本周在法國(guó)里昂舉辦的“區(qū)塊鏈游戲峰會(huì)”上,有多家公司宣布加入了區(qū)塊鏈游戲聯(lián)盟(Blockchain Gaming Alliance)。這包括法國(guó)游戲發(fā)行商育碧,F(xiàn)ig,以及區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)Ultra,首個(gè)區(qū)塊鏈游戲《Spells of Genesis》的開(kāi)發(fā)商EverdreamSoft,Alto(開(kāi)發(fā)工具,將區(qū)塊鏈功能整合到游戲中的公司),Glimi,Enjin,B2Expand和ConsenSys。官網(wǎng)現(xiàn)已成立上線,任何人都可以注冊(cè)接受區(qū)塊鏈游戲聯(lián)盟發(fā)送的新聞信件?!拔覀兿嘈胚@個(gè)突破性的技術(shù)為整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)帶來(lái)了大量新的好處(從開(kāi)發(fā)者到玩家)。我們?cè)诖讼蛩泄蓶|提供一個(gè)開(kāi)放性論壇,分享知識(shí),收集研究培養(yǎng)我們開(kāi)發(fā)和游玩游戲的新方式。我們的終極目標(biāo)是通過(guò)開(kāi)發(fā)共同標(biāo)準(zhǔn)和最佳實(shí)踐來(lái)幫助傳播區(qū)塊鏈的使用?!眳^(qū)塊鏈游戲同盟官
維旺迪和育碧緊張的關(guān)系已經(jīng)緩和了一段時(shí)間,但現(xiàn)在我們看到了一個(gè)一切都煙消云散的時(shí)間:2019年3月5日。 根據(jù)MCV報(bào)道,育碧和維旺迪達(dá)成了協(xié)議,設(shè)定了撤資最后期限。法國(guó)媒體巨頭維旺迪打算在2019年3月5日前將手頭仍然持有的育碧全部股票(共6.7%)都賣掉,其中0.91%將在10月1日出售,剩下的大約5.74%將在2019年3月出售。這意味著維旺迪徹底打消了收購(gòu)育碧的念頭,育碧方面總算是躲過(guò)一劫。據(jù)悉,維旺迪目前持有的育碧股票總價(jià)值5億歐元,每股暫定66歐元出售。根據(jù)之前的報(bào)道,育碧為了保護(hù)自己不被維旺迪收購(gòu),自己從維旺迪手中回購(gòu)了大部分股票,同時(shí)還請(qǐng)求加拿大政府幫忙獲得了加拿大安大略教師養(yǎng)老基金公共股票部的投資(3.4%),此外還和中國(guó)游戲巨頭騰訊合作,后者持股5%。作為協(xié)議的一部分,維旺迪已經(jīng)發(fā)表聲明,在
在成功保護(hù)自己的公司不被維旺迪收購(gòu)后,育碧CEO Yves Guillemot將目光轉(zhuǎn)向了外界。在科隆展前夕,Guillemot曾對(duì)當(dāng)前當(dāng)前的游戲業(yè)以及未來(lái)的發(fā)展方向做出了自己的判斷。他說(shuō):“即將到來(lái)的10年,游戲不僅僅受益于人類進(jìn)步和技術(shù)分化,隨著越來(lái)越多的人成為玩家,我深信游玩的凝聚力量將對(duì)我們的世界產(chǎn)生越來(lái)越大的積極影響。很快游戲不僅僅是對(duì)最近的技術(shù)和潮流起杠桿作用,他們還會(huì)變成一個(gè)改變力量,一個(gè)改進(jìn)現(xiàn)實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)。我們的下一次共同挑戰(zhàn),便是拓展娛樂(lè)行業(yè)的邊界,去創(chuàng)造體驗(yàn),向世人展示游戲和游玩能積極塑造我們所有生活的潛力?!敝劣诖筇託⒛J剑珿uillemot也發(fā)表了自己的見(jiàn)解。他說(shuō):“你知道,我覺(jué)得這就好比是之前的奪旗模式。奪旗模式是一個(gè)非常好玩的游戲模式,非常吸引人。所以現(xiàn)在我們看到的是一個(gè)新的玩法。其
