǎng)絡受到影響。 根據(jù)烏克蘭的兩家網(wǎng)絡供應商證實,游戲發(fā)售當天,熱情的玩家下載游戲?qū)е铝藶蹩颂m全國范圍的互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)問題長達數(shù)小時。游戲下載導致該國網(wǎng)絡超載,導致網(wǎng)速緩慢。GSC 創(chuàng)意總監(jiān) Mariia Gryogorovych 告訴 Eurogamer:“這對整個國家來說都很難受,并且確實這不是一件好事,因為網(wǎng)絡很重要;但與此同時,我們就感覺‘哇哦!’”她對自己的作品導致全國網(wǎng)速都變慢感到心情復雜。Gryogorovych 表示:“對我和我們的團隊來說,最重要的是,對于烏克蘭的一些人來說,他們現(xiàn)在比
  • 《高達》鴨騾宿怨源頭拉拉座機秘聞 只因撞名某奢侈品牌
    機動戰(zhàn)士高達 2024-12-05 10:28:07
    喜歡《高達》特別是鋼普拉的朋友們可能沒注意一件事,就是萬代經(jīng)常會標明拉拉專用座機,卻不指名原名“艾爾美斯”,實際上在日語中拉拉的座機官方稱呼就是“愛馬仕”,一起來了解下這段秘聞?!だ煜は盗械姆劢z都知道,只是系列兩大精英主角鴨騾多年恩怨的源頭,而且其乘坐的座機當年被命名為“艾爾美斯”,當然這是漢語的優(yōu)勢,可以通過諧音避免與某些版權名稱沖突,但日語中就很難避免了?!と照Z中原本的“愛馬仕”作為知名奢侈品牌,原本就已經(jīng)諧音化而來,這讓萬代非常忌憚,作品中還不算什么,商品化后萬代為避免不必要的麻煩,始終以“拉拉·辛專用MA”來命名鋼普拉等周邊?!げ贿^也有例外,在《SD高達》的網(wǎng)頁游戲中始終沿用“愛馬仕”的原名,各種原因并未有正式回應。
  • PS VR2設備現(xiàn)已具備無需控制器的手部追蹤功能
    PS5 2024-12-05 10:27:35
    索尼的PS VR2設備雖然沒有取得足夠理想的銷量,但索尼方面似乎并未打算放棄相關技術的研發(fā)。 近日有推特用戶“@PS4VRNews”上傳了一段PS VR2實現(xiàn)無控制器的手部追蹤功能的演示視頻,據(jù)外媒“Eurogamer”報道,該演示是出現(xiàn)在東京Siggraph Asia 2024計算機圖形大會上的。PS VR2無控制器的手部追蹤功能演示視頻: 報道中還提到,該功能可“追蹤用戶手部的‘位置和姿勢’,并且可通過PlayStation 5的最新SDK獲得”。此外索尼的展臺說明還提到了該功能支持60 FPS的追蹤率,并聲稱該系統(tǒng)“顯示手部動作流暢”且“延遲低”,同時也提到該手部跟蹤技術將能夠檢測12種手勢。值得一提的是,雖然PS VR2現(xiàn)在才曝光無控制器的手部追蹤功能,但Quest 2和3等其他VR設備都已將手部追蹤功
  • “DEI神作”變笑料:玩家間互贈《塵路之旅》作為禮物
    塵路之旅 2024-12-05 10:24:42
    被 DEI 和“正確”污染的游戲一個接著一個自爆,很多人已經(jīng)不記得今年除了《星鳴特攻》外還有一個發(fā)布即暴死的“DEI神作”——《塵路之旅》。這款拿著挪威納稅人給的錢變成的官方資助開發(fā)的游戲發(fā)布后不僅銷量低的可憐,而且還被群起而攻之,成為了 Sweet Baby Inc. 爭議后的首個被玩家“圍攻”的作品。而現(xiàn)在它已經(jīng)不再是口誅筆伐的對象,而是玩家之間的笑柄。在推特上,一開始引爆 Sweet Baby Inc. 話題、創(chuàng)建了 Steam 上反對 SBI 玩家群組的巴西玩家 Kabrutus 分享了一張截圖,展示自己收到了一份《塵路之旅》的禮物。他寫道:“認真的兄弟們該停手了!”顯然,在一些玩家里,贈送《塵路之旅》變成了一種有趣的玩笑。游戲在剛剛結(jié)束的 Steam 秋季特賣期間進行了 -50% 的促銷,國內(nèi)售價為
  • 《黑神話:悟空》狐貍精萍萍新模型圖 更可愛了!
