《影之刃零》官方今日正式宣布參展2025年科隆游戲展(Gamescom 2025),展會將于8月20日至24日在德國科隆舉行。《影之刃零》本次的參展試玩版本,與即將在國內(nèi)舉辦的S-Party 2025試玩會中使用的版本相同,也是《影之刃零》迄今為止規(guī)模最大的海外試玩。玩家將可以有長達1小時的完整試玩時間,試玩內(nèi)容包括全新的Boss戰(zhàn)斗、極具沖擊力的關(guān)卡設(shè)計與沉浸式劇情體驗?!队爸辛恪穼⒃?號展廳設(shè)置500平米的游戲體驗區(qū),配備超過60個試玩機位,展臺甚至超越了《黑神話:悟空》2023年參展科隆展時的規(guī)模。隨著2025年科隆游戲展臨近,如《使命召喚:黑色行動7》、《生化危機:安魂曲》、《鬼武者:劍之道》、《寂靜嶺f》、《合金裝備3:重制版》等多部大作已陸續(xù)宣布參展,甚至可能包括備受期待的《GTA 6》,今年的競
國產(chǎn)動作冒險游戲《影之刃零》首次大型線下試玩會將于7月26日至27日在北京首鋼園舉辦。近日制作人梁其偉發(fā)文透露,本次線下試玩的所有機型均在“中等”畫質(zhì)下運行,試玩設(shè)備由PlayStation、NVIDIA和ROG贊助。 梁其偉表示《影之刃零》目前在PS5上可以在2K分辨率下穩(wěn)定達到60fps,整個《影之刃零》是在苛刻的PS5硬件條件下進行開發(fā)的,包括之前所有的PV都是在PS5上實機錄制的,未來在針對高端 PC 以及 PS5 Pro 進行額外效果開發(fā)時會游刃有余。 微博原文: 本次《影之刃零》線下試玩的所有機型均在“中等”畫質(zhì)下運行(使用PS5版截圖,均來自此次試玩版本內(nèi)容),見附圖。玩家名單已經(jīng)基本確定,我們的同事正在逐一聯(lián)系和確認中。感謝所有人的到來,希望大家在7月26~27日都能夠享受一個充滿游戲樂趣的周末
7月4日早上,《影之刃零》官方公布了試玩會“S-Party 2025”的到場嘉賓陣容,并開啟了官方直播預(yù)約。同時,游戲制作人Soulframe(梁其偉)在自己的微博上發(fā)布了文章,感謝所有熱情支持的玩家們,并向國內(nèi)外所有的玩家發(fā)出了誠摯邀請。而本次試玩會的邀請函更是獨具匠心,讓人眼前一亮。邀請函采用了極具武俠意境的“英雄帖”風格,整體設(shè)計古樸大氣,墨紙豪書,盡顯S-GAME(靈游坊)對武俠美學的極致追求。仿佛穿越時空,將玩家們帶入《影之刃零》充滿刀光劍影、恩怨情仇的武俠江湖世界。值得一提的是,為了向全球范圍內(nèi)的所有玩家發(fā)出邀請,邀請函不僅有中文版,同時還發(fā)布了英文版。英文邀請函在保留了英雄帖核心設(shè)計元素的同時,巧妙地將武俠精神與游戲特色融入其中。相信這份小小的邀請函,不僅是Soulframe對玩家們前來試玩會的誠
摘要:全員參與!不在現(xiàn)場也能體驗!《影之刃零》首次大型線下試玩會將于7月26日至27日在北京首鋼園舉辦,官方將開啟同步直播,直播時間是7月26日12:00。《影之刃零》官方面向所有玩家發(fā)起邀請,無論你在哪個國家,無論你在哪個城市,無論你身在何處,都可以通過直播感受《影之刃零》的獨特魅力,以及現(xiàn)場的火熱氛圍。大家可以前往B站、抖音等平臺關(guān)注《影之刃零》的官方直播間,提前預(yù)約直播,第一時間鎖定試玩會的精彩內(nèi)容!眾多海內(nèi)外內(nèi)容創(chuàng)作者也會前來試玩現(xiàn)場,大家也可以關(guān)注他們的直播或視頻,跟隨他們的視角,一起觀看到現(xiàn)場的盛況。目前試玩會招募仍在進行中,距離報名截止日期還有兩天,抓緊最后的時間,趕緊來報名吧~(官方會以致電和郵件的形式,聯(lián)系報名成功的玩家,請大家在填寫問卷時,務(wù)必留意填寫的聯(lián)系方式。)>>>
