近日,在接受GamesRadar+采訪時,《天外世界2》創(chuàng)意總監(jiān)Brandon Adler坦言自己作為"沉迷RPG數十年的系統(tǒng)設計老手",對"復雜機制有著病態(tài)般的熱愛"。這種特質放在RPG游戲總監(jiān)身上恰如其分——畢竟"這類游戲注定要搭載瘋狂復雜的系統(tǒng)"。 Adler表示黑曜石工作室在續(xù)作中"全力推進了這種復雜性",但必須把握平衡。團隊確保系統(tǒng)"入門門檻并不高",初期甚至"完全無需接觸深層機制",以免勸退休閑玩家。Adler舉例說明:"只有當玩家想要深入挖掘時,才會觸達復雜內容——我們會把選擇權交給玩家。如果你癡迷潛行,可以徹底鉆研這套機制。我們甚至逐房間測試確保全程潛行可行性。但若你更愛正面硬剛?戰(zhàn)斗狂人只管炸個痛快,根本不用考慮潛行。"Adler表示,這種設計哲學源自黑曜石的核心理念:"我們提供多樣化的內容攻
《天外世界2》游戲總監(jiān)Brandon Adler近日在接受采訪時表示,《天外世界2》并非以吸引最廣泛玩家群體為目標。開發(fā)商黑曜石娛樂更傾向于"選擇特定賽道",而非試圖取悅所有玩家。 針對游戲中不允許重置技能點的設定,Adler強調這是為了強化角色扮演體驗,要求玩家對自己的選擇負責。這意味著一旦分配了技能點或屬性值,相關決策將無法更改。他指出:"當游戲允許無限洗點時,我就不是在真正扮演角色了——我的角色可能剛還是遠程狙擊高手,轉眼就變成口若懸河的演說家,這種反復重置不符合我們的設計理念。"Adler坦言這種設計可能會降低游戲的普適性:"這么說可能不太討好,但對我們而言,制作理想中有趣的游戲比追求大眾化更重要。"他進一步解釋,這種強調選擇后果的機制正是對玩家時間的尊重:"我們通過確保玩家的每個選擇都能引發(fā)獨特反饋來
近日,黑曜石娛樂與微軟確認,《天外世界2》將以79.99美元的價格發(fā)售,該定價策略遭到不少玩家反對。對此,游戲總監(jiān)Brandon Adler在接受采訪時表示,定價決策權并不在開發(fā)商手中。Adler強調道:"我們是游戲開發(fā)者,熱愛制作游戲,但定價并非由我們決定。作為開發(fā)者,我個人希望所有玩家都能體驗我們的作品。關于79.99美元定價的具體原因,您需要咨詢微軟團隊。"Adler還透露,開發(fā)團隊認真聽取了前作《天外世界》"基調不協調"的批評,續(xù)作將呈現更黑暗嚴肅的敘事風格。他承認前作劇本有時顯得單調,但新作在編劇Leonard的影響下,整體故事將呈現出更黑暗的基調,不過游戲仍會保留黑色幽默元素。Adler解釋稱:"在與各派系互動時,玩家仍能體驗到那種荒誕的幽默感,只是減少了無厘頭成分,更側重荒誕主義表達。"在《天外世
在近日的Xbox游戲展上,《天外世界2》作為黑曜石娛樂今年計劃推出的三款作品之一,展現了全面超越前作的革新姿態(tài)。最引人注目的改進當屬槍械戰(zhàn)斗系統(tǒng)——甚至能讓角色患上"膝蓋損傷"的perk設計都相形見絀。 游戲總監(jiān)Brandon Adler在夏日游戲節(jié)接受媒體采訪時透露:"早在初代發(fā)售前,我們就已將改進射擊手感列為續(xù)作重點目標。為實現這一目標,開發(fā)團隊深度拆解了《命運》的射擊系統(tǒng)。我們癡迷于它的操作質感"。更令人意外的是,黑曜石還向《光環(huán)》工作室取經,Adler表示:"直接請教我們哪里做得不對?該如何改進?對方給出了詳盡的優(yōu)化清單,包括武器配置的具體建議,我們全部落實了。"Adler特別提到,專設戰(zhàn)斗設計師與武器設計師職位為系統(tǒng)帶來質的飛躍,"這標志著我們真正將大量資源投入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,它從早期就是我們的核心攻關
