EA是游戲業(yè)內(nèi)最大的發(fā)行商之一,但它也未能避開游戲市場沖擊。繼《龍騰世紀4:影障守護者》失敗和Respawn等工作室多次裁員之后,許多人對EA現(xiàn)狀感到擔憂。近年來像《戰(zhàn)地》這樣的核心IP也表現(xiàn)不佳,但這似乎并沒有阻止EA首席執(zhí)行官安德魯?威爾遜(Andrew Wilson)獲得更高的薪酬。近日知名爆料人Stephen totilo透露,在截至2025年3月30日的財年中,安德魯?威爾遜獲得的現(xiàn)金和股票總額達3050萬美元,這一數(shù)字比去年增加了500萬美元,漲幅約為16%。耐人尋味的是,同期EA普通員工工資中位數(shù)卻下降了。據(jù)該公司報告稱,去年員工工資中位數(shù)為11.7萬美元,低于2023年的14.9萬美元。盡管中位數(shù)并非最佳比較依據(jù),但數(shù)據(jù)確實顯示出首席執(zhí)行官與普通員工在待遇上存在顯著差異。如前所述,2024年和2
近日EA公司宣布,旗下游戲在2024年總共被游玩超110億小時。EA還提到多平臺上的諸多成就,《龍騰世紀4:影障守護者》《EA Sports FC 25》《大學橄欖球25》等都被提及。 EA吹噓他們提供的游戲體驗突破了視頻游戲的界限,玩家可以在《龍騰世紀4》中看到他們的創(chuàng)造力和激情,在諸多體育游戲中享受比賽激情,在《F1 24》中享受頂級賽車體驗。EA強調(diào),這些成就歸功于其團隊的創(chuàng)造者和創(chuàng)新者。據(jù)EA的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,玩家在2024年上傳了超300萬個視頻,觀看時間近20億小時。《EA Sports FC 25》和其他幾款EA游戲已榮登西方高清體驗前25名,這些游戲覆蓋了PC、PS、XSX|S和Switch等平臺。
EA 此前于 2021 年宣布,公司承諾將為游戲行業(yè)提供可以免費試用的輔助功能相關(guān)專利。在這之后,公司創(chuàng)建的免費無障礙功能專利庫中已經(jīng)先后添加了 23 項專利。公司日前特別指出了一些第三方可以自由使用的重要專利,例如改進的語音識別、游戲中簡化的語音技術(shù)以及創(chuàng)建更個性化語音的能力。這項技術(shù)的主要目標是幫助有語言障礙,或是需要通過口頭表述尋求幫助的玩家。EA 建議開發(fā)者可以利用這項技術(shù)“讓這些玩家的語音能夠更有效地被識別,并以代表他們年齡、情感、語言和說話風格的方式反映在游戲中。”另一項公司特別指出的技術(shù)是虛幻 5 引擎內(nèi)的一個插件,可以使用 EA 之前開源的光敏分析技術(shù)“IRIS”。該插件現(xiàn)在允許開發(fā)人員在運行游戲時隨時捕捉到潛在的光敏問題。一些玩家擁有光敏性的疾?。ɡ绻饷粜园d癇),該功能可以避免一些閃光部分被
EA 日前公開了其2025 財年第二季度的財務業(yè)績。在 EA Sports? 品牌旗下體育游戲產(chǎn)品組合的推動下,公司凈預訂量有所增加。公司稱,本季度業(yè)績超出了預測范圍的上限,因此公司將上調(diào)整個財年的預測。財報數(shù)據(jù):截至 2024 年 9 月30 日的 3 個月內(nèi)· 收入:20.5億美元,同比增長8%· 凈利潤:2.34億美元,同比下降26%· 凈預訂量:20.8億美元,同比增長15%財報重點:在與 FIFA 分手后,《EA SportsFC》現(xiàn)已進入第二年,《FC25》于 9 月發(fā)布,再加上《FC Mobile》和《FC Online》,該系列的全球玩家人數(shù)增加了130% 以上?!禘A大學美式足球25》成功推出后,公司稱這款游戲是北美最暢銷的“HD”游戲。而公司的所有作品在第二季度暢想游戲前十名中占據(jù)了3 個為
