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專(zhuān)欄文章
  • 《馬里奧賽車(chē):世界》《劍星》領(lǐng)銜!七日游戲薄vol.1
    游戲新聞 2025-06-17 15:47:57
    大家好,這里是本周的一周游戲匯總。過(guò)去一周里,各個(gè)平臺(tái)又有不少新作上線(xiàn)。一起來(lái)看看有哪些亮點(diǎn)吧!馬里奧賽車(chē):世界 發(fā)售日期:6月5日,支持簡(jiǎn)體中文 開(kāi)發(fā)商:任天堂發(fā)行商:任天堂橫跨大陸??缭绞澜绲馁愜?chē)要開(kāi)幕了!《馬里奧賽車(chē):世界》的舞臺(tái)是在廣闊無(wú)垠,各種環(huán)境連結(jié)在一起的世界。能夠在賽道以外的場(chǎng)所進(jìn)行比賽,或是挑戰(zhàn)橫渡大陸的拉力賽,奔馳于世界的盡頭兩端之間,24人的熱鬧混戰(zhàn)就此開(kāi)幕! 此外,「自由行駛」中能夠在廣闊的世界里自由地兜風(fēng),尋找自己喜歡的地點(diǎn)來(lái)拍攝紀(jì)念照片,也可以在線(xiàn)上和全世界的玩家或朋友一起享受駕駛的樂(lè)趣。游戲類(lèi)型:競(jìng)速,賽車(chē),多人登錄平臺(tái):Switch2售價(jià):499元港幣(數(shù)字版價(jià)格)評(píng)分:MC均分87分,玩家8.2分推薦指數(shù):四顆星 多重人生 發(fā)售日期:6月13日,支持簡(jiǎn)體中文 開(kāi)發(fā)商:11
  • 并非PS1 國(guó)外工程師自主設(shè)計(jì)PS1主板
    索尼 2025-06-17 14:50:58
    一位機(jī)智的工程師仔細(xì)研究了這款游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造,并展示了首款在索尼公司之外開(kāi)發(fā)的、功能完備的PS1主板原型。該項(xiàng)目有個(gè)恰如其分的名字——“nsOne”(“Not Sony's One”的縮寫(xiě))。 1994年12月3日,初代PlayStation游戲機(jī)問(wèn)世。自那時(shí)起,游戲世界已發(fā)生巨變,但PS1(PlayStation初代)在復(fù)古愛(ài)好者中依然廣受歡迎。但過(guò)了僅30年時(shí)間,老化問(wèn)題摧殘著這臺(tái)傳奇機(jī)器,想修也沒(méi)有零件替代。因此有人便決定既然沒(méi)有零件買(mǎi),那我就自己造。 意大利電子工程師Lorentio Brodesco在維修一臺(tái)PlayStation 1時(shí)發(fā)現(xiàn),原始的技術(shù)文檔要么不完整,要么根本找不到。這一發(fā)現(xiàn)促使他開(kāi)啟了一項(xiàng)雄心勃勃的工程:完整重建這款最成功游戲機(jī)之一的電路圖。Brodesco采用了一種非常規(guī)方法來(lái)實(shí)
  • 為紀(jì)念索尼解除區(qū)域限制《絕地潛兵2》或?qū)⑼瞥?差評(píng)披風(fēng)"
    絕地潛兵2 2025-06-17 11:34:16
    PlayStation已解除部分游戲的區(qū)域限制,如今《地獄潛者2》的玩家們或許將獲得那款曾被網(wǎng)友惡搞的"差評(píng)轟炸披風(fēng)"——當(dāng)初正是這項(xiàng)突如其來(lái)的規(guī)則,阻止了全球各地的愛(ài)國(guó)同胞購(gòu)買(mǎi)游戲。游戲發(fā)售初期,任何擁有PS5或Steam賬號(hào)的玩家均可購(gòu)買(mǎi)《地獄潛者2》。但索尼突然強(qiáng)制要求玩家必須綁定PSN賬號(hào)才能游玩,這波及了諸多尚未開(kāi)通PSN服務(wù)的國(guó)家和地區(qū)。雖然索尼后來(lái)撤回了賬號(hào)綁定要求,但游戲仍在沒(méi)有PSN服務(wù)的地區(qū)下架。此舉引發(fā)了大規(guī)模的差評(píng)轟炸,玩家們甚至設(shè)計(jì)了一款披風(fēng)來(lái)紀(jì)念該事件。游戲創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt曾在推特暗示工作室在等待"合適時(shí)機(jī)"推出這款披風(fēng)。如今Arrowhead工作室再次暗示,兌現(xiàn)承諾的時(shí)刻或許已經(jīng)到來(lái)。"我下周會(huì)和團(tuán)隊(duì)商量,"首席執(zhí)行官Shams Jorjani在游戲Disco