開發(fā)商黑曜石娛樂似乎一直很關注玩家對《天外世界》部分劇情設計的批評。近日,在接受媒體采訪時,《天外世界2》游戲總監(jiān)Brandon Adler承認初代作品在劇本和喜劇表達上"有時顯得單調"。 Adler表示希望在續(xù)作中呈現更豐富的敘事層次:"我想為玩家?guī)硇迈r體驗,避免讓他們感覺我們只是在不斷重復同類型的笑話、同質化的內容和雷同的主題構思。"他透露續(xù)作將減少滑稽元素,整體基調會比前作更加黑暗,這一轉變主要源于曾與《輻射》創(chuàng)始人Tim Cain共同擔任《天外世界》創(chuàng)意總監(jiān)的Leonard Boyarsky此次獨挑創(chuàng)意總監(jiān)大梁。Adler解釋道:"玩家會注意到游戲減少了無厘頭搞笑,呈現出更黑暗的基調,這主要歸功于Leonard的個人風格主導。整個故事對世界觀的處理都顯得更加陰暗?!辈贿^針對可能擔心矯枉過正的玩家,Ad
近日微軟Xbox發(fā)布會召開,Xbox首款80美元游戲也亮相,黑曜石《天外世界2》基礎版售價80美元(國區(qū)售價398元),高級版售價100美元(國區(qū)售價498元)。這也標志著微軟今年起對部分新作實行高級定價策略。 許多人對該消息的反應是負面的,這并不令人意外。因為微軟早在5月份就確定游戲和主機要漲價,微軟聲明:“我們理解這些變化具有挑戰(zhàn)性,并考慮到市場狀況和開發(fā)成本上升,我們經過深思熟慮后做出了這些改變。展望未來,我們將繼續(xù)致力于提供更多方式在任何屏幕上玩更多游戲,并確保Xbox玩家的價值?!?當然,微軟Xbox并非第一家將游戲定價80美元的游戲公司。此前,索尼與任天堂曾因類似定價舉措受到人們批評。不久前,人們才習慣70美元的游戲,現在這些游戲公司又要把游戲價格提升到80美元。因此《天外世界2》在10月發(fā)售后將如
發(fā)行商Xbox游戲工作室與開發(fā)商黑曜石娛樂宣布,《天外世界2》將于2025年10月29日登陸PlayStation 5、Xbox Series及PC平臺。標準版售價398元人民幣,豪華版498元人民幣,同時首發(fā)加入XGP游戲庫。 在今日的《天外世界2》專場發(fā)布會上,官方全面介紹了游戲。從分支劇情的混沌發(fā)展到派系主導的未來格局,所有故事都將在阿爾卡迪亞殖民地展開——這個無法無天的新邊疆里,玩家的選擇將造成更深遠的影響,賭注更加致命,而企業(yè)集團的嘴臉則比以往更加丑惡。更重大的抉擇、更瘋狂的科學、更詭異的武器,以及更糟糕的人生決策。游戲預告:與地球失聯的阿爾卡迪亞殖民地正在壓力下分崩離析,時空裂隙、變幻的同盟關系,以及三個權力饑渴的派系將這里變成爭奪控制權的戰(zhàn)場。相比哈爾西翁星系,這個新舞臺更加喧鬧、危險且難以預測。
今日(6月9日)微軟Xbox Games Showcase游戲展示會上,《天外世界2》釋出最新預告片,游戲將于10月29日登錄Xbox Series X|S、Xbox PC、和Xbox Cloud平臺,首發(fā)當日即可Game Pass暢玩?!短焱馐澜?》是黑曜石娛樂旗下獲獎科幻第一人稱RPG的萬眾期待續(xù)作現在請清空你的日程表——準備在新殖民地開啟一場全新冒險,與新隊友并肩作戰(zhàn),操持新武器,迎戰(zhàn)新敵人!全新要素多到爆炸!預告視頻:視頻截圖:
6月6日的夏日游戲節(jié)發(fā)布會將開啟一系列游戲資訊的公布。而緊隨其后的重頭戲,無疑是6月8日舉行的Xbox游戲發(fā)布會及《天外世界2》直面會。據知名爆料人的billbil-kun在Dealabs透露,在本次直面會上,開發(fā)商黑曜石娛樂除展示更多游戲玩法與細節(jié)外,將正式開啟《天外世界2》的預購,并公布這款科幻RPG的發(fā)售日期。 爆料稱,預購獎勵將包含一個“戰(zhàn)斗組合包”,內含:· 角色Zane的制服盔甲· 公司無人機“艾德”(Ed)· Zane 的左輪手槍和匕首“Zane”被推測為游戲中的一名新角色,并可能成為玩家船員的潛在成員。他有望在本次直面會中正式亮相。針對玩家猜測游戲如同《上古卷軸4:湮滅重制版》那樣可能“突襲發(fā)售”的說法,爆料者billbil-kun斷然否定,稱這種情況“肯定不會發(fā)生”?!短焱馐澜?》將登陸 Xb
IGN今天又獨家?guī)砹撕陉资疪PG/FPS游戲《天外世界2》的新實機視頻,在視頻中黑曜石高級戰(zhàn)斗設計師Rob Donovan和首席系統(tǒng)設計師Kyle Koenig深度解釋了《天外世界2》在戰(zhàn)斗方面的明顯變動,從敵人行為到槍戰(zhàn),近身戰(zhàn)斗等等。視頻:這兩位高級開發(fā)者提到了一些關于玩家移動的新變化,比如在《天外世界2》中現在可以進行跑酷,意味著你可以攀爬到新區(qū)域,滑行到掩體,甚至可以根據角色配置提升在滑行時射擊的能力。雖然玩家在如何處理戰(zhàn)斗遭遇方面會有更多的選擇,但你所面對的敵人也被設計成試圖給你一個驚喜,并且更難對付。其中一個關鍵點是《天外世界2》取消了等級自動平衡機制。Donovan表示,這次敵人將被劃分成不同的“等級”。因此,在游戲開局區(qū)域,你會遇到一些對新手稍有難度的敵人,但當你探索更多、等級提升后,回到這些
IGN發(fā)布了《天外世界2》10分鐘世界概覽視頻,讓玩家一窺這款續(xù)作更大的新世界。4月11日時,IGN發(fā)布了《天外世界2》的11分鐘獨家實機。世界概覽視頻:以下是外媒總結的一些細節(jié):與首作中較小的區(qū)域相比,《天外世界2》的各個世界/地圖規(guī)模大幅擴展(這是玩家最希望加入的功能之一)區(qū)域之間有大量興趣點、戰(zhàn)利品、任務和可探索的內容金嶺(Golden Ridge):位于阿卡迪亞星系多拉多月球上,由護國派系控制。資源豐富,生命稀少,水源有毒,呈現沙漠景觀重點展現所有派系、它們與這些世界的歷史及其目標等世界設計刻意突出差異化,避免“千篇一律”的感覺室內空間設計密集,“廣闊可探索”,遵循黑曜石工作室一貫的“真正自由”設計理念,允許玩家隨處探索虛幻5引擎助力實現更高密度的內容、全局光照效果,并在制作過程中輕松進行原型設計
近日黑曜石透露,《天外世界2》將深度重構RPG系統(tǒng),強調個性化角色打造,而非前作中“萬能型英雄”的設定。 《天外世界2》將引入多達90種天賦加成,支持玩家嘗試極端玩法,包括扮演“殺戮狂人”。設計總監(jiān)Matt Singh表示:“我們設計了很多天賦來服務于非傳統(tǒng)玩法。如果你想見人就殺,可以選擇精神病、連環(huán)殺手等天賦,其不僅不會懲罰你,反而能帶來永久生命值提升等獎勵。”Matt Singh繼續(xù)說:“《天外世界2》中玩家依然可以自由擊殺任何NPC,系統(tǒng)會做出反應并允許游戲繼續(xù)推進,是適合二周目及多周目游玩的獨特體驗。” 首席系統(tǒng)設計師Kyle Koenig補充道,游戲將采用“利弊權衡”系統(tǒng),部分負面特質會削弱角色能力,但也能換取更多屬性點,強化其他領域,從而鼓勵差異化的角色構建。游戲取消了除開局外的“洗點”選項。一旦玩