EA 日前舉辦了投資者日活動,首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 談到了該公司對生成式人工智能的投入。在直播演示中,Wilson 提到 EA的游戲一直處于技術(shù)曲線的最前沿,而不同形式的人工智能始終是該公司創(chuàng)意之旅的核心。然后他解釋說,這項技術(shù)是 EA 的重點?!拔覀兌加浀门c人工智能的對抗,它在當今生成式人工智能的創(chuàng)新中不斷發(fā)展。這項非凡的技術(shù)對我們來說不僅僅是一個流行詞。這是我們業(yè)務的核心。除了編寫或編碼人工智能以確保角色的可信度之外,我們始終在游戲和流程中使用各種形式的機器學習和人工智能?!盬ilson 補充道,目前 EA 擁有“100 多個活躍的新穎人工智能項目”,涵蓋效率、擴張和轉(zhuǎn)型 3 個戰(zhàn)略類別。效率不僅僅意味著節(jié)省成本,還意味著更快、更便宜、更高質(zhì)量地完成 EA 目前所做的事情,包括更多的迭代和
Electronic Arts在2020年期間將EA Access和Origin Access游戲訂閱服務改名為EA Play,并將其標準版定價為4.99美元每月,可以搶先數(shù)天(標準版可最多提前游玩10小時)游玩新作的高級版EA Play Pro定價14.99美元每月。不過EA近日提高了EA Play的訂閱價格,標準版的月費從4.99美元上漲到5.99美元,年費也從29.99美元上漲至39.99美元,漲價10美元。高級版的EA Play Pro價格也同樣上漲,月費從14.99美元提高到16.99美元,年費從99.99美元上漲至119.99美元,漲價了20美元。據(jù)報道EA的這從調(diào)價將從2024年5月10日開始施行,但其訂閱價格已經(jīng)在官網(wǎng)上發(fā)生了變動。
EA的專有 Frostbite 引擎已進行了改造,采用了新的Logo和品牌標識。Logo中的手印現(xiàn)在不再是多個碎片,而是更平滑、更清晰的形狀。雖然該引擎是為 “與我們的游戲工作室共同探索、發(fā)展和應用專有技術(shù)”而打造的,但現(xiàn)在它代表著“一個協(xié)作創(chuàng)新的平臺”。EA還承諾“重新關(guān)注與我們的團隊和創(chuàng)作者的合作關(guān)系”。“多年來,我們一直與整個 EA 的游戲團隊攜手合作,更好地了解他們的開發(fā)和技術(shù)需求,優(yōu)先考慮能為創(chuàng)新創(chuàng)造更多靈活性、為開發(fā)者帶來積極用戶體驗的變化?!焙鎴F隊希望“聯(lián)合并放大”使用寒霜引擎的團隊的專業(yè)技術(shù),但也指出,開發(fā)人員可以自由選擇使用自己的引擎進行開發(fā),正如虛幻引擎在《星球大戰(zhàn)絕地》系列和下一部《質(zhì)量效應》中的應用。無論如何,正如EA所指出的那樣,“我們有責任讓寒霜引擎成為我們游戲的最佳選擇?!敝?/p>
EA近日將自家的無障礙工具和技術(shù)對外“開放”,以便“更廣泛地幫助游戲玩家”,這其中叫包括光敏性分析工具。該工具被稱為“IRIS”,能為用戶提供數(shù)據(jù)分析,自動識別游戲內(nèi)容是否含有閃光或快速變化的空間模式,它主要在開發(fā)的早期提供給開發(fā)人員使用。據(jù)了解IRIS已經(jīng)在《Madden NFL 24》、《EA Sports FC 24》和《EA Sports WRC》等游戲上進行了測試。根據(jù)英國癲癇學會和美國癲癇基金會的數(shù)據(jù),全球5000萬癲癇患者中,至少有5%是光敏性的。EA的全球事務高級副總裁Kerry Hopkins對此表示:“我們將繼續(xù)在這一承諾的基礎上,開放我們的光敏工具IRIS,并開放使用額外的專利技術(shù),這可以幫助有運動、認知、視覺或其他殘疾的玩家獲得更流暢的游戲體驗?!贝送?,EA還公開了其正在應用的四項專利創(chuàng)