    黑神話:悟空 2024-12-04 17:15:18
    近日游戲博主drayqin分享了《黑神話:悟空》狐貍精萍萍的新模型圖,一起來欣賞下吧! 從圖中可以看到,萍萍換上新衣后,顯得更加可愛,并且精神十足。整個人看起來活靈活現(xiàn)的。之前作品:
  • 《漫威爭鋒》發(fā)布前或還有一位角色仍未公布
    漫威爭鋒 2024-12-04 15:54:17
    超級英雄動作對戰(zhàn)游戲《漫威爭鋒》即將于 12 月 6 日在全球同步上線。隨著發(fā)售日的臨近,官方公布了非常多的可玩角色,目前已正式公布的可玩角色超過 30 名,但似乎還有一位驚喜角色仍未公布。在社交媒體上,泄露賬號 @RivalsLeaks 分享了這位覺得的游戲內(nèi)肖像圖片以及引擎內(nèi)截圖。他是神奇四俠的領導人,神奇先生 Mr. Fantastic,又名里德·理查德。如果是看過《奇異博士2》的粉絲可能還知道他在那部電影里被譽為“世界上最聰明的人”(雖然在電影里被秒殺)。該賬號還分享了該角色得技能。在漫畫中,他擁有像橡膠一樣得自由伸縮的身體,因此在游戲中他能主要的攻擊是橡膠拳擊;他的被動是通過使用不同的技能積攢能量,然后就可以成為上面建模中的巨大形態(tài),擁有更多生命值并且可以造成更高的攻擊傷害。他的各種技能包括禁錮敵人得
  • 為拯救空站人氣出奇招 日本地鐵站貼《街霸》主題站名
    街頭霸王6 2024-12-04 15:33:44
    今日,日本JR電車地鐵站橿原市的三個站臺換上了全新的站臺標,與以往大字版不同的是,背景變成了格斗游戲名作《街霸》主題,果然吸引了不少人流,挽救日益下降的乘車率?!?jù)悉,根據(jù)統(tǒng)計這幾個站臺的乘客日益下降,平均一天只有171~577人,姑且不論為什么乘車的人不斷下降的原因,鐵路方面已經(jīng)想了不少方法提升乘坐率?!ぷ钚麓胧┚褪桥c卡普空聯(lián)動,將《街霸》系列的知名角色們引入代言,希望能夠挽救乘車率。
  • 《漫威爭鋒》預下載開啟 12月6日8點上線
    漫威爭鋒 2024-12-04 14:30:57
    今日(12月4日),超級英雄團隊PVP射擊游戲《漫威爭鋒》宣布預下載正式開啟,《漫威爭鋒》將于北京時間2024年12月6日8:00全球上線,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。以下是關于PC端下載安裝與配置的要求:【最低配置要求 】操作系統(tǒng): Windows 1064-bit (1909 或更新)處理器: Intel Corei5-6600K or AMD Ryzen 5 1600X內(nèi)存: 16 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForceGTX 1060 / AMD RX 580 / Intel Arc A380DirectX:Version 12?絡: 寬帶互聯(lián)?連接存儲: 70 GB 可?空間【推薦配置要求 】操作系統(tǒng): Windows 1064-bit (1909 或更新)處理器: Intel C
  • CDPR敘事總監(jiān)表示《巫師4》的目標不是擊敗《巫師3》 希望不辜負前作的口碑
    巫師4 2024-12-04 13:50:54
    CDPR在上個月底的財報中提到,《巫師4》已進入到全面制作階段,這令不少前作的粉絲玩家感到興奮。 而在宣布這件事后,有玩家在相關的推特中表示“推出了DLC內(nèi)容的《巫師3》是無法被擊敗的”,對此CDPR的敘事總監(jiān)Philipp Weber進行了點評。Weber在回復中提到:“我們不會試圖超越它(指《巫師3》),因為我們?nèi)匀粸楫敃r的所作所為感到自豪。我們的目標是至少不辜負這一遺產(chǎn),我們能做到的唯一方法就是忠于《巫師》的本質(zhì),并盡可能創(chuàng)造出最好的游戲!” 不過目前有關《巫師4》的信息并不多,前三部的主角也是原作的主角杰洛特雖然會再次登場,但不再作為主角。而《巫師》系列也有其他游戲正在開發(fā)中,例如“代號天狼星(Project Sirius)”的多人游戲的相關開發(fā)人員也表示,這款《巫師》游戲?qū)ⅰ安煌贑DPR過去的作品”
  • 萬代公布2025大阪世博會高達館員工制服 靈感源自水星魔女
    機動戰(zhàn)士高達 2024-12-04 13:34:12
    備受矚目的大阪世博會即將于2025年4月開幕,作為日本館的特色代表之一,萬代南夢宮日前公布了高達館工作員工的制服設計,靈感源自《高達:水星魔女》?!?jù)悉,大阪世博會高達館員工制服的實際思路為“面向宇宙之旅成為常態(tài)的未來”,邀請了《高達:水星魔女》的角色設計師重新設計了全新制服,整體看上起簡約不簡單,充滿未來氣息?!?025大阪世博會期間,高達館將展出實物大高達原型的特定版鋼普拉實物RX-78F00/E,敬請期待。