IGN發(fā)布了黑曜石第一人稱科幻RPG《天外世界2》的11分鐘獨家演示,這是黑曜石首次展示該作的實機,展示了一個滲透N-Ray設施的任務,玩家可以一覽游戲的幾項新功能和機制,以及它如何重新思考關卡設計。其中最讓人印象深刻的是,作為一款RPG游戲,《天外世界2》的深度將大大提升,甚至從《殺出重圍》和《恥辱》等沉浸式模擬游戲中汲取靈感。11分鐘演示: IGN報道要點總結更深度的RPG體驗 黑曜石借鑒自身歷史及《殺出重圍》《恥辱》等沉浸式模擬游戲,提升了《外部世界2》的RPG深度。游戲強化了潛行系統(tǒng),新增近戰(zhàn)武器、技能(如無聲擊倒、分解尸體)以及敵人偵測機制。新工具與玩法 N-Ray掃描儀:可透視墻壁,輔助環(huán)境解謎和偵測隱身敵人,為潛行和戰(zhàn)斗增添策略性。槍戰(zhàn)改進:以《命運》為參考,優(yōu)化射擊手感,結合改進的移動(如沖刺滑
在最新一集的Hit the Limit Break播客上,黑曜石工作室首席執(zhí)行官Feargus Urquhart與博客主持人Tom Caswell進行了交談,其中提到了該工作室的新作《天外世界2》,Feargus Urquhart表示目前該作開發(fā)進展非常順利,團隊齊心協力,正在研究如何同時支持多個項目的開發(fā),包括即將推出的奇幻角色扮演游戲《宣誓》。 Feargus Urquhart在博客節(jié)目中說道:“我真的很感動。在疫情期間,工作室的日子非常艱難,我很感謝微軟、團隊和所有人,我們說過‘不,我們會成功的。我們將通過這些游戲實現這一目標。它們會按照我們最初設想的時間表進行嗎?不,但我們會做到的。’我認為這已經得到證實了,對吧?《禁閉求生》很棒,《Pentiment》很棒,《宣誓》會很棒,《天外世界2》看起來會令人難
黑曜石首席環(huán)境美工Terry Hess去世,黑曜石開發(fā)者Mikey Dowling在X上發(fā)布了這一消息。黑曜石還發(fā)起了一個籌款活動GoFundMe,籌集的資金將全部捐給Hess的家人。Hess最初在2000年代中期為BlackOps Entertainment和Manifest Games擔任3D環(huán)境美工。2005年,他加入了 Treyarch公司,參與開發(fā)了《蜘蛛俠3》、《007:量子危機》和2010年的《使命召喚:黑色行動》。從2010年到2012年,他一直參與開發(fā)軍事射擊游戲。在參與DICE的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》之后,他加入了 Visceral Games和EA蒙特利爾,開發(fā)了《戰(zhàn)地雙雄:魔鬼聯盟》。2013年,Hess加入黑曜石,開始制作免費游戲《裝甲戰(zhàn)爭》。后來,他被分配到《天外世界》開發(fā)團隊,擔任環(huán)境
