在今年一月份,EA申請了商標(biāo)“幽靈”的注冊,不過現(xiàn)在,他們已經(jīng)放棄繼續(xù)注冊,撤回了申請。這個商標(biāo)是EA為他們自己的Ghost Games工作室準(zhǔn)備的,也就是新《極品飛車》的開發(fā)商。而《幽靈行動》系列發(fā)行商育碧,對此也沒有強(qiáng)烈反對。據(jù)報(bào)道,這次撤回的注冊號為86568854,描述為“電子游戲軟件,通過全球計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和無線設(shè)備可下載電子游戲軟件,視頻游戲軟件。”另一個注冊號86568852,“娛樂服務(wù),似乎是在線電子游戲;通過互聯(lián)網(wǎng)提供電子游戲相關(guān)的信息”還在。應(yīng)該會在不久之后也被撤銷掉。那為什么EA要撤回申請?目前他們依然沒有給出原因,但根據(jù)發(fā)言人的言論來看,他們已經(jīng)和育碧達(dá)成了一個協(xié)議。也就是他們可以繼續(xù)使用Ghost Games工作室的
國外媒體報(bào)道稱,為了不想被法國傳媒巨頭維旺迪收購,育碧正在尋求加拿大投資商的幫助。我們之前曾報(bào)道過維旺迪一直在增加對法國游戲發(fā)行商育碧的持股比重,但育碧表示這是單方面的、“有敵意的”,因?yàn)橛淘_反對維旺迪購買公司股票。育碧CEO Yves Guillemot公開表示育碧想保持獨(dú)立,不想并入維旺迪娛樂集團(tuán)。其中一個方法就是追求獲得加拿大投資商的青睞,畢竟育碧超過3000名員工來自加拿大。根據(jù)《加拿大環(huán)球郵報(bào)》報(bào)道,育碧CEO Guillemot想吸引加拿大以及魁北克政府的投資,目前他已經(jīng)和加拿大的總理Justin Trudeau和魁北克市長Philippe Couillard會過面。Guillemot告訴《加拿大環(huán)球郵報(bào)》,如果育碧能保持獨(dú)立,那么公司的資產(chǎn)能獲得更好的管理和保護(hù)
今天育碧在股東大會上公布了許多信息圖表和幻燈片演示。感興趣的玩家可以下載整個PDF。本文將節(jié)選其中兩張幻燈片進(jìn)行講述。育碧向股東們表示,目前開放世界游戲是整個行業(yè)中最主要的發(fā)展推動力量,他們援引NPD,GFK的銷量數(shù)據(jù),說明自2008財(cái)年到2015財(cái)年間,開放世界游戲的市場份額從7%躍升至33%。圖:開放世界游戲市場份額2008財(cái)年 7%2015財(cái)年 33%事實(shí)上作為玩家我們也深有體會,近年來的開放世界游戲如雨后春筍般推陳出新,不過值得討論的是下面這張幻燈片,育碧稱只有他們才有能力定期推出開放世界游戲。圖:只有育碧才能定期推出開放世界游戲財(cái)年2014 育碧-《刺客信條4》 TakeTwo-《俠盜獵車5》 華納-《蝙蝠俠》2015 育碧-《刺客信條:大革命》《孤島驚魂4》《看門狗》《飆酷車神》 EA-《龍騰世紀(jì)》
許多人都在慨嘆現(xiàn)在的電子游戲不比從前,游戲行業(yè)即將沒落。不過育碧確認(rèn)為游戲業(yè)界正在變得更加穩(wěn)定,風(fēng)險(xiǎn)更低。在今天的股東大會上,育碧CEO Yves Guillemot講述了游戲業(yè)界近年來的一系列變化。他認(rèn)為,游戲行業(yè)正在轉(zhuǎn)型,從前的游戲公司都是“打一槍換一個地方”,發(fā)售一款作品以后就開始投入下一款作品;而當(dāng)下的游戲公司都更傾向于通過長期的售后內(nèi)容和服務(wù)獲取長期利潤。而且游戲公司與玩家之間的直接接觸和溝通也越來越頻繁。3A大作的市場被少數(shù)幾個大型發(fā)行商牢牢掌控,而對于育碧股東最重要的是,曾經(jīng)以游戲發(fā)售為利潤動力的商業(yè)模式已經(jīng)變?yōu)橐允酆髢?nèi)容實(shí)現(xiàn)長期穩(wěn)定的營利模式。用簡單的話說,就是曾經(jīng)賣一款游戲就是一手交錢一手交貨,而現(xiàn)在賣一款游戲則是賣完了本體以后再慢慢賣DLC和其他增值服務(wù)或內(nèi)容。這種