據(jù)職業(yè)爆料人“Kurakasis”近日在其官方推特上發(fā)布的內(nèi)容來看,EA已經(jīng)在12月1日注冊了全新商標“Neon Fox”。而從披露的文件來看,該商標注冊包含交互式設計和開發(fā)、計算機及視頻娛樂等方面,這意味著新商標“Neon Fox”可能是一款尚未公布的游戲,也有可能是新工作室的名稱。爆料者Kurakasis個人認為這是新工作室的可能性更高,因為EA在2021年“注冊了另一個名為‘NEON BLACK STUDIOS’的商標,引發(fā)了人們對它是否是Kevin Stephens領導的西雅圖新工作室的名字的猜測”。不過到了2023年,NEON BLACK STUDIOS被正式更名為Cliffhanger Games工作室,而根據(jù)消息該工作室正在開發(fā)一款名為《漫威黑豹》游戲。Kurakasis最后說:“這兩個商標是相互
許多游戲中可以自定義角色,而許多人更希望能讓角色以特定聲音說話。EA最近推出一項新專利,可以讓游戲角色用玩家的聲音說話,無需大量錄制的語音數(shù)據(jù)。EA這項專利于本月初公開,概述了一種用于在視頻游戲中生成語音音頻的技術(shù) ,玩家可以讓游戲角色使用自己的聲音進行交流。專利摘要寫道:“提供了一種在視頻游戲中生成語音音頻的計算機實現(xiàn)方法。 該方法包括將語音內(nèi)容數(shù)據(jù)輸入到合成器模塊中。 生成并輸入源說話者聲音中的語音內(nèi)容的源聲音特征,以及將與視頻游戲玩家相關(guān)的揚聲器嵌入到語音轉(zhuǎn)換器的聲學特征編碼器中?!痹搶@暮诵氖恰罢Z音轉(zhuǎn)換器”,它經(jīng)過訓練可以將源揚聲器的聲學特征轉(zhuǎn)換為玩家角色的聲學特征。 這項技術(shù)使視頻游戲能夠復制玩家的聲音,賦予他們的角色獨特的個人風格。EA新專利還指出輸入數(shù)據(jù)可以采用文本形式,允許玩家輸入他們希望角色
日前,EA 官方網(wǎng)站發(fā)布公告稱,新的 EAWindows 平臺 app 公測結(jié)束,現(xiàn)已正式推出。EA 在公告中說道:“今天,我們很高興的宣布 EA 應用程序已正式退出公測階段,并將很快取代 Origin 成為我們主要的 PC 平臺。EA 應用程序是我們迄今為止最快、最輕量的 PC 客戶端。借助全新的流線型設計,您將輕松找到您正在尋找的游戲和內(nèi)容,并發(fā)現(xiàn)您最喜歡的新游戲。通過自動游戲下載和后臺更新,您可以確保您的游戲隨時可以玩?!蓖瑫r,玩家還將可以把自己的 EA 賬號連接到 Steam、Xbox 和 PS 等其他平臺,同步所有的好友列表。玩家可以使用自定義唯一 ID 提高辨識度,并隨時了解其他好友正在游玩什么游戲,隨時加入。對于之前使用 Origin 的玩家,官方表示正努力將過渡變得更加簡單??紤]到即將淘汰 Or
游戲行業(yè)有史以來最大的收購之一,微軟提議收購動視暴雪的最大潛在障礙可能是游戲系列《使命召喚》。該系列的巨大銷售量對于主機來說一直以來至關(guān)重要,而在收購后它很可能會稱為Xbox 獨占。雖然微軟一再表示短期內(nèi)沒有相關(guān)計劃,但是索尼則宣稱兩家公司的合同契約和微軟對外宣稱的“不會獨占”相差甚遠。在近日有關(guān)這款游戲系列的喧囂之中,有一個人并不介意《使命召喚》成為 Xbox 獨占,這個人算盤打的很響:他就是 EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson。在最近的高盛活動中他表示,即使《使命召喚》僅僅是有“成為獨占游戲的可能性”,對于EA 的《戰(zhàn)地風云》系列來說也是個好消息?!稇?zhàn)地》系列的最新作品《戰(zhàn)地2042》遠未達到任何人,包括 EA 公司在內(nèi)的期望。盡管官方表示它正致力于對游戲進行拓展和改進,但Wilson 承認其實系