  • 黑曜石工作室探討《永恒之柱3》開(kāi)發(fā)可能性 或采用3D化設(shè)計(jì)
    游戲新聞 2025-06-17 11:09:03
    在2025年克拉科夫數(shù)字巨龍大會(huì)期間,黑曜石工作室設(shè)計(jì)總監(jiān)Josh Sawyer接受專(zhuān)訪,分享了他對(duì)角色扮演游戲設(shè)計(jì)的思考,并首度詳述了《永恒之柱3》的潛在開(kāi)發(fā)方向。 Sawyer表示,盡管自己癡迷數(shù)值系統(tǒng)設(shè)計(jì),但玩家真正追求的是"屬于他們自己的故事"。Sawyer解釋道:"《Pentiment》的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)證明,當(dāng)玩家能通過(guò)選擇影響劇情走向、建立聯(lián)盟甚至實(shí)施背叛時(shí),這種敘事自主權(quán)才是RPG的核心魅力。"他透露其設(shè)計(jì)流程通常從核心概念出發(fā),隨著項(xiàng)目推進(jìn)逐步完善細(xì)節(jié),早期過(guò)度規(guī)劃反而會(huì)導(dǎo)致大量?jī)?nèi)容廢棄。面對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀,Sawyer認(rèn)為:"當(dāng)今RPG品類(lèi)的多樣性前所未有。"他舉例《博德之門(mén)3》《天國(guó)降臨2》等作品證明,從復(fù)古等距視角到3A級(jí)第一人稱(chēng)游戲都能找到受眾。雖然行業(yè)整體面臨挑戰(zhàn),但精準(zhǔn)定位的創(chuàng)意作品仍能突破重圍
  • CDPR的野蠻生長(zhǎng)哲學(xué): 文檔堆創(chuàng)意,打磨至最后一刻
    巫師3:狂獵 2025-06-17 10:21:10
    《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber在CD Projekt Red的職業(yè)生涯始于一個(gè)充滿(mǎn)草根精神的起點(diǎn)——他曾連續(xù)數(shù)日向《巫師3:狂獵》的谷歌文檔瘋狂投遞任務(wù)創(chuàng)意,這段被他稱(chēng)為"帶著些許直覺(jué)色彩"的經(jīng)歷,恰是當(dāng)年這家工作室"野蠻生長(zhǎng)"能量的真實(shí)寫(xiě)照。 Weber的首份正式工作便是擔(dān)任《巫師3:狂獵》的任務(wù)設(shè)計(jì)師,此前他僅以修改舊作《巫師》系列模組為樂(lè)。在近期與GamesRadar+談及游戲十周年時(shí),這位如今升任《巫師4》敘事總監(jiān)的開(kāi)發(fā)者透露,這家如今規(guī)模龐大的公司當(dāng)年運(yùn)作方式出人意料地靈活。Weber解釋道,CDPR素有雇傭像他這樣的模組制作者的傳統(tǒng):"我懷著對(duì)《巫師》系列滿(mǎn)腔熱忱加入,《巫師3:狂獵》成功的秘訣在于,我的情況并非個(gè)例——團(tuán)隊(duì)里多數(shù)人都是如此"。當(dāng)時(shí)僅有約160名員工的CDPR彌漫著"敢
  • Woodkid 深度參與《死亡擱淺2》配樂(lè)創(chuàng)作 與小島秀夫共譜"動(dòng)態(tài)音樂(lè)"實(shí)驗(yàn)
    死亡擱淺2 2025-06-17 09:31:11