盛夏將至,游戲圈熱潮涌動,對于喜愛國產(chǎn)游戲的玩家來說,《影之刃零》無疑是備受矚目的焦點,近期圍繞《影之刃零》的動態(tài)也持續(xù)引發(fā)關(guān)注。近日,《影之刃零》美術(shù)總監(jiān)@MichaelCTY在微博里發(fā)文稱:“很高興能親自拜訪Shift Up和金亨泰大師。”,并附圖分享了和《劍星》制作人金亨泰的的合照與參觀視頻等。值得一提的是,此前,金亨泰也來到過靈游坊,與《影之刃零》制作人梁其偉進行了合影。梁其偉還發(fā)博文,分享了與金亨泰見面的照片,并配文“不同的'blade',同樣的愛”。或許二者之后真的會有聯(lián)動也說不定,你們對此怎么看呢,期待二者的聯(lián)動嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
作為繼《黑神話:悟空》后“村里第二個大學生”,《影之刃零》一直備受關(guān)注,而近幾年類魂游戲熱度極高,許多玩家認為《影之刃零》也會成為其中一員,但制作人梁其偉于6月23日發(fā)文否認該說法,并解釋《影之刃零》究竟是什么。 文中梁其偉解釋到:“《影之刃零》既不是魂系游戲,也不是傳統(tǒng)動作游戲?!蔽闹兴寡晕战梃b了許多國外游戲ARPG,“起初只想做一款‘把高速戰(zhàn)斗放在立體地圖’的‘縫合’游戲,但把動畫和場景素材被填充進去以后,所有的“縫合”被強烈的文化形式統(tǒng)一了起來,形成了另一種我們非常熟悉,但是目前為止很少在游戲中體驗的東西?!?他在文中提到,希望能和李小龍開創(chuàng)動作片新“品類”——功夫片,武俠片或武打片一樣,讓《影之刃零》活出自己的“品類”,所以他表示《影之刃零》不是“魂系游戲”,也不是“傳統(tǒng)動作游戲”,在大類而言,它算
一場燃動夏日的玩家盛宴即將拉開帷幕!《影之刃零》線下試玩活動S-Party2025,將于2025年7月26日與27日,在北京首鋼園正式舉辦!這不僅僅是一場游戲試玩會,更是一次沉浸式的線下“武俠朋克”盛宴?;顒覲V:屆時《影之刃零》將放出全新線下試玩DEMO,內(nèi)容截取自2025年春節(jié)公布的"七星劍陣"戰(zhàn)斗關(guān)卡,玩家可深度體驗探索流程、收集元素、新增敵人及Boss挑戰(zhàn),并可自由組合多種武器,塑造屬于自己獨特的戰(zhàn)斗風格。另外,本次DEMO僅為游戲的獨立支線內(nèi)容,不會泄露游戲主線的劇情脈絡(luò)。本次活動將邀請超千名玩家與近200位海內(nèi)外KOL,每位玩家都將獲得長達1小時的沉浸式游玩體驗。 >>> 填寫問卷報名 <<<(報名鏈接:s-game.cn/s-party2025)據(jù)悉,本次線
盛夏將至,游戲圈熱潮涌動,對于喜愛國產(chǎn)游戲的玩家來說,《影之刃零》無疑是備受矚目的焦點,近期圍繞《影之刃零》的動態(tài)也持續(xù)引發(fā)關(guān)注。5月S-GAME(靈游坊)舉辦了一系列探班活動。邀請國內(nèi)外主播及KOL參觀位于上海的動作捕捉工作室,沉浸式體驗游戲角色的動捕過程。 在S-GAME的北京本部,還舉辦了試玩直播活動,幾位KOL一同體驗了還未公開試玩過的七星劍陣Demo版本。 隨著在直播活動中的交流,游戲制作人梁其偉(Soulframe,下稱S)接受了KOL和玩家們的采訪,并透露了一些令人興奮的信息。 此前已公布的荒行子與七星劍陣大師兄,竟然都只是游戲的支線內(nèi)容,玩家完全可以選擇跳過,不會影響主線流程的推進。S更是幽默地表示:"你就說這個大師兄,你看他連名字都沒有,他就叫大師兄,你覺得他能強到哪去。"而聊到《影之刃零
今日(6月3日)《影之刃零》制作人梁其偉在微博上分享了兩張新截圖,并說了三件小事,一起來看看吧。 梁其偉表示《影之刃零》不會參加今年夏日游戲節(jié),他們會作為玩家享受新游戲的發(fā)布,并支持所有參加的國產(chǎn)游戲。 有外媒報道《影之刃零》項目“僅有不到40人”,這個不可能!梁其偉稱他詢問了市場同事,應(yīng)該是說的140被報成零頭了。雖然140也很少……最近不同位置上都加入了一些行業(yè)內(nèi)頂尖的大佬,讓他非常興奮! 梁其偉還表示本打算今年夏天不會發(fā)布什么,但最近確實有一些好的機會和邀請,他們研究如何在不影響研發(fā)進度和不暴露太多內(nèi)容的情況下稍微放點東西……敬請期待吧!