在本月的育碧財(cái)報(bào)會上,育碧CEO Yves Guillemot曾透露一款迷之3A新作,不過Guillemot并沒有公布更多關(guān)于新作的消息,不過財(cái)務(wù)負(fù)責(zé)人Alain Martinez近日在接受采訪時(shí)透露這款迷之3A新作將會以多人游戲?yàn)橹行模贿^也會搭載單人模式。Martinez表示這款游戲會以多人模式為中心,其與《For Honor》、《幽靈行動》以及《彩虹六號》相似,但除了強(qiáng)大的多人內(nèi)容外也會擁有一個強(qiáng)力的單人內(nèi)容。而至于由哪個工作室負(fù)責(zé)開發(fā)以及游戲的具體類型,Martinez表示他們將會在5月的財(cái)報(bào)會上詳細(xì)討論這款作品,這也暗示這款作品將很可能會出現(xiàn)在2016年的E3大會上。據(jù)悉,這款作品將會在育碧的2016至2017財(cái)年內(nèi)發(fā)售,也就是在2016年4月1日至2017年3月31日內(nèi)發(fā)售,而至于其他大作育碧
但凡是個射擊游戲,它的發(fā)行商就在把它努力推上PS4。根據(jù)索尼的說法,PS4才是射擊游戲的新家。可育碧不這么想,仍然還讓Xbox One版的《全境封鎖》beta測試多騰出一天福利時(shí)間,還有一些輕度獨(dú)占內(nèi)容。為什么?育碧近期的財(cái)務(wù)報(bào)告或許可以解釋這一決定。根據(jù)育碧的財(cái)報(bào),Xbox One的用戶沒消費(fèi)1.25美元,PS4用戶僅消費(fèi)1美元,致使每名玩家有更好的平均消費(fèi)能力。但總體而言,育碧第三季度銷售額的41%來自PS4,27%來自Xbox One,12%來自PC,6%來自Wii,4%來自Xbox 360??杀腤ii U淪落到和PS3以及移動平臺放到一起,被算作“其他”平臺, 加起來只有10%——反正育碧也不怎么支持這個平臺。VentureBeat的評估認(rèn)為,X
發(fā)行商育碧和EA就“幽靈Ghost”的商標(biāo)展開競爭。本周五,育碧向美國專利及商標(biāo)局提交了一份異議申請書,反對EA去年三月申請的幽靈商標(biāo)。育碧指出,Ghost這個商標(biāo)自己在2001年時(shí)就開始使用并進(jìn)行了注冊,而EA方面則是在2015年3月份開始的。法國游戲公司育碧認(rèn)為EA商標(biāo)將和其旗下射擊系列游戲《幽靈行動》“產(chǎn)生混淆”。聲稱“消費(fèi)者將可能誤認(rèn)為,EA類似名稱服務(wù)已被育碧贊同或贊助,或者已經(jīng)得到公司(育碧)認(rèn)可或批準(zhǔn),或者以某種方式與育碧公司有關(guān)聯(lián)。這些將對公司(育碧)造成損害。”焦點(diǎn)在于,如果EA沒有試圖使用“幽靈 Ghost”的名稱去和育碧的湯姆克蘭西同名射擊系列《幽靈行動》展開直接競爭的話,就不會出現(xiàn)問題。EA似