    法國(guó)音樂(lè)人Woodkid近日透露,他在為《死亡擱淺2》創(chuàng)作配樂(lè)時(shí),與小島秀夫展開(kāi)了一場(chǎng)前所未有的音樂(lè)實(shí)驗(yàn)——通過(guò)"動(dòng)態(tài)音樂(lè)系統(tǒng)"讓游戲配樂(lè)隨玩家操作實(shí)時(shí)變化,同時(shí)保持人聲演唱的敘事連貫性。作為游戲聯(lián)合作曲家,Woodkid 耗時(shí)三年創(chuàng)作數(shù)百小時(shí)音樂(lè)素材。與常規(guī)游戲背景樂(lè)不同,這些作品均為帶歌詞的完整歌曲,且每首包含上百種變奏版本。技術(shù)團(tuán)隊(duì)為此開(kāi)發(fā)專(zhuān)用采樣器,使旋律能根據(jù)玩家行為自動(dòng)延展或壓縮,實(shí)現(xiàn)"四分鐘歌曲演變?yōu)槿昼?的無(wú)縫體驗(yàn)。Woodkid 解釋道:"這就像對(duì)歌曲進(jìn)行逆向工程,再讓機(jī)器重新組裝"。原聲帶中,《To the Wilder》一曲存在兩個(gè)版本:除 Woodkid 原唱外,美國(guó)演員艾麗 范寧也參與了演唱。Woodkid透露,當(dāng)同一歌詞由不同聲線(xiàn)演繹時(shí),歌曲含義從單人獨(dú)白轉(zhuǎn)化為雙人對(duì)話(huà)
  • 吉田修平談主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)格局 任天堂并非競(jìng)品
    游戲新聞 2025-06-17 09:07:28
    近日,前PlayStation負(fù)責(zé)人吉田修平表示,索尼在日本以外的市場(chǎng)僅將Xbox視為主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,盡管公司對(duì)任天堂在行業(yè)內(nèi)的獨(dú)特定位充滿(mǎn)敬意。 在與前任天堂員工Kit Ellis和Krysta Yang的播客對(duì)話(huà)中,當(dāng)吉田修平被問(wèn)及索尼高層如何看待任天堂的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系時(shí),吉田修平坦言道:"索尼管理層始終將微軟視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因?yàn)閄box在硬件性能上與我們更為接近——都是高端主機(jī)、主打成熟向游戲。而任天堂走的是完全差異化路線(xiàn),主打合家歡娛樂(lè)而非技術(shù)競(jìng)賽......因此索尼內(nèi)部進(jìn)行商業(yè)分析時(shí),甚至不會(huì)將任天堂列為競(jìng)品。"吉田修平補(bǔ)充道,至少在他在任期間,索尼樂(lè)于見(jiàn)到任天堂成功:"任天堂為游戲行業(yè)帶來(lái)年輕用戶(hù)群體,當(dāng)他們長(zhǎng)大后,可能會(huì)轉(zhuǎn)向PlayStation或Xbox這類(lèi)更成熟的平臺(tái)。我們非常尊重任天堂的行業(yè)定位,其持
  • 驚現(xiàn)“廁紙俠”!鐵拳選手賽后怒扔衛(wèi)生紙被取消資格
    鐵拳8 2025-06-16 16:31:19
    在近日舉行的CEO 2025格斗游戲大賽《鐵拳世界巡回賽》上,一位自稱(chēng)“Joe Budden”的選手以漫威毀滅博士造型登場(chǎng),全程保持沉默卻制造了本屆賽事最荒誕的戲劇性場(chǎng)面。 這位神秘選手在擊敗世界頂級(jí)職業(yè)玩家Bilal后,突然從背包里掏出一包Charmin牌“超柔”廁紙,并將包裝上的“Ultra Soft”字樣對(duì)準(zhǔn)鏡頭,暗示對(duì)手“軟弱可欺”。當(dāng)解說(shuō)員還在錯(cuò)愕時(shí),他已揚(yáng)長(zhǎng)而去,留下Bilal面對(duì)職業(yè)生涯最詭異的敗北。 據(jù)賽事解說(shuō)員Mark Julio透露,“廁紙俠”獲勝后闖入后臺(tái)禁區(qū),向工作人員投擲廁紙。這種越界行為導(dǎo)致其立即被取消比賽資格。從沉默登場(chǎng)到廁紙示威,再到最后的“衛(wèi)生紙暴行”,這場(chǎng)鬧劇完美詮釋了格斗游戲社區(qū)(FGC)特有的狂野氛圍。正如網(wǎng)友調(diào)侃:“在FGC,這不過(guò)是平平無(wú)奇的一天。”賽事方尚未公布該選
  • 2714人請(qǐng)?jiān)浮缎区Q特攻》重新發(fā)售 杰作夭折得太快
    星鳴特攻 2025-06-16 16:28:36