盡管微軟正在大力推進(jìn)訂閱服務(wù),但他們今天承認(rèn)訂閱服務(wù)不會(huì)成為未來(lái)主流的消費(fèi)形式。然而育碧似乎并不同意這個(gè)觀點(diǎn)。在接受IGN采訪時(shí),育碧CEO Yves Guillemot表示他認(rèn)為最終有一天串流技術(shù)將會(huì)非常完善,串流玩游戲的體驗(yàn)要比在直接在本地主機(jī)上要更好。 “串流技術(shù)實(shí)際上正在朝著好的方向發(fā)展,硬件將來(lái)會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大,系統(tǒng)傳輸數(shù)據(jù)更快,所以將來(lái)某個(gè)時(shí)候我們串流的體驗(yàn)會(huì)非常好,玩家不再需要購(gòu)買一個(gè)機(jī)器,也不再需要頻繁地?fù)Q機(jī)了?!边@個(gè)想法固然非常美好,但網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題是串流技術(shù)普及前需要解決的重大難題。在本地主機(jī)上玩單機(jī)游戲是零延遲,這是本地主機(jī)相比云串流的一大優(yōu)勢(shì)。不過(guò)當(dāng)游玩多人游戲時(shí),也會(huì)遇到服務(wù)器延遲問(wèn)題。如果串流技術(shù)能大大縮短延遲,那么本地主機(jī)的優(yōu)勢(shì)就會(huì)大大縮減。另外一個(gè)問(wèn)題是定價(jià)模型。育碧CEO告訴IGN,
雖然有許多游戲改編的電影和電視劇,但關(guān)于游戲的幕后開(kāi)發(fā)始終沒(méi)有進(jìn)入過(guò)主流觀眾的視線,不過(guò)我們很快就會(huì)看到這樣一部關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)幕后的電視劇。 根據(jù)Variety報(bào)道,《費(fèi)城永遠(yuǎn)陽(yáng)光燦爛》的制作人Rob McElhenney和Charlie Day將參與這部游戲開(kāi)發(fā)劇集,而這部劇目前已經(jīng)收到蘋(píng)果的預(yù)購(gòu)(因?yàn)樘O(píng)果正在努力打造原創(chuàng)電視內(nèi)容),將為觀眾們展示游戲開(kāi)發(fā)者的世界。這部劇集目前還沒(méi)有定名,不過(guò)已經(jīng)確定了兩位制作人McElhenney和Day,而且也將有游戲發(fā)行商育碧和Lionsgate-3 Arts參與。關(guān)于這部劇的具體細(xì)節(jié)還比較模糊,但肯定將以一家游戲工作室為舞臺(tái),預(yù)計(jì)為每集半小時(shí)的情景喜劇?!顿M(fèi)城永遠(yuǎn)陽(yáng)光燦爛》已經(jīng)拍到了第13季,預(yù)計(jì)今年9月份回歸,明年也已確定有第14季。如此成功的幕后班底,相信一定能夠保
育碧官方今天發(fā)布了2018科隆游戲展精彩宣傳片,全面介紹了本次科隆游戲展育碧的游戲陣容,以及現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),玩家可前往試玩最新的《刺客信條:奧德賽》和《全境封鎖2》。從宣傳片來(lái)看,育碧會(huì)在科隆展會(huì)提供360臺(tái)游戲設(shè)備,參展游戲作品有《刺客信條:奧德賽》、《特技摩托:崛起》、《榮耀戰(zhàn)魂》、《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》、《太空鏢客》、《Transference》、《彩虹六號(hào):圍攻》、《舞力全開(kāi)2019》、《紀(jì)元1800》、《碧海黑帆》、《全境封鎖2》。此外玩家還可以在現(xiàn)場(chǎng)與研發(fā)團(tuán)隊(duì)見(jiàn)面,獲得免費(fèi)禮物。2018科隆游戲展將于2018年8月21日至8月25日在德國(guó)科隆舉辦。
