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專欄文章
  • 史上最辣!性感女神安心亞COS不知火舞
    CosPlay 2011-05-16 12:36:14
    近日,臺灣超人氣宅男女神安心亞,接下著名游戲節(jié)目“電玩快打”主持人接力棒,首次進(jìn)棚錄影便Cosplay經(jīng)典格斗角色“不知火舞”,一身輕薄勁裝,剪裁少得不能再少,讓現(xiàn)場驚呼聲連連。而與安心亞熟識的納豆為了歡迎她的到來,也化身同一角色,還用眉筆畫出深不見底的“事業(yè)線”,打算和安心亞來個大比拼,不過安心亞見了直接給他下了評語:不舒服!安心亞特別提到,日后在“電玩快打”節(jié)目中的裝扮,一定會讓大家眼睛一亮?!拔也槐苤M任何尺度的服裝!”話一說完立即裙子一撥露出白皙的大腿,馬上謀殺無數(shù)的底片。只不過納豆就遭殃了:“安心亞那么高,是要我的命喔?這不是為難導(dǎo)播嗎?”安心亞:“我往后站一些就好啦”兩人的好交情可見一斑。cos欣賞:
  • 宅男別傻了 那些你永遠(yuǎn)不可能達(dá)成的美夢
    宅男 2011-05-16 10:22:05
    前天做飯剩下的碗筷還堆在盤里沒洗,衣服更是三四天不換一次,最高紀(jì)錄可以三個星期不出門。這是一個宅男的典型生活寫照。普通的宅男們,除了兩點一線的上班-回家,上網(wǎng)游戲,就是他們最愛的事情,也是除了工作吃飯睡覺外的最重要的事。圖1:宅生活的最高境界而最近有個測平行游戲空間的小應(yīng)用挺火, mulolo扮演的角色是明教的一員,出生在神魔的血族聚集地,性別是女的,還和一群妞為伴,最后竟然因為被自己的種族侵占而無立足之地,只能關(guān)上電腦,這讓我情何以堪。但這個測試貌似比較受宅男的歡迎,想必宅男心中也曾有過不少抱負(fù),比如不用上班就可以得到大把的鈔票隨便揮霍,穿梭花叢中跟各式各樣的妹子談情說愛。要是真有一個與現(xiàn)實相對的游戲世界,宅男便可以超脫了??墒?,在現(xiàn)實生活中,宅男們只能對著電腦屏幕輕嘆,咱沒有李剛那樣的老爸,沒有五道杠的頭銜
  • 育碧公布財政報告 《刺客信條》位居榜首
    刺客信條 2011-05-15 23:21:23
    在育碧今天公布的2011財年報告中,截至3月31日,《刺客信條:兄弟會》以720萬份的銷量位居榜首。育碧對此表示相當(dāng)高興,因為這一數(shù)據(jù)讓《刺客信條》系列的總銷量達(dá)到了2900萬份。公司表示目前為止他們已經(jīng)賺得1.87億美元,但凈損失為7436萬,與去年相比下降了5%。同樣,在這份報告中我們也看到了其他游戲:《刺客信條》 - 2900萬份《彩虹六號》 - 2300萬份《細(xì)胞分裂》 - 2200萬份《幽靈戰(zhàn)士》 - 1800萬份《波斯王子》 - 1700萬份《孤島驚魂》 - 700萬份
  • 情色游戲打怪升級呻吟聲不斷 游戲音效真銷魂
    游戲新聞 2011-05-15 19:11:25
    近日,一段玩家在玩游戲的視頻引發(fā)了眾多網(wǎng)友的圍觀。一段普通的打怪升級的視頻,為什么會這么吸引人呢?戴上耳機(jī)后才發(fā)現(xiàn),原來游戲音效暗藏玄機(jī)。視頻展示:在這段視頻中,一名女性角色的玩家在野外殺怪,但呻吟聲卻不絕于耳,男女的嬌喘聲交織在一起,不禁令人浮想聯(lián)翩。如此令人銷魂的游戲音效,無論是游戲廠商刻意而為,還是出自無心之舉,其目的都在于讓更多的宅男愛上這款游戲。網(wǎng)游營銷打擦邊球已經(jīng)不是新鮮事兒了。一些網(wǎng)頁游戲在推廣時,常常在廣告中推出衣著暴露的女性,甚至還用極其挑逗的言語吸引玩家去點擊。這些營銷手段的目的很簡單,就是直接刺激人們的眼球和內(nèi)心欲望,能吸引一個是一個,讓盡量多的人進(jìn)游戲消費一次,賺一把快錢就好。盡管游戲本身并沒有什么色情、暴力的內(nèi)容,但這種營銷方式敗壞了網(wǎng)絡(luò)風(fēng)氣,客觀上造成了網(wǎng)絡(luò)上淫穢色情及低俗信息的泛濫