本月,美國聯邦貿易委員會(FTC)發(fā)布了一項禁令,阻止微軟收購動視暴雪,并且雙方已就此事進入審判程序。在交叉審問中,Xbox游戲工作室負責人Matt Booty被問及關于《死亡循環(huán)》、《天外世界》和《幽靈線:東京》等游戲的PlayStation版本的問題。盡管Booty表示Bethesda在被微軟收購之前已承諾開發(fā)《死亡循環(huán)》和《幽靈線:東京》,但在關于《天外世界2》會否成為Xbox獨占游戲的問題上,Booty表示“還沒有作出決定”,但微軟傾向于在其他平臺上支持已有的游戲系列社區(qū)(就像《我的世界》和《上古卷軸Online》一樣)。E3 2021期間,《天外世界2》宣布將登陸Xbox Series X/S和PC平臺,但目前還沒有新情報流出。Booty的表態(tài)并未確認PlayStation版本的存在,但它可能會在微軟
《天外世界:太空人之選》今日(4月13日)發(fā)布了第二次重大更新V1.2,此次更新旨在減少 PC 上的卡頓現象。包含各種改進,同時還優(yōu)化了游戲在各平臺上的幀率。更新內容:? 用 FSR 替換動態(tài)分辨率并在 PC 上添加選項選擇器? 所有平臺上的幀率改進? 各種改進以減少所有平臺上的卡頓問題? 特定 DirectX 12 分配改進以修復 PC 上的卡頓? 修復了 PC 上的設置自動檢測? 修復了多個閃爍問題 優(yōu)化了 PlayStation5 和 Xbox Series S/X 上的圖形設置? 優(yōu)化了戰(zhàn)斗中的 VFX 以解決幀率下降問題? 修復了在 PC 上檢測圖形設置時偶爾崩潰的問題? 包含各種錯誤修復
幾天前,Private Division發(fā)布了《天外世界》的升級版本——《天外世界:太空人之選》。但是,這個升級版似乎存在嚴重的優(yōu)化問題,目前Steam好評率僅為19%,遭到了玩家們的紛紛吐槽。 而這是開發(fā)者對游戲的特色介紹:“還是你愛的《天外世界》,但更加好玩:這款2019年最熱門的角色扮演類游戲經過重新打造,推出更優(yōu)質的畫面、更完善的性能、額外動畫、更高清的圖像及更多優(yōu)質內容?!?不過與該聲明相反,《天外世界:太空人之選》的運行情況比原始版本差。不過,值得贊揚的是,這款游戲現在看起來確實更好了。比較視頻:可以看到升級版的游戲使用了更為先進的技術,因而畫面表現要優(yōu)于前作。然而,《太空人之選》似乎存在嚴重的卡頓問題。此外,PC 游戲玩家聲稱這些卡頓現象在原作中并不存在。一些游戲玩家還聲稱RTX4090無法在4K
2021年E3上,《天外世界2》首次對外公開,這款黑曜石工作室的新作在當時并沒有公布詳細情報,甚至很長一段時間都沒有任何消息。但是,今天(11月26日)有消息指出,《天外世界2》已經開發(fā)很久,并且會比預計的更快上市。上述消息來自于推特用戶@FaizShaikh7681,他發(fā)現領英網站上黑曜石工作室的總監(jiān)Dan Maas個人履歷中顯示,2019年就已經開始制作《天外世界2》。雖然沒有給出更多情報,但是基本可以確定是這款續(xù)作從2019年的9月份就已經投入開發(fā)。特別值得一提的是,《天外世界》初代于2019年10月上市,那么這樣來看初代還未發(fā)售時,黑曜石就已經開始制作后續(xù)作品了!如果消息屬實,那么《天外世界2》至少已經開發(fā)了兩年的時間,即便是有疫情影響,那么猜測《天外世界2》應該會在2022年上市,最晚不會超過2023
微軟在E3發(fā)布會直播活動上公布了由黑曜石娛樂負責開發(fā)的《天外世界2》(The Outer Worlds 2),該游戲將登陸Xbox Series/PC。《天外世界2》首發(fā)預告片 視頻截圖
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