在育碧,像《刺客信條》這樣的大型游戲是由世界上幾個不同工作室上百人一天完成的,雖然這保證了游戲的產(chǎn)量和進(jìn)度,但對于管理來說簡直就是噩夢。前育碧技術(shù)架構(gòu)師Maxime Beaudoin在去年辭去了工作開始開發(fā)獨(dú)立游戲,他最近寫了一篇文章,講述自己為什么辭去育碧的原因。Beaudoin喜歡《波斯王子5:遺忘之沙》那樣的小團(tuán)隊(duì)開發(fā),但是大型3A游戲復(fù)雜的開發(fā)程序,讓他覺得很沮喪。他說:“在幾個月后,《梟雄》正式進(jìn)入開發(fā),產(chǎn)品階段團(tuán)隊(duì)人數(shù)越來越多。對我來說,這是3A游戲最根本的病因:大團(tuán)隊(duì),人太多。這部游戲一共有10個工作室,24小時(shí)不間斷開發(fā)。一個工作室睡覺了,另一個工作室頂替過來繼續(xù)。沒有人可負(fù)責(zé)所有的游戲系統(tǒng),當(dāng)你認(rèn)識到自己在產(chǎn)品開發(fā)是可以被替代的,動力就會大打折扣。而且,每個人都認(rèn)為自己負(fù)責(zé)的東西
今年的游戲大作《輻射4》和《星球大戰(zhàn):前線》等吸引了全球各地?zé)o數(shù)玩家的關(guān)注。本周也恰好是育碧旗下招牌系列游戲《雷曼》20周年紀(jì)念日,育碧發(fā)布了一張滑稽的、豐富多彩信息圖,上面記錄了20年來,這個缺少胳膊和腿卻能跳能跑甚至能“飛”的動作明星雷曼最偉大的成就。在繼雷曼之父Michel Ancel專門錄制的直播節(jié)目之后,育碧還發(fā)布了一張內(nèi)容非常豐富而信息圖,其中詳細(xì)介紹了所有雷曼系列游戲重要的發(fā)布信息,以及一些重大成就。雷曼多年來取得了不小的成就:雖然他甚至沒有胳膊和腿?!独茁废盗械淖钚伦髌肥恰独茁?冒險(xiǎn)(Rayman Adventures)》,該游戲目前獨(dú)占Apple TV。不過,《雷曼:冒險(xiǎn)》定于2015年12月3日登陸移動平臺。下圖為這張相當(dāng)巨大的信息圖全貌(請雙擊該圖片放大哦?。?/p>
在育碧召開第四季度財(cái)務(wù)會期間,呼吁投資者和分析師們增加投資,提到公司有許多“非常有趣”的游戲在開發(fā)名單當(dāng)中,因此期望在不久的將來有更多的研發(fā)基金。“公司有許多非常有趣的游戲在開發(fā)計(jì)劃當(dāng)中,所以我們不希望明年的游戲研發(fā)數(shù)量下降。我們期望明年有許多相當(dāng)有價(jià)值的作品面世。”雖然有些人認(rèn)為一些育碧的許多作品開始從續(xù)集沒落(或許已經(jīng)持續(xù)一段時(shí)間了),這是不容忽視的事實(shí),但我們一直把目光放在有趣的作品上面,如《無上榮耀(For Honor)》和《孤島驚魂:原始?xì)⒙?Far Cry:Primal)》。
雖然現(xiàn)在的制作商普遍對PC玩家都不友好,但事實(shí)證明PC玩家對這些游戲制作商們卻還是相當(dāng)不錯的。根據(jù)育碧不久前發(fā)布的財(cái)報(bào),其旗下游戲在2015財(cái)年頭六個月的收入中有20%來自于PC平臺,遠(yuǎn)超比重僅占12%的Xbox One。當(dāng)然了,PC平臺也并非是育碧最大的金主,真要感謝的話,育碧還是得感謝一下索尼的PS4,畢竟PS4平臺收益占到了育碧總游戲收入的27%。之所以PS4與Xbox One會有如此之大的差異也是有多方面原因的。一方面是因?yàn)镻S4玩家總數(shù)就遠(yuǎn)超Xbox One玩家數(shù),另一方面則或許和育碧的游戲類型有關(guān),畢竟有不少美國Xbox One玩家只對“車,槍,球”感興趣,而這類游戲正好是育碧的軟肋。排在PC和兩款次世代主機(jī)之后的分別是Xbox 360和PS3(均為10%),任天堂的Wii和