  • 色情手段居首 盤點韓游廠商2011年五大賺錢新秘笈
    盤點 2011-05-15 18:34:14
    韓國擁有約5000萬人口,是中國總?cè)丝跀?shù)的4%。2010年韓國游戲市場規(guī)模約466億元人民幣,中國網(wǎng)游市場則約320億人民幣。按照此前調(diào)查顯示的70%左右韓國游戲人口玩網(wǎng)游,也就是說韓國網(wǎng)游的游戲規(guī)模與中國幾乎旗鼓相當(dāng)。人口比例如此懸殊,市場規(guī)模卻十分相近,即便韓國網(wǎng)游普及率高于中國,其市場飽和度與競爭殘酷程度也可以想象。而到了2011年,又是韓游大作集中上市的一年,那么在本國市場網(wǎng)游已近飽和、新游競爭又更加激烈的環(huán)境下,韓游廠商們又是怎樣妙計迭出,逃離生存困境的呢?不妨一起來看看:大力開發(fā)“成人網(wǎng)游” 2011年,是成人向韓游井噴的一年,輕度的《洛奇英雄傳》、《TERA》與重口味的《暗血》、《Kabod OL》以及蒼老師代言的《龍之心》均是玩家關(guān)注的熱點。而成人網(wǎng)游的集中上市,也與網(wǎng)游市場的競爭及監(jiān)管變化有著
  • 3DM主播小悠擔(dān)當(dāng)足球?qū)氊?清純扮演梅西
    主播 2011-05-15 17:34:55
    小悠是3DM游戲新聞天天報女主播,2009年第七屆網(wǎng)博會上的showgirl之一,因其酷似熱播劇《蝸居》中“海藻”的形象,以及純美可愛的鄰家女孩氣質(zhì),被媒體和玩家親切的稱為“小海藻”,在網(wǎng)博會上迅速走紅。該圖組為世界杯時期,特別為世界杯拍攝一組足球?qū)氊愓掌?。小?yōu)阿根廷足球?qū)氊愋?yōu)阿根廷足球?qū)氊愋?yōu)阿根廷足球?qū)氊愋?yōu)阿根廷足球?qū)氊愋?yōu)阿根廷足球?qū)氊愋?yōu)阿根廷足球?qū)氊愋?yōu)阿根廷足球?qū)氊愋?yōu)阿根廷足球?qū)氊愋?yōu)西班牙足球?qū)氊愋?yōu)西班牙足球?qū)氊愋?yōu)西班牙足球?qū)氊愋?yōu)西班牙足球?qū)氊愋?yōu)巴西足球?qū)氊愋?yōu)英格蘭足球?qū)氊愋?yōu)英格蘭足球?qū)氊愋?yōu)巴西足球?qū)氊?/div>
  • 船長打電腦游戲致拖船擱淺 6000加侖柴油泄漏海中
    電子游戲 2011-05-15 13:23:45
    三年前一起拖船擱淺事故導(dǎo)致6000加侖柴油被泄漏在阿拉斯加威廉王子港附近,位置正好在22年前震驚全球的??松凸就郀柕掀澨柭┯褪录l(fā)生的地方?,F(xiàn)在美國海岸警衛(wèi)隊證實,這起事故是由于拖船船長在航行時打游戲引起的。據(jù)美國全國廣播公司報道,事故船“探路者號”當(dāng)時剛剛完成海上作業(yè)準(zhǔn)備返航入港,最后卻陰差陽錯地撞上了1989年曾經(jīng)令萬噸油輪沉沒的“布萊暗礁”。美國海岸警衛(wèi)隊的調(diào)查報告顯示,此次事故是由于探路者號船長尤金·莫森犯下的一系列嚴(yán)重錯誤所導(dǎo)致:在不清楚船只精確坐標(biāo)情況下擅自更改航線、違規(guī)加速行駛、不正規(guī)通訊報告,以及……在航行中背對著船橋玩電腦游戲。莫森船長在改變航線后便轉(zhuǎn)身去玩他的撲克游戲,船上的大副和二副亦未能在此時盡責(zé),加劇了情況的惡化并最終導(dǎo)致悲劇的發(fā)生。報告強(qiáng)調(diào)諸如游戲、音樂和手機(jī)之類東西會分散人的
  • 買的起嗎?可以玩游戲的世界最大的HD電視亮相
    游戲新聞 2011-05-15 12:07:18