  • 《怪物獵人:荒野》總監(jiān)德田裕也表示將在正式版中改善卡肉手感問題
    怪物獵人:荒野 2024-12-04 13:33:06
    《怪物獵人:荒野》在11月初開啟了限時的公開Beta測試,除了PC版的優(yōu)化問題外,本作在戰(zhàn)斗手感上也與之前的作品大有不同,從而有玩家測試了游戲中的“擊?!币簿褪强ㄈ鈾C制,得出了被基本取消的結(jié)論。 不過近日在集體采訪活動中,《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)德田裕也表示,會在游戲的正式版本中改善卡肉手感的問題。 對此德田裕也解釋說:“卡肉功能中的一些變化顯然是故意為之,而有些變化則是由于游戲設置而未實現(xiàn)的。《怪物獵人:世界》發(fā)布時,許多海外用戶評論說擊中卡肉功能太難受,讓他們很難玩。所以看到這次體驗了(《怪物獵人:荒野》的公開測試)的用戶說他們懷念過去游戲中體驗到的擊中卡肉功能,這是非常積極的反饋?!?因此德田裕也表示:“能夠體驗到這種瞬停功能是一種非常獨特的《怪物獵人》游戲體驗,所以從我的角度來看,這是非常積極的反饋。我
  • 《潛行者2》首發(fā)缺失智能生態(tài)系統(tǒng)A-Life 2.0:仍在開發(fā)還不穩(wěn)定
    《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發(fā)商 GSCGame World 在發(fā)布游戲前曾宣傳了一個名為“A-Life2.0”的智能生態(tài)系統(tǒng),然而在 11 月 20 日游戲發(fā)布時,它卻未包含在游戲當中。該系統(tǒng)是老版《潛行者》游戲里的“A-Life”系統(tǒng)的更新,據(jù)稱能讓游戲世界變得“活起來”,讓所有 AI 更有智能。 然而游戲發(fā)布時該系統(tǒng)并為被包含在內(nèi),同時 Steam 頁面上最近也刪除了相關的描述。GSC的首席執(zhí)行官 Ievgen Grygorovych 日前在接受 IGN 采訪時,討論了為何該功能沒能出現(xiàn)在游戲當中。該功能被認為是《潛行者2》技術上最先進的功能之一,即便玩家不干預,游戲世界中的角色也會“有自己的生活”。Grygorovych解釋道:“該系統(tǒng)想要正常工作,需要更大的NPC 生成區(qū)域,并且需要更多的內(nèi)存資源。
  • 《GTA6》開發(fā)者稱部分粉絲“推理”太荒唐:很好笑
    GTA6/俠盜獵車6 2024-12-04 11:07:41
    毋庸置疑,《GTA6》是目前最受期待的游戲,沒有之一。然而關于游戲的實際內(nèi)容少之又少,這自然會引發(fā)許多粉絲通過現(xiàn)有的內(nèi)容“捕風捉影”。然而根據(jù)一位 R 星的開發(fā)者稱,其中一些推測實在太過荒唐,成為了開發(fā)者的笑料。工作室的環(huán)境項目協(xié)調(diào)員 Ashley Winstead在社交媒體上慶祝自己在 R 星工作了 2 年上,在回復游戲粉絲提問時分享稱,一些《GTA6》的粉絲理論是在有些太超乎所以,即便她平時盡量避免看相關的內(nèi)容,也經(jīng)常會被朋友分享一些“有趣”的理論。而她則忍不住對這些理論笑出聲來。不過她也澄清,自己很喜歡這些粉絲提出的各種“推理”。 玩家“捕風捉影”有時確實比較離譜,例如在游戲的封面藝術公開后,一些人甚至稱由于封面上的鳥有 3 只,因此游戲?qū)嶋H上會有 3 個主角。 另一方面,也有人聲稱 R 星實際上已經(jīng)制作
  • 前索尼高管稱PlayStation能活過PS3世代“很幸運”
    索尼 2024-12-04 10:22:02
    據(jù) PlayStation 前高管 Shawn Layden 稱,PS3世代當時很可能意味著 PlayStation 的終結(jié)。在接受 Eurogamer 采訪時,Layden談到了最近迎來 30 周年的系列游戲主機的話題。其中他特別提到了 2006 年 PS3 的災難性發(fā)布。當時 PS3 在發(fā)布時由于定價、缺乏首發(fā)游戲以及開發(fā)問題等受到了廣泛的批評。Layden表示,當時員工認為公司“活下來就值得慶幸了”。他說道:“PS3是索尼的伊卡洛斯時刻,我們有 PS1、PS2……現(xiàn)在我們正在建造一臺超級計算機!我們將在上面安裝 Linux!我們將要做所有這些事情!我們飛得離太陽太近了,我們很幸運也很慶幸能在這次經(jīng)歷中幸存下來,但它也教會了我們很多東西。”Layden 解釋稱,這體現(xiàn)在了 PS4 的開發(fā)過程中,索尼意識到他
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