在《黑神話:悟空》的爆火之后,中國單機游戲市場正迎來顯著復(fù)蘇。針對這一現(xiàn)象,《影之刃零》制作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,該趨勢的本質(zhì)并非開發(fā)者間的零和競爭,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。 梁其偉指出,單機游戲領(lǐng)域存在獨特的"共贏效應(yīng)":某款作品的商業(yè)成功往往會帶動同類型其他游戲的銷量與關(guān)注度。"無論多么優(yōu)秀的單機游戲,玩家通常在一個月左右體驗完畢后,就會自然轉(zhuǎn)向其他作品。這從根本上消解了開發(fā)者間的惡性競爭。"他以《黑神話:悟空》為例,這款現(xiàn)象級作品的熱度已輻射至多款國產(chǎn)單機新作,形成顯著的品類帶動效應(yīng)。同時他表示,相比之下,多人游戲領(lǐng)域正面臨"贏家通吃"的困局。頭部實時服務(wù)型游戲持續(xù)占據(jù)用戶時間與消費預(yù)算,導(dǎo)致大部分新作都以失敗告終。 因此,部分廠商認為,與多人游戲相比,現(xiàn)在的玩家更
近日靈游坊邀請了幾位主播到北京總部試玩《影之刃零》,并進行了直播。制作人梁其偉透露,目前游戲展示出的內(nèi)容大概只占總體的1%左右。有玩家認為,如果目前放出的內(nèi)容只有1%,那整個游戲流程至少要40小時左右。 梁其偉還介紹稱,荒行子和七星劍陣所在的兩個完整關(guān)卡,都只是支線。玩家如果只想做主線的話,甚至可以跳過它們。七星劍陣的大師兄也只是個比精英怪稍強的小Boss,有名有姓的大Boss更值得期待。 《影之刃零》是一款第三人稱動作冒險RPG游戲,將登陸PS5和PC平臺。游戲設(shè)定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。
近日在騰訊游戲2025發(fā)布會上,《影之刃零》新宣傳片公布。官方分享了游戲新情報,并宣布在今年內(nèi)會公布游戲發(fā)售日期。全新視頻: 《影之刃零》是一款第三人稱動作冒險RPG游戲,將登陸PS5和PC平臺。游戲設(shè)定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。視頻截圖:
近日靈游坊代表和《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒?GamesRadar采訪,他們表示本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上借鑒了《鬼泣》系列華麗連招;在關(guān)卡設(shè)計上汲取了魂系列緊湊互聯(lián)的風格;在敘事設(shè)計和整體氛圍營造上,則參考了《生化危機》沉浸式張力。靈游坊代表說:“在《魂》系列的輕量級關(guān)卡設(shè)計方面,我們深受《艾爾登法環(huán)》那種相互關(guān)聯(lián),結(jié)構(gòu)緊湊的設(shè)計的啟發(fā)”,梁其偉也說:“關(guān)卡設(shè)計對我們來說非常重要,我們希望設(shè)計出非常扎實緊湊、富有深度的關(guān)卡?!绷浩鋫ケ硎?,之前大家誤以為《影之刃零》是一款沒有劇情的砍殺游戲,只需殺到最后。但游戲并非如此,它更像是一部以刀劍為武器、兼具解謎與探索元素的“生化危機”式動作體驗。探索系統(tǒng)將與快節(jié)奏戰(zhàn)斗和角色成長齊頭并進,成為核心玩法重要組成。團隊強調(diào),正是基于深厚的設(shè)計理念與原則,才能讓各類靈感有機融合,缺
盡管《影之刃零》背后的工作室已明確表示,這款即將推出的RPG游戲在玩法設(shè)計上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但該工作室也提到,游戲從包括FromSoftware的“魂”系列在內(nèi)的多款游戲中汲取了靈感。在接受采訪時,開發(fā)商S-Game談到了《影之刃零》的各個方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危機》的啟發(fā)。其中,《鬼泣》是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的靈感來源,而“魂”系列則為關(guān)卡設(shè)計提供了借鑒。另一方面,《生化危機》則是游戲敘事設(shè)計和整體氛圍的靈感來源。S-Game的一位代表表示:“在‘輕魂系’關(guān)卡設(shè)計方面,我們絕對是《艾爾登法環(huán)》之前那種相互連通、緊湊關(guān)卡設(shè)計的粉絲,并從中獲得啟發(fā)?!彼麄冞€提到,總監(jiān)“Soulframe”梁其偉在學校學習過建筑專業(yè),“因此關(guān)卡設(shè)計對我們來說非常重要,我們希望打造非常豐富、有深度且密集的關(guān)卡