雖然育碧老大Yves Guillemot一再表示反對,但是威望迪還是在上周五增加了育碧的持股量。幾天前,暴雪娛樂的前東家,法國娛樂集團(tuán)威望迪斥資1.4億歐元購入了6.6%育碧股票,隨后,育碧CEO Yves Guillemot曾在內(nèi)部郵件中對這筆交易表示“不歡迎”。但威望迪似乎并不以為意,他們宣布進(jìn)一步購入育碧的股票,將持股量增加到10.39%。威望迪在一份聲明中表示:“威望迪的行為是自主獨(dú)立的,并不牽扯到第三方機(jī)構(gòu),也不意味著對育碧和Gameloft的股票或表決權(quán)達(dá)成銷售協(xié)議。威望迪保留進(jìn)一步控股這兩家公司的權(quán)利,具體情況視市場而定”有人擔(dān)心威望迪會繼續(xù)購入育碧股票,最終成為大股東并參與到育碧的高層決策中,但這種擔(dān)心目前并沒有可靠依據(jù)。不過Guillemot表
育碧CEO Guillemot日前表示,面對Vivendi購買育碧6.6%股份的要求,他堅(jiān)決反對。在一封透漏給媒體的郵件中,育碧Guillemot先生指出,Vivendi欲求強(qiáng)勢購入育碧的娛樂業(yè)務(wù),而他表示,育碧股份獨(dú)立,才能夠發(fā)揮原創(chuàng)性、創(chuàng)新性,能夠自主的承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),為世界各地的玩家?guī)碚嬲挠田L(fēng)格作品。這是他作為CEO一直堅(jiān)持的東西。他指出,30年以來,我們從來都是保持獨(dú)立,創(chuàng)意獨(dú)立,風(fēng)險(xiǎn)自主,這個信念讓我們走到現(xiàn)在,成就現(xiàn)在的育碧。當(dāng)然,CEO先生如此激動,恐怕是育碧內(nèi)部已有分歧了吧。
育碧已經(jīng)加入了開放游戲聯(lián)盟(OGA,Open Gaming Alliance),并宣稱PC玩家對公司非常重要,“決心滿足PC玩家的需求”。這里先科普下什么是OGA。OGA的前身是PGA,也就是PC游戲聯(lián)盟,最初是在2008年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上成立的。它是一個非盈利性組織,由硬件廠商,游戲開發(fā)者,游戲發(fā)行商等成員組成,目的是宣傳PC成為主要游戲平臺。2014年P(guān)C游戲聯(lián)盟更名成開放性游戲聯(lián)盟(OGA),現(xiàn)在的重心是聚焦所有的主流非主機(jī)游戲平臺,比如Windows,蘋果的OS X系統(tǒng),Steam OS系統(tǒng),Linux,平板電腦,筆記本等平臺。成員包括育碧,雷蛇,聯(lián)想,戴爾,Unity等。育碧消費(fèi)者和市場經(jīng)理Sandrine Caloiaro發(fā)言稱PC玩家對育碧非常重要,他們也決
眾所周知育碧開發(fā)的Uplay服務(wù)最后因?yàn)榉N種原因?qū)е率。怯滩]有放棄類似的計(jì)劃。育碧今天正式公布了“育碧俱樂部”,這是一款全新的跨平臺、包含各種獎勵內(nèi)容的服務(wù),計(jì)劃稍后發(fā)行。其中包含游戲獎勵、徽章系統(tǒng)、額外游戲內(nèi)容添加、Beta測試參與、限量版、店鋪折扣等福利。
2年前出售動視暴雪控股的法國傳媒集團(tuán)威望迪(Vivendi)現(xiàn)在又重返游戲業(yè),這次他們投資的是育碧和手游大廠Gameloft。根據(jù)《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道,威望迪購買了育碧6.6%的股份,價(jià)值1.4億歐元,而對Gameloft也是持有差不多的股份,6.2%,價(jià)值2000萬歐元。由于威望迪的投資,育碧股價(jià)上漲了14%,而Gameloft則上漲了17%。2013年7月,威望迪賣掉了對動視暴雪85%的持有股份,價(jià)值超過了80億美金。當(dāng)時(shí)威望迪宣布公司想將業(yè)務(wù)重心放在電視和音樂上。另外也有跡象表明公司內(nèi)部高層之間關(guān)系比較緊張。法院檔案透露在威望迪購買動視暴雪期間,動視CEO Bobby Kotick差點(diǎn)被炒掉。育碧和Gameloft發(fā)表聲明,二者都宣布盡管有威望迪投資控股,但是公司都“保持獨(dú)立”。育