    眾所周知,《星鳴特攻》上線(xiàn)后因質(zhì)量問(wèn)題被玩家狂吐槽,沒(méi)過(guò)多久游戲和開(kāi)發(fā)商都被索尼關(guān)閉。但奇怪的是,仍有人對(duì)該作念念不忘,并在請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站里發(fā)請(qǐng)?jiān)笗?shū),希望它能重新發(fā)售。 目前已有2714名玩家在change.org網(wǎng)站《星鳴特攻》請(qǐng)?jiān)笗?shū)簽名,該請(qǐng)?jiān)笗?shū)寫(xiě)道:“索尼旗下英雄射擊游戲《星鳴特攻》于9月6日停服,其發(fā)布僅僅三周。我們認(rèn)為這款游戲很有潛力,應(yīng)該重新發(fā)售!” 在國(guó)外Reddit論壇里,有網(wǎng)友認(rèn)為:“我認(rèn)為《星鳴特攻》是一款杰作,我至今仍期待它能復(fù)活。它夭折得太快了?!?/div>
  • “決定性的里程碑” ! C羅成為2025電競(jìng)世界杯全球大使
    電競(jìng) 2025-06-16 16:08:33
    再過(guò)約一個(gè)月,電競(jìng)世界杯(Esports World Cup)將再度回歸并拉開(kāi)帷幕。這場(chǎng)為期約八周的賽事將涵蓋超過(guò)20個(gè)比賽項(xiàng)目,并提供超過(guò)7000萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。這場(chǎng)大規(guī)模賽事的魅力如今吸引了另一位極其受歡迎的傳奇體育人物的興趣——克里斯蒂亞諾·羅納爾多將作為全球形象大使之一加入這場(chǎng)盛會(huì)。關(guān)于電競(jìng)世界杯希望這次任命能達(dá)成什么目標(biāo),在其公告中表示,這“標(biāo)志著電競(jìng)世界杯的一個(gè)重要里程碑,并彰顯了競(jìng)技游戲作為一項(xiàng)全球性運(yùn)動(dòng)的持續(xù)崛起?!盋羅將“領(lǐng)銜該賽事在沙特阿拉伯利雅得舉行的為期七周的比賽和盛會(huì)期間及其之前的全球宣傳活動(dòng)”。在談到擔(dān)任這一大使角色時(shí),C羅表示:“體育總是在不斷發(fā)展——而電競(jìng)是另一個(gè)前沿領(lǐng)域。我在電競(jìng)選手身上看到的奉獻(xiàn)、驅(qū)動(dòng)力、天賦和強(qiáng)度,與我親身在球場(chǎng)上經(jīng)歷的并無(wú)二致。我很自豪能與這些選手們并肩而立
  • 寶可夢(mèng)野外探險(xiǎn)!日本童子軍推出寶可夢(mèng)訓(xùn)練師計(jì)劃
    寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A 2025-06-16 09:53:11
    近日,日本童子軍協(xié)會(huì)宣布,將正式啟動(dòng)一項(xiàng)創(chuàng)新的“寶可夢(mèng)訓(xùn)練師計(jì)劃”,該計(jì)劃專(zhuān)屬網(wǎng)站現(xiàn)已上線(xiàn)。 該計(jì)劃旨在通過(guò)充滿(mǎn)趣味的寶可夢(mèng)主題任務(wù),幫助兒童提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作、觀察力及急救等實(shí)用技能。目前已公開(kāi)的部分活動(dòng)示例包括:尋找小鍛匠丟失的錘子、攀登山丘營(yíng)救受困寶可夢(mèng)、以及搜尋可食用的堅(jiān)果或漿果喂養(yǎng)饑餓的莫魯貝可。童子軍協(xié)會(huì)指出,這些活動(dòng)模擬了兒童在戶(hù)外可能遇到的困境,如迷路或發(fā)現(xiàn)他人需要幫助的場(chǎng)景,掌握相關(guān)技能至關(guān)重要。 盡管由童子軍組織,但該計(jì)劃對(duì)兒童性別無(wú)限制,女孩同樣歡迎參與,計(jì)劃主要面向年齡約10歲的兒童,但具體年齡要求可能因注冊(cè)所在地而異,各地區(qū)的活動(dòng)開(kāi)始日期及招生名額也存在差異。你們對(duì)此怎么看呢,認(rèn)為小朋友參加這活動(dòng)有意義嗎?歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論。