為迎接即將到來(lái)的China Joy 2018,育碧官方公布全新優(yōu)惠活動(dòng),從8月1日至10日,育碧商城多款游戲?qū)⒂瓉?lái)最低2折的優(yōu)惠!其中不乏《孤島驚魂5》這樣的3A大作?;顒?dòng)將在明天開(kāi)啟,育碧粉絲不容錯(cuò)過(guò),此外在8月3日凌晨2點(diǎn)至8月6日期間,玩家可以免費(fèi)領(lǐng)取《榮耀戰(zhàn)魂》PC新手版。 育碧官方: 伴隨2018 ChinaJoy越來(lái)越近,育碧商城ChinaJoy狂歡特賣會(huì)也將開(kāi)啟!8月1日至10日,育碧商城多款游戲?qū)⒂瓉?lái)最低2折的超值優(yōu)惠!包括《飆酷車神2》、《孤島驚魂5》以及《榮耀戰(zhàn)魂》在內(nèi)的多款熱門(mén)游戲更是迎來(lái)了歷史最低價(jià),感興趣的玩家可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這次入手心儀游戲的絕佳機(jī)會(huì)!官方微博: 育碧商城地址點(diǎn)此進(jìn)入,活動(dòng)將在8月1日開(kāi)始。本屆CJ的E7-06展臺(tái)將展出育碧旗下新作《刺客信條:奧德賽》、《全境封鎖2》
育碧幾個(gè)月前就曾公開(kāi)了《幽靈行動(dòng):荒野》的第二年更新計(jì)劃,并且在今年四月份推出了細(xì)胞分裂DLC,在這里加入了育碧的另外一個(gè)知名角色——SAM。今天,育碧方面宣布第二個(gè)免費(fèi)更新將于7月24日推出。《幽靈行動(dòng):荒野》的第二個(gè)特殊行動(dòng)免費(fèi)DLC名為“幽靈模式”,這一DLC提供了更加富有挑戰(zhàn)性的玩法。比如限制玩家攜帶的裝備數(shù)量、裝彈動(dòng)作和設(shè)定更加真實(shí),而且不能被復(fù)活!“幽靈模式”沒(méi)有AI隊(duì)友幫忙,只能通過(guò)單人或合作游玩。該模式下只能攜帶一個(gè)主武器和一把手槍,立即死亡,打開(kāi)了友軍傷害,更換彈夾時(shí)候不保留該彈夾剩余彈藥。“幽靈模式”還將增加新的地圖、職業(yè),PVP幽靈戰(zhàn)爭(zhēng)模式下也追加了更多道具。以下是《幽靈行動(dòng):荒野》的幽靈模式宣
近日育碧服務(wù)器再次受到DDoS攻擊,從7月12日開(kāi)始,玩家就遇到了接連不斷的游戲登陸問(wèn)題。雖然育碧在幾個(gè)小時(shí)之后處理了這些問(wèn)題,但幾天之后游戲的連接匹配問(wèn)題再次發(fā)生,令很多玩家很是郁悶。根據(jù)育碧官方報(bào)告,這次大規(guī)模的連接問(wèn)題是由于他們的服務(wù)器受到了DDoS攻擊,導(dǎo)致許多游戲受到了延遲影響,包括《孤島驚魂5》、《彩虹六號(hào):圍攻》、《榮耀戰(zhàn)魂》、《幽靈行動(dòng):荒野》以及《極限巔峰》。育碧官方?jīng)]有指出本次DDoS的攻擊出自哪里,不過(guò)從時(shí)間上看,這次波動(dòng)和《彩虹六號(hào):圍攻》開(kāi)始對(duì)罵人玩家進(jìn)行封禁的時(shí)間相匹配,當(dāng)然沒(méi)有任何證據(jù)表示這件事情和服務(wù)器被封禁有關(guān)。不論如何,希望育碧能夠趕快處理一下服務(wù)器問(wèn)題,盡快給玩家一個(gè)交代。