    顯示器制造商總是在尺寸爭斗上樂此不疲,他們以制造出全世界最大尺寸的顯示器而洋洋得意。從美式足球到賽馬、到棒球、再到美式足球,現(xiàn)在連賽車場都被他們霸占了。夏洛特的Lowe's賽道和松下合作,歷時4個月,動用57個工人,花了共計超過11000個小時打造出了這塊全世界最大的高清電視。這塊龐然大物長約61m、寬約24m,總面積接近1500平方米,重近75000公斤,而且采用了近9000000個LED燈。對于一個游戲玩家而言,最自然不過的事就是用它來玩游戲了。夏洛特賽道的總裁Marcus Smith邀請了一個狂熱的游戲玩家Dale Earnhardt Jr。在賽車場玩起了賽車游戲,打算以此來為它造勢。這塊720p的顯示器能讓場內(nèi)大部分車迷都能看清楚整條路上比賽的回放、比分和即時動態(tài)。一個星期后,他將正式亮相于由歷史頻道贊
  • 該電擊了!細(xì)看動物與電腦的那些事
    電腦 2011-05-14 13:08:46
    最近日本京都大學(xué)的研究人員訓(xùn)練黑猩猩玩起了電子游戲,如下圖所示,黑猩猩只要觸摸到那個紅色的按鈕,便能控制屏幕中的白球向綠色方塊射擊。專家希望通過這種方式,來觀察人類進(jìn)化時自我意識的喚醒過程。據(jù)了解,目前已經(jīng)有三只母猩猩已經(jīng)被訓(xùn)練開始玩這個游戲,在在通過食物誘惑之后,這些大猩猩們的命中率都在99%左右。不過令人費解的是,在了解到綠色方塊飛行規(guī)律之后,它們的命中率反而變低了,沒有隨機(jī)飛行時厲害。研究最原始的自我意識?只要有吃,凡事都好辦!當(dāng)然這個研究還在進(jìn)行過程中,具體能不能看到人類進(jìn)化過程中自我意識的喚醒還有待實踐的考驗。但是目前,據(jù)我們所知道的,猴子、大象、海豚這些大腦比較發(fā)達(dá)的動物都具有明顯的自我意識。其實,在我們平時所見的各種現(xiàn)象,即便是玩家的惡搞中,我們看到了動物們與電腦或者游戲之間難舍難分的情誼,猶如人
  • 軟妹上陣《生化危機(jī)》瑞貝卡·查姆伯斯COS
    生化危機(jī)1 2011-05-14 09:34:12
    繼上次拍完一組《生化危機(jī)》艾達(dá)的COS之后,T炎麟T近日又在空間放出新作,這次扮演的《生化危機(jī)》中瑞貝卡·查姆伯斯。比起上次艾達(dá)的COS——血紅的高跟鞋,盛氣凌人的帶槍御姐,這次瑞貝卡·查姆伯斯這顯得清爽,萌動了一些。關(guān)于拍攝這組《生化危機(jī)》瑞貝卡·查姆伯斯COS經(jīng)過,T炎麟T在自己的空間說:“各種熬夜,各種黑眼圈,不過對于小瑞的正片還是非常滿意,無論是對衣服上細(xì)節(jié)的把握還是周圍環(huán)境色調(diào)的搭配都非常用心。而唯一的遺憾是,本來打算去公園后山樹林拍攝的,后來因為天氣原因,沒能去成?!?/div>
  • 膽小慎入!恐怖之王克萊夫巴克全介紹
    游戲新聞 2011-05-13 15:37:38
    I have seen the future of horror, his name is Clive Barker.說出以上這句話的是大名鼎鼎的斯蒂芬·金。他被很多人稱為“恐怖之王”,可他自己心里應(yīng)該明白,在另外很多人心里,真正的“恐怖之王”其實是他上面這句話里面提到的一個叫克萊夫·巴克(Clive Barker)的英國人??巳R夫·巴克,生于英國利物浦,畫家、作家、劇作家,導(dǎo)演。他的天分使他能夠借助各種媒體向世人展示他腦中那些令人戰(zhàn)栗卻又令人著迷的黑色幻想。在早期通過寫小說成名之后,克萊夫·巴克于1986年根據(jù)自己的小說編寫劇本并執(zhí)導(dǎo)了第一部電影作品《猛鬼追魂》。在很多人看來,即使大家都承認(rèn)這是一部恐怖片中的經(jīng)典,但也會同時認(rèn)為它沒能脫離爛惡恐怖片的范疇。大量的鮮血和被撕成碎肉的尸體讓很多人的感官無法承受這部