  • 《黑神話(huà):悟空》設(shè)計(jì)廢稿原畫(huà) 獅駝嶺陰森恐怖
    黑神話(huà):悟空 2025-06-13 16:37:25
    近日《黑神話(huà):悟空》主美楊奇在Artstation個(gè)人主頁(yè)更新了“獅駝嶺/獅駝國(guó)”廢案章節(jié)的原畫(huà)設(shè)計(jì)圖,細(xì)節(jié)豐富。可以看到包括山林、城鎮(zhèn)、青獅BOSS等多個(gè)場(chǎng)景及角色。
  • 弩哥揭秘與小島秀夫合作趣事:“他讓我抱著玩偶哭”
    死亡擱淺2 2025-06-13 11:03:54
    在BAFTA最新訪談中,《死亡擱淺2》主演諾曼·瑞杜斯分享了他與小島秀夫合作的奇特體驗(yàn)。這位飾演《死亡擱淺》系列主角山姆·波特·布里吉斯的知名演員坦言道:"小島秀夫是我合作過(guò)最天才的人,但有時(shí)他的指令會(huì)讓人摸不著頭腦——比如突然讓我抱起玩偶娃娃開(kāi)始哭。"瑞杜斯生動(dòng)描述了拍攝時(shí)的超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景:"你穿著緊身萊卡動(dòng)作捕捉服,渾身粘滿(mǎn)感應(yīng)球,本該與蕾雅·賽杜演親密戲,結(jié)果在鏡頭前撞到額頭。和麥斯·米科爾森對(duì)戲時(shí)也一樣。這時(shí)小島秀夫突然插話(huà):'好,現(xiàn)在撿起那個(gè)嬰兒玩偶,開(kāi)始哭泣。'"在采訪中,瑞杜斯惟妙惟肖地模仿了小島秀夫的口吻,引發(fā)全場(chǎng)笑聲。盡管完全無(wú)法理解游戲里的一些概念,但瑞杜斯表示仍百分百信任小島秀夫:"為他工作就像冒險(xiǎn)...他的想法獨(dú)一無(wú)二,對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)的預(yù)測(cè)總能讓人震驚。"這并非首次有人坦言看不懂小島秀夫的腦
  • Remedy新作《FBC:Firebreak》主機(jī)性能詳情公布:PS5 Pro支持4K/60幀
    FBC: Firebreak 2025-06-13 10:31:38
    Remedy Entertainment即將于6月17日推出的多人合作射擊游戲《FBC: Firebreak》近日公布了主機(jī)版性能細(xì)節(jié)。據(jù)工作室傳播總監(jiān)Thomas Puha透露,PS5版將通過(guò)FSR2技術(shù)實(shí)現(xiàn)1440p分辨率并優(yōu)先鎖定60幀,而PS5 Pro版本將借助PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)提升至2160p,同時(shí)保持相同幀率。 游戲?qū)⑷嬷С?D音效和觸覺(jué)反饋功能,其設(shè)計(jì)理念延續(xù)了《控制》與《心靈殺手2》的沉浸式體驗(yàn)。Puha表示,團(tuán)隊(duì)曾計(jì)劃利用自適應(yīng)扳機(jī)鍵實(shí)現(xiàn)武器差異化手感,但未明確說(shuō)明最終是否實(shí)裝。發(fā)售日預(yù)告:《FBC:Firebreak》將登陸PC(Steam / Epic Games Store)、Xbox Series X|S及PlayS
  • 《狂野星球復(fù)仇記》玩家數(shù)量破百萬(wàn) 主創(chuàng)談?dòng)嗛喼品?wù)與未來(lái)計(jì)劃
    狂野星球復(fù)仇記 2025-06-13 10:18:16
    近日,據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,由Raccoon Logic開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲《狂野星球復(fù)仇記》已吸引超過(guò)100萬(wàn)玩家。同時(shí)為了紀(jì)念游戲發(fā)售一個(gè)月,開(kāi)發(fā)商推出大型“30天”更新補(bǔ)丁。盡管這一成績(jī)部分得益于Xbox Game Pass的訂閱模式,但游戲在口碑與玩家反響上均表現(xiàn)亮眼,成為今年備受好評(píng)的獨(dú)立作品之一。