全球知名的游戲開發(fā)發(fā)行公司育碧今天對外宣布,將收購Longtail工作室,該工作室擅長制作休閑及社交游戲,此前曾與育碧在《搖滾史密斯》等游戲展開過合作。負(fù)責(zé)育碧手游業(yè)務(wù)的高管說:“我們繼續(xù)提升旗下的移動游戲業(yè)務(wù),并且致力提升該領(lǐng)域開發(fā)工作室的實(shí)力和數(shù)量。在哈利法克斯的這個30人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)給我們帶來了相關(guān)豐富經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也對育碧的文化和流程非常了解。我們相信育碧哈利法克斯(原Longtail工作室)有成為頂級手游工作室的潛力。”據(jù)悉育碧哈利法克斯目前有多個未公開的手游正在制作當(dāng)中,是不是以后刺客信條手游就由他們負(fù)責(zé)開發(fā)了嗎?
育碧游戲設(shè)計(jì)師Jason Mark日前借蝙蝠車靈感,打造了一套裝甲蝙蝠衣作品,造型炫酷,未來機(jī)械感十足。Jason Mark目前負(fù)責(zé)《孤島驚魂4》和《彩虹6號:圍攻》,經(jīng)常會腦洞大開,設(shè)計(jì)繪畫出一些優(yōu)秀作品,一起來欣賞一下吧!
今年七月中旬,育碧制作人Jade Raymond(曾為《刺客信條》做出巨大貢獻(xiàn))宣布加盟EA,并成立了全新工作室Motive,該工作室將協(xié)助Visceral共同開發(fā)《星球大戰(zhàn)》系列新作。說道《星球大戰(zhàn)》,目前該系列最新作品《星球大戰(zhàn):前線》在國外可謂火爆至極,不過對FPS類型或許讓大家無法過一把探索癮,但也不要失望,下一款《星球大戰(zhàn)》游戲或許可以滿足大家的愿望。其中有三條要求值得注意:1、全職為Motive工作室設(shè)計(jì)次世代《星球大戰(zhàn)》游戲。2、將成為新IP研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一部分,設(shè)計(jì)核心創(chuàng)新內(nèi)容與系統(tǒng)。3、非常了解如何構(gòu)建沙盒游戲的系統(tǒng)。根據(jù)以上三條要求來看,EA已經(jīng)把制作沙盒游戲提上日程,目前還不清楚這兩款游戲均為開放世界,還是其中一款游戲?yàn)殚_放世界。無論如何,EA已經(jīng)開始向沙盒游戲進(jìn)軍,如果下一款《星球大戰(zhàn)》能
Gameloft公司到目前為止,法國移動商Gameloft已經(jīng)關(guān)閉了7家他們認(rèn)為無利可圖的工作室。公司CEO Guillemot稱,這些被關(guān)閉的開發(fā)工作室都是被總公司認(rèn)為沒有發(fā)展前途的工作室。關(guān)閉它們可以有效減少公司開支。Gameloft并沒有公布被關(guān)閉工作室的名單,但是有報(bào)道稱,東京工作室正在進(jìn)行裁員。Guillemot表示,這些裁員和關(guān)閉工作室的原因都是由于公司上半年有三款游戲在日本和中國的發(fā)售狀況非常差,造成公司虧損,為了在下半年可以緩解公司財(cái)政壓力,才采取了一系列的相應(yīng)措施。Gameloft是一個擁有大量客戶和強(qiáng)大品牌的公司,CEO表示對讓公司走出低谷充滿的了信心。小編認(rèn)為,Gameloft也是一個為我們帶來了很多好游戲的公司,希望它能順利走出低谷吧。
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