  • 研究表明“征服欲”使男性容易迷戀游戲
    游戲新聞 2011-05-13 12:49:56
    研究人員稱,性別差異可以解釋為什么男性比女性更容易對視頻游戲著魔,男性對計算機(jī)游戲的狂熱來自于根深蒂固的征服欲,而女性則沒有這種征服欲。該研究成果發(fā)表在最近的愛思唯爾期刊《精神病學(xué)研究雜志》(Journal of Psychiatric Research)上。美國斯坦福大學(xué)跨學(xué)科腦科學(xué)研究中心的艾倫雷斯教授領(lǐng)導(dǎo)了該項研究。研究人員讓一組男人和女人玩電腦游戲,然后給參與者的大腦通電讓其接受核磁共振成像(MRI)掃描。對大腦的掃描表明,玩電腦游戲激活了男人大腦中同獎勵和上癮感覺相關(guān)的回路。獎勵回路中的三個結(jié)構(gòu):分析伏隔核、扁桃體以及眼窩前額皮質(zhì)在男人大腦中的相互影響要比女人多。男人征服的“敵人”越多,得分越高,越能刺激該區(qū)域。相反,女人大腦的這部分不太可能被任天堂等電腦游戲激發(fā)。雷斯說:“性別差異可以解釋為什么男人
  • 五道杠英雄少年輩出!游戲界讓凡人顫抖的孩子
    游戲產(chǎn)業(yè) 2011-05-13 12:36:03
    他們年僅十幾歲,甚至是幾歲。但是他們已經(jīng)在開發(fā)游戲了,也許只能用神童來形容他們?,F(xiàn)如今很多剛會走路說話的小朋友也已經(jīng)把游戲玩的駕輕就熟,很多家長異常擔(dān)心,也許看到這些游戲神童,家長可以輕口氣。也許你的孩子三歲玩游戲,十歲也會開發(fā)游戲,成為下一個神童。不要扼殺孩子童年的快樂,那些天才游戲制作人的童年也是充滿了各種樂趣的。維克托·德·萊昂:美國“游戲大師”僅10歲 每小時收入25美元10歲的維克托·德·萊昂看上去是個普通紐約男孩,不過,一拿起游戲手柄,坐到熒屏前,他就是虛擬世界中一個完全不同的角色——“小毒物”利爾·波伊森。嫻熟的操作,冷靜的判斷,讓“小毒物”成為叱咤虛擬世界的“游戲大師”。游戲神童維克托·德·萊昂(中)備受女孩追捧如今,萊昂通過網(wǎng)絡(luò)講授游戲技法,不僅桃李遍布全世界,也讓整個國際電腦游戲圈為之震驚,
  • 游戲誘惑無極限 高端玩家隨處可見
    游戲新聞 2011-05-13 09:20:07
    傳統(tǒng)意義上我們所認(rèn)知所謂的宅男宅女,差不多都是宅在家里的生活,如今,面對網(wǎng)游的誘惑,宅男宅女們都在網(wǎng)吧宅了,網(wǎng)吧已然成為他們的第二個家園,為了專注的玩網(wǎng)游,電腦桌成為他們的餐桌,顯示器積聚他們的眼球,網(wǎng)游成為宅的核心動力。為了喜愛的網(wǎng)游,在網(wǎng)吧通宵達(dá)旦,不惜個人形象與周圍環(huán)境的惡劣,竟把網(wǎng)吧座椅當(dāng)成自己的臨時小床,半身裸露再大庭廣眾之下,盡管從睡姿上看貌似有點變扭,或許還有點不舒服,但哥們還是香香的進(jìn)入了夢鄉(xiāng)。 “視游戲如生命”。見過為游戲徹夜通宵的,也見過為游戲營養(yǎng)不良的,可沒見過為游戲而忽視生命。此哥們太給力了,不知道玩的是哪一款游戲,盡然如此的癡迷與瘋狂,也算是游戲圈的忠實粉絲了吧。如此玩游戲可是第一次見吧,帶著裝備,全身心的投入游戲的戰(zhàn)斗之中,其間的一絲不茍以及敬業(yè)精神很是值得提倡,可謂是真正
  • 韓成人網(wǎng)游《龍之心》吸金無數(shù) 蒼井空代言獲好評
    社會新聞 2011-05-12 14:52:40