在接受采訪時(shí),游戲創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson坦言,訂閱制對(duì)行業(yè)的影響復(fù)雜。盡管Game Pass為游戲帶來(lái)大量曝光,但Hutchinson認(rèn)為,過(guò)早加入訂閱服務(wù)可能削弱內(nèi)容價(jià)值,長(zhǎng)期或?qū)е轮行」ぷ魇译y以生存。Hutchinson透露:“理想情況下,游戲應(yīng)像電影行業(yè)一樣,先發(fā)售再登陸訂閱平臺(tái),而非同步?!眻F(tuán)隊(duì)曾希望Game Pass用戶(hù)會(huì)購(gòu)買(mǎi)附加內(nèi)容或推薦給其他平臺(tái)玩家,但實(shí)際轉(zhuǎn)化率未達(dá)預(yù)期。不過(guò),他仍肯定微
  • 小島秀夫擔(dān)憂(yōu)《死亡擱淺2》太受歡迎?坦言"偉大作品往往初遇冷"
    死亡擱淺2 2025-06-13 09:10:43
    小島秀夫曾表示,他更傾向于創(chuàng)作出并非迎合所有人口味的游戲。然而,近期他開(kāi)始對(duì)新作《死亡擱淺2》可能受到廣泛玩家喜愛(ài)表示擔(dān)憂(yōu)。在接受媒體采訪時(shí),小島秀夫分享了《死亡擱淺2》目前所獲得的異常積極的反響,并解釋了為何這種反響讓他感到不安。小島秀夫邏輯的核心在于希望能夠創(chuàng)造具有真正持久生命力的藝術(shù)作品。從歷史經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,大多數(shù)最終具有長(zhǎng)期重要性的藝術(shù)作品在初問(wèn)世時(shí)往往并不受歡迎。小島秀夫表示:"任何能延續(xù)10年、20年的作品都必須具備創(chuàng)新性,而這些作品大多數(shù)在最初都未能獲得良好反響。它們存在20或30年后,人們回顧時(shí)才會(huì)感嘆這太棒了。"小島秀夫還比較了《死亡擱淺2》與初代《死亡擱淺》在測(cè)試階段的接受度差異。小島秀夫指出,初代游戲測(cè)試時(shí),每位體驗(yàn)者都對(duì)其優(yōu)缺點(diǎn)都各執(zhí)一詞。小島秀夫坦言道:"但《死亡擱淺2》測(cè)試時(shí)情況截然不同
  • 《天外世界2》總監(jiān)回應(yīng)價(jià)格爭(zhēng)議:定價(jià)不歸我們管
    天外世界2 2025-06-13 08:57:26
    近日,黑曜石娛樂(lè)與微軟確認(rèn),《天外世界2》將以79.99美元的價(jià)格發(fā)售,該定價(jià)策略遭到不少玩家反對(duì)。對(duì)此,游戲總監(jiān)Brandon Adler在接受采訪時(shí)表示,定價(jià)決策權(quán)并不在開(kāi)發(fā)商手中。Adler強(qiáng)調(diào)道:"我們是游戲開(kāi)發(fā)者,熱愛(ài)制作游戲,但定價(jià)并非由我們決定。作為開(kāi)發(fā)者,我個(gè)人希望所有玩家都能體驗(yàn)我們的作品。關(guān)于79.99美元定價(jià)的具體原因,您需要咨詢(xún)微軟團(tuán)隊(duì)。"Adler還透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真聽(tīng)取了前作《天外世界》"基調(diào)不協(xié)調(diào)"的批評(píng),續(xù)作將呈現(xiàn)更黑暗嚴(yán)肅的敘事風(fēng)格。他承認(rèn)前作劇本有時(shí)顯得單調(diào),但新作在編劇Leonard的影響下,整體故事將呈現(xiàn)出更黑暗的基調(diào),不過(guò)游戲仍會(huì)保留黑色幽默元素。Adler解釋稱(chēng):"在與各派系互動(dòng)時(shí),玩家仍能體驗(yàn)到那種荒誕的幽默感,只是減少了無(wú)厘頭成分,更側(cè)重荒誕主義表達(dá)。"在《天外世
  • 熊孩子充值游戲退款后再次充值 還能退嗎?判決來(lái)了
    游戲雜談 2025-06-12 17:48:56