2022年游戲行業(yè)頻繁發(fā)生收購案,近日EA高管Vince Zampella分享了他對大型收購的看法,以及那可能會意味著什么。在接受《巴倫周刊》采訪時,Vince Zampella表示2022年的合并和收購顯然成為一個“大趨勢”,他認為這既有積極的一面,也有消極的一面。大型收購可以幫助公司完成他們原本無法完成的項目,但Zampella也警告說,這可能也會導致創(chuàng)造力被扼殺。 “收購是有好處,但也會有壞處。我認為我們需要小心,不要扼殺創(chuàng)造力。大型收購可以幫公司做許多大事情,可以做一些獨立開發(fā)者永遠做不到的事情,這里面存在巨大的商業(yè)價值和機會。但我們會留下些什么呢?我們必須小心,我們要創(chuàng)新并尋找新的東西,而不是只專注于眼前。”Zampella并不是最近唯一討論大型收購的游戲公司高管,此前亞馬遜游戲大佬Christoph
據(jù)國外舅舅黨爆料,EA正在開發(fā)一款漫威游戲《鋼鐵俠》,且該游戲正處于非常早期的制作階段,由于游戲還沒有雛形,所以有可能不會開發(fā)。 著名記者Jeff Grubb和Tom Henderson表示也聽過這個傳聞,具體信息請以官方公布為準。
一周前,EA 在推特上發(fā)布了一條推文,對單人游戲玩家進行了嘲諷。據(jù)報道,一些 EA 的員工對該推文表達了強烈的不滿。這篇 EA 的推文是玩了外網(wǎng)上一個“他們長相有 10 分但是……”的梗。這篇推文稱說:“他們長相有 10 分但是他們只喜歡玩單人游戲”。這種對單人游戲玩家的不屑態(tài)度引起了許多游戲玩家的不滿。 許多玩家指出了 EA 在《星球大戰(zhàn):前線2》中游戲內(nèi)購災難性的失敗,并指出許多單人游戲依然非常優(yōu)秀。在發(fā)布推文僅幾小時后,EA 再次發(fā)布推文表示:“我們罪(罵)有應得。我們認輸,因為玩單人游戲?qū)嶋H上會讓他們變成 11 分。” 在 USA Today's FTW 的最新報道中,原本公司制定了一個計劃,試圖將負面變成正面,EA 的工作室將公開嘲諷這條推文以獲得玩家的喜愛。然而據(jù)報道,多個工作室的社交媒體總管拒絕了
一些玩家發(fā)現(xiàn)如果他們的主機賬戶與密碼過期的 EA 帳戶綁定,自己會無法在 PlayStation 和 Xbox 上訪問 EA 游戲。問題集中于許多玩家在很久以前創(chuàng)建了 EA 賬戶,一些玩家甚至是于 10 年前創(chuàng)建的。而這些玩家中許多人綁定的郵箱賬號已經(jīng)停用了。而目前 EA 賬號系統(tǒng)要求重置密碼時,這些玩家無法收到驗證郵件。一部分玩家曾嘗試從主機中取消關(guān)聯(lián)的 EA 賬號并創(chuàng)建新賬號。但是 EA 客服表示,這是不可行的。這導致唯一的方法就是購買一個全新的主機,但沒有玩家會愿意這么做。EA 官方目前已經(jīng)正式承認了這個問題,并表示它正在積極尋找解決方案。“我們有責任保護我們的玩家信息并確保 EA 賬戶不會被違法者入侵,這就是為什么要進行某些安全檢查以重置密碼的原因,”EA 發(fā)言人說道。“我們已經(jīng)得知,由于這些安全檢查,