近日《影之刃零》制作人梁其偉在微博上發(fā)文,稱已受聘為中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院客座教授,并展示了相關(guān)聘書。目前《影之刃零》仍在開發(fā)中,將在今年內(nèi)公布正式發(fā)售日。該作使用虛幻5引擎,支持英偉達DLSS4.0功能,《影之刃零》將登陸PC和PS5平臺。玩家將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。
北京靈游坊(S-Game)工作室即將推出的動作游戲《影之刃:零》試圖還原功夫動作電影的沉浸體驗。在2025年游戲開發(fā)者大會上,制作人梁其偉接受Eurogamer采訪時不僅闡述了這一理念,更透露將借鑒90年代游戲開發(fā)思路來控制項目規(guī)模。 “我們想重現(xiàn)70年代香港功夫電影的黃金時代,從李小龍到成龍、李連杰、甄子丹,”梁其偉表示,“這股風潮在21世紀初逐漸式微,而我們想讓它重新煥發(fā)生機?!闭劶皠?chuàng)作靈感時,梁其偉特別提到Sloclap工作室的《師父》。他反問道:“既然法國團隊能做得如此出色,為什么中國團隊不能呈現(xiàn)更純正的東方文化?”梁其偉主張回歸PS1/PS2時代的開發(fā)模式:“那時的游戲體量適中、預(yù)算可控、團隊精干,開發(fā)者充滿激情與創(chuàng)意并且兼具經(jīng)驗?!队叭辛恪肪拖駛€‘加強版獨立游戲’——從按下開始鍵到職員表滾動,每個環(huán)
根據(jù)外媒Eurogamer的一篇新文章報道稱,他們在近日的GDC游戲開發(fā)者大會上與《影之刃零》的游戲總監(jiān)梁其偉進行了交談,其中梁其偉透露,《影之刃零》到目前為止所展示的內(nèi)容均與游戲主線無關(guān)。 梁其偉在交談中表示,《影之刃零》到目前為止展示的內(nèi)容,包括今年年初展示的蛇年賀歲實機演示“雙蛇大破七星陣”,均是來自可選的支線任務(wù),他們幾乎還沒有真正展示過游戲的主線敘事內(nèi)容??紤]到《影之刃零》到目前為止已發(fā)布的內(nèi)容,預(yù)計該作的正式版體量將會非常龐大?!队爸辛恪奉A(yù)計將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。
近日在Kinda Funny Games游戲直播活動中,主持人Andy Cortez提到他最近試玩了《影之刃零》,并分享了游戲新細節(jié)。一起來看看吧! Andy Cortez透露《影之刃零》有八個不同的結(jié)局,與支線和主線任務(wù)的完成都有關(guān)系,玩家在游戲中的選擇至關(guān)重要。此外,《影之刃零》雖有一定挑戰(zhàn)性,但不會像類魂游戲那么難。其提供了三種難度選擇,分別是故事模式、普通模式和極限模式。 故事模式專注于劇情, 適合想輕松體驗的玩家。普通模式難度中規(guī)中矩,適合大多數(shù)玩家。極限模式則會取消敵人預(yù)定的連招,并對玩家動作做出更多反應(yīng),適合硬核玩家。
3月14日,英偉達和靈游坊確定了《影之刃零》將在首發(fā)時支持DLSS 4多幀生成,并通過硬件加速的光線追蹤效果進一步提升視覺效果。 《影之刃零》由北京靈游坊工作室開發(fā)及發(fā)行,是一款黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險RPG游戲,采用虛幻引擎5開發(fā),擁有深沉黑暗的藝術(shù)風格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,以及將中國武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界。目前該作已確定登陸PS5和PC,發(fā)售時間待定。
國產(chǎn)武俠游戲《影之刃零》備受玩家期待,近日外媒pushsquare報道了采訪開發(fā)商S-Game的內(nèi)容,透露了一些游戲新細節(jié)。據(jù)悉本作主線時長20-30小時,有大量支線內(nèi)容。雖然《影之刃零》看起來像類魂游戲,但其實際上是一款更加寬容的ARPG。本作將設(shè)有四個難度選項,玩家可選擇在簡單、普通、困難和極難難度下挑戰(zhàn)?!队爸辛恪稡oss戰(zhàn)將至少包含兩個階段,如果玩家在后半階段死亡,不需要從頭開始,會直接在第二階段重生?!队爸辛恪分骶€時長大約為20-30小時,此外還有大量的支線內(nèi)容,這部分內(nèi)容將提供大約20小時的額外游戲時長。S-Game透露,游戲中有許多隱藏的路徑、角落和縫隙等待玩家去發(fā)現(xiàn)。游戲還將有一個單獨模式,允許玩家重新挑戰(zhàn)之前擊敗的Boss,擊敗他們后可能會解鎖更多“隱藏”Boss?!队爸辛恪纺壳斑€沒有確
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