    韓國Liveplex 開發(fā),CJ網(wǎng)絡(luò)運營的大型3D角色扮演網(wǎng)游《龍之心》(暫譯,Dragona Online)由韓國LIVEPLEX公司自主開發(fā)的MMORPG《龍之心》,由于請來了蒼井空作代言,今年第一季度的收益額達(dá)到了115億8千萬韓元(約7000萬RMB)。如此成績,也是LIVEPLEX公司季度收益額歷史上最大的記錄。代言海報 官方表示蒼井空帶來的效應(yīng)不可忽視蒼井空代言龍之心《龍之心》在今年2月17日正式運營,蒼井空帶來的效應(yīng)不可忽視,游戲在線率直線上升,本期收益額相比前期增長了38%。但是,除去花費在《龍之心》2月運營時的市場銷售費用和返還一部分開發(fā)費,營業(yè)利潤和當(dāng)期純利潤還是成赤字狀態(tài)?!洱堉摹访枋隽艘粋€充滿劍、魔法、惡魔和龍的魔法大陸,根據(jù)創(chuàng)世盛典的記載,魔法大陸是由眾神中最美、同時也是五大龍帝領(lǐng)導(dǎo)
  • 英雄配寶騎 霸氣五道杠拯救世界之必備坐騎
    游戲新聞 2011-05-12 14:42:26
    “雖然他不在游戲界,游戲界卻處處是他的傳說。傳說中有個五道杠少年,徒手擊斃了本拉登~~~”但凡在游戲里一柱擎天的霸氣男兒,就必然擁有跟其霸氣相襯的兇殘坐騎。雖然網(wǎng)絡(luò)紅人五道杠少年肯定是不會玩游戲的,但就他2歲起看“新聞聯(lián)播”,7歲讀“人民日報”“參考消息”,初一掛五道杠這點來說,他就已經(jīng)霸氣過大部分的游戲好男兒了。因此,千萬不要怪責(zé)我多事,我只是很疼愛這個小孩(笑到飆淚了),希望這么霸氣外露的孩子能夠也擁有適合他的超威猛坐騎。但丁的摩托車原諒身為外貌協(xié)會的我對但丁還有殘念,但是這種殘念在我看到五道杠少年的第一眼起就移情別戀了。你們真以為但丁的霸氣就是霸氣啊,瞧瞧這12歲的小學(xué)生,多威猛,多有震懾力,多淡定,多牛叉。他才是我們未來的希望,才是取代但丁的中國的明日之星。因此但丁決定把他的摩托車獻(xiàn)給這位來自中國的黑發(fā)
  • 熱辣美女圖的三大要素 胸姿勢與服裝
    性感美女 2011-05-12 13:19:24
    昨天我們說了一個好的Cosplay的三大要素,今天再來說說美女圖,那么一張好的虛擬美女圖需要哪些“成功”要素呢?在我看來也有三點,說出來就5個字:1.胸部2.姿勢3.服裝對于第一點,胸可以特大,也可以特小,因為都有愛好者,看看《龍鳳院麟音的初戀》的就明白了,最要命的就是不大不小,太容易被忽略了。姿勢,一定不能傻乎乎的直立,當(dāng)然你要是軍裝控外加喜歡站軍姿那就得另說了,至少要讓身體呈一定的弧度,S倒用不著,只要有動感就夠了。至于服裝,和胸很相似,可以特多也可以特少,最慘的還是那些不多不少的,中庸不是福,是禍啊。不知道各位贊同我的觀點不?歡迎在下面提出自己的觀點。下面是一些美女圖,都是很不錯的。
  • 游戲是藝術(shù)形式 美博物館將舉辦游戲展
    游戲新聞 2011-05-12 12:27:42
    你有沒有想過游戲也能像其它藝術(shù)品一樣被陳列在嚴(yán)肅莊重的博物館里?很快這一設(shè)想將成為現(xiàn)實,由美國的史密森學(xué)會舉辦的“視頻游戲的藝術(shù)(The Art of Video Games)”展覽將于2012年3月16日至2012年9月30日在史密森美國藝術(shù)博物館(Smithsonian American Art Museum)舉行。展覽將于明年在這里舉行史密森學(xué)會在征集了不少業(yè)內(nèi)人士的意見之后選出了來自不同平臺不同年代的240個視頻游戲,然后最終參展的80個游戲?qū)闹型镀边x出。這80個游戲?qū)⒅饕砸曨l和圖片的形式參與展覽。史密森學(xué)會舉辦此次展覽旨在證明視頻游戲給社會帶來的改變,并突出不斷進(jìn)步的科技給游戲開發(fā)者帶來的影響。舉辦者們相信,展覽將證明游戲是一種藝術(shù)的載體形式。經(jīng)典游戲悉數(shù)上榜《吃豆人》(Atari VCS)、《塞
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