之前網(wǎng)上泄露了美國最高法院關(guān)于推翻羅訴韋德案(墮胎合法化)的決定草案,有許多游戲公司對墮胎權(quán)利發(fā)表了意見。而游戲巨頭EA似乎不想發(fā)聲,打算保持沉默。據(jù)外媒Kotaku報道,在5月24日EA公司會議上,有多名員工詢問高管,是否會發(fā)布關(guān)于墮胎和變性人權(quán)利的聲明。EA高管回應稱,公司不會宣布立場,因為“EA是一家有包容性的公司,這也意味著要包容所有觀點。”EA首席人事官Mala Singh在這次會議上告訴員工:“這些事情很難,而且是個人的事情。我們都有自己的觀點,有時我們又不能發(fā)表意見,這讓人不安,我很理解,我們只能這樣做?!北M管EA拒絕就這些問題發(fā)布公開聲明,但EA的企業(yè)傳播總監(jiān)Lacey Haines告訴Kotaku,公司正專注于“確保員工能獲得公司提供的醫(yī)療保健福利?!迸cEA一樣,索尼也拒絕發(fā)表任何有關(guān)墮胎權(quán)的
EA 今天(5 月 11 日)公布了其第四季度和全年的財務業(yè)績,這繼續(xù)表明公司受到其線上服務產(chǎn)品的推動。在截至3 月 31 日的三個月期間,EA 報告稱凈收入增長 48% 至 20 億美元,凈利潤從去年同期的7600 萬美元增至 2 億2500 萬美元。該發(fā)行商在此期間的凈預訂量增長了17% 至 17.5 億美元,并表示其更好的表現(xiàn)歸功于其線上服務,例如《Apex英雄》。EA 首席財務官 Chris Suh 表示:“在我們的直播服務業(yè)務的推動下,我們在今年結(jié)束了又一個強勁的季度收入和利潤增長,占我們第四季度銷售凈額的85%。”“我們擁有深度參與的參與者、豐富的知識產(chǎn)權(quán)和有彈性的商業(yè)模式的堅實基礎,我們將繼續(xù)投資以在 23 財年及以后實現(xiàn)增長?!比?,EA 的收入增長 24% 至 70 億美元
近日,EA英國區(qū)域經(jīng)理Samantha Ebelthite在一篇博文中表示,EA建議將游戲主機加入家長監(jiān)督系統(tǒng)。這樣可以讓家長了解并控制孩子們玩游戲的時長,防止孩子對游戲成癮,也有利于家庭的和睦。 Samantha Ebelthite表示假期即將來臨,許多父母們正在為一年中最令人擔憂、最有趣和最關(guān)注家庭時光做準備。公司現(xiàn)在比以往任何時候都更希望確保所有的新老玩家都能在他們那里獲得積極的游戲體驗,這就是公司應該做的。她還表示,在假期團聚的時光中,有些家庭可能會因為孩子花太多時間在游戲上而造成家庭矛盾。EA希望電子游戲能減少這種情況發(fā)生,因此他們鼓勵家長或監(jiān)護人設置家長監(jiān)督模式,在每個主流的游戲平臺上都要有,然后再把游戲主機作為禮物送給孩子們。并且Samantha Ebelthite還表示EA在自己的PC和Orig
GOG平臺曾在6月表示遵循發(fā)行商EA的要求將《創(chuàng)世紀:地下世界》和《辛迪加》從商店中移除,而之后EA又發(fā)表聲明表示這些游戲?qū)⒃俅位貧wGOG平臺,并且在9月3日之前可以免費領取?,F(xiàn)在EA終于解釋了為什么將這些老游戲下架。 EA執(zhí)行副總裁Chris Bruzzo最近在接受GamesIndustry采訪時更深入地探討了這個事件,即EA確實誤解了該事件。Chris Bruzzo說道:“當我們做出影響玩家的決定時,我們會花時間仔細考慮潛在的影響是什么,以及這些決定是否符合玩家的最大利益。當我們將《辛迪加》和《創(chuàng)世紀:地下世界》下架時,我們沒有進行這一步驟,所以沒有充分考慮玩家的視角?!蓖婕覐娏业姆磻阋源偈笶A將整個決定收回,并將長達一個月的免費贈送作為對玩家的補償。Chris Bruzzo還承諾EA將確?!霸谖磥砦覀冇?/p>
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