    熊孩子充值游戲成功退款后,若再次充值同一款游戲,是否還能再退?日前,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院發(fā)布的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲充值典型案例給出了答案。在其中一起訴至法院的案例中,未成年人卿某用監(jiān)護(hù)人手機(jī)及支付賬戶(hù),多次向某游戲平臺(tái)兩款游戲轉(zhuǎn)賬充值,累計(jì)金額達(dá)13117.72元。經(jīng)查,該賬號(hào)充值時(shí)長(zhǎng)超一年,期間卿某監(jiān)護(hù)人雖曾成功申請(qǐng)充值退款,但之后未對(duì)卿某采取有效限制措施,依舊放任其游戲與充值行為,而后再次申請(qǐng)退款。 廣州互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)審理認(rèn)為,在案涉賬號(hào)充值期間,卿某監(jiān)護(hù)人已知曉充值情況并申請(qǐng)退款,卻長(zhǎng)期未對(duì)游戲賬號(hào)加以限制或解除綁定支付賬號(hào),放任卿某長(zhǎng)時(shí)間游戲,未盡到監(jiān)護(hù)責(zé)任,存在明顯過(guò)錯(cuò)。 最終,法院判決駁回卿某的訴訟請(qǐng)求。這一案例也警示家長(zhǎng),在孩子出現(xiàn)不當(dāng)充值行為后,應(yīng)切實(shí)履行監(jiān)護(hù)職責(zé),避免類(lèi)似情況再次發(fā)生。
  • 《幻想生活i》銷(xiāo)量突破100萬(wàn)!LEVEL-5社長(zhǎng)發(fā)文感謝
    今日,LEVEL-5社長(zhǎng)日野晃博在社交平臺(tái)X上宣布,《幻想生活》系列新作《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》銷(xiāo)量正式突破100萬(wàn)。日野晃博在推文中表示:“《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》銷(xiāo)量突破100萬(wàn)份!衷心感謝廣大玩家的支持!”為響應(yīng)廣大玩家的熱切期望,LEVEL-5將進(jìn)行以下重點(diǎn)更新:鏡頭視角: 可視距離將變得更遠(yuǎn)。操作優(yōu)化: 將“播種”與“澆水”的操作按鈕分離,各自簡(jiǎn)化為單次動(dòng)作。音樂(lè)欣賞: 新增可循環(huán)播放《生命之歌》的功能。畫(huà)面升級(jí): 針對(duì)Switch2版的畫(huà)面表現(xiàn)進(jìn)行提升。戰(zhàn)斗輔助: 新增自動(dòng)鎖定目標(biāo)功能?!痘孟肷睿檗D(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》現(xiàn)已登陸PS5/PS4/Xbox Series X/S/Switch/Steam全平臺(tái),Swi
  • 體量驚人?ConcernedApe稱(chēng)新作《恐怖巧克力工廠》比《星露谷物語(yǔ)》更大
    恐怖巧克力工廠 2025-06-12 11:38:09
    近日,《星露谷物語(yǔ)》創(chuàng)作者Eric "ConcernedApe" Barone透露,其正在開(kāi)發(fā)的新作《恐怖巧克力工廠》的規(guī)模將超越《星露谷物語(yǔ)》。ConcernedApe在社交平臺(tái)“X”上直言不諱地表示:"《恐怖巧克力工廠》的世界比《星露谷物語(yǔ)》更龐大"。此言引發(fā)玩家群體熱烈反響,評(píng)論區(qū)充斥著"等不及要玩"、"超級(jí)期待"的呼聲。Barone表示,自2021年首次公布以來(lái),《恐怖巧克力工廠》的開(kāi)發(fā)已持續(xù)多年。盡管他在2024年曾提到自己"很久沒(méi)有推進(jìn)該項(xiàng)目",但近期已重新投入開(kāi)發(fā)。此前,他優(yōu)先完成了《星露谷物語(yǔ)》1.6大型更新及后續(xù)優(yōu)化工作,并在4月底明確表示:"在完成《恐怖巧克力工廠》之前,我不會(huì)再開(kāi)發(fā)《星露谷物語(yǔ)》的內(nèi)容。"這意味著該作的開(kāi)發(fā)已進(jìn)入關(guān)鍵階段。目前,《恐怖巧克力工廠》尚未公布具體發(fā)售日期,但Ba
他們都在說(shuō) 再看看