育碧今日公布了2019財(cái)年第一季度(截止到2018年6月30日)財(cái)報(bào),育碧表示這是公司歷史上表現(xiàn)最好的第一季度財(cái)報(bào)。育碧2019財(cái)年Q1銷售額達(dá)4億歐元,凈收入為3億8150萬(wàn)歐元,這個(gè)成績(jī)幾乎是去年同期的兩倍,增幅達(dá)到了88.8%,也大大超過(guò)了育碧預(yù)期的3.5億歐元。這一切都要感謝育碧一直在推行的“游戲服務(wù)”模式。育碧CEO Yves Guillemot解釋說(shuō)這種非常搶眼的表現(xiàn)來(lái)自于過(guò)往游戲的穩(wěn)定增長(zhǎng)和玩家再次消費(fèi)(PRI)的驚人勢(shì)頭。PRI收入達(dá)到了1.259億歐元,同比增長(zhǎng)51.1%。所謂的玩家再次消費(fèi)(PRI),包括數(shù)字商品、DLC、游戲季票、訂閱和廣告費(fèi)等各方面營(yíng)收。這是育碧收入的主要驅(qū)動(dòng)力,特別是像《彩虹六號(hào):圍攻》、《榮耀戰(zhàn)魂》這類有著上千萬(wàn)玩家基數(shù)的游戲,有很多玩家在游
育碧今日公布了2019財(cái)年第一季度(2018.4.1-2018.6.30)財(cái)報(bào),和往常一樣,育碧公開(kāi)了旗下游戲在各平臺(tái)的收入占比情況。PS4平臺(tái)仍然是貢獻(xiàn)最高的一個(gè),不過(guò)第二和第三名有了變化。Xbox One平臺(tái)收入被PC平臺(tái)超過(guò)。如上圖,根據(jù)育碧季度財(cái)報(bào),PC平臺(tái)貢獻(xiàn)了總體收入的24%,而Xbox One平臺(tái)位列第三名,占22%。對(duì)比去年同期,PC平臺(tái)收入增加了3%,而Xbox One平臺(tái)沒(méi)有變化。收入最大頭仍然是PS4平臺(tái),貢獻(xiàn)了總收入的38%,不過(guò)這一數(shù)據(jù)相比去年同期下降了6%。Switch平臺(tái)則占據(jù)5%,相比去年同期的1%,有了很大的增長(zhǎng)。育碧還公布了全球各地區(qū)的收入占比,北美仍然是育碧游戲最大的市場(chǎng),占總收入的45%,其次是歐洲占35%,剩下的是其他地區(qū),占20%。育碧CEO Guillemot
據(jù)消息稱,育碧柏林工作室已獲得185萬(wàn)美元的城市補(bǔ)貼,將進(jìn)一步擴(kuò)大工作室規(guī)模。據(jù)德國(guó)媒體表示,這筆資金將用于擴(kuò)建工作室,該工作室計(jì)劃將創(chuàng)造約150個(gè)新工作崗位。育碧柏林工作室于今年1月首次開(kāi)放,并已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)《孤島驚魂》系列。工作室一開(kāi)始只有大約50名員工。“柏林是吸引世界各地創(chuàng)意人士和公司的強(qiáng)力磁鐵,”柏林市長(zhǎng)兼經(jīng)濟(jì)事務(wù)參議員拉蒙娜波普說(shuō),“我很高興能夠迎接柏林地區(qū)最知名的計(jì)算機(jī)和視頻游戲公司之一。”這只是工作室計(jì)劃擴(kuò)展規(guī)模擴(kuò)大的一步,未來(lái)這家工作室將致力于成為德國(guó)3A游戲開(kāi)發(fā)的中心。在今年早些時(shí)候接受的采訪時(shí),工作室經(jīng)理Istvan Tajnay表示,需要政府支持來(lái)發(fā)展工作室。
育碧加拿大工作室創(chuàng)意執(zhí)行副總裁Lionel Raynaud近日在采訪中表示,希望游戲中的角色越來(lái)越人性化,因此游戲中的成人內(nèi)容也不會(huì)太節(jié)制。因此,在未來(lái)的游戲中,玩家很快就會(huì)操縱一個(gè)全面的“人”,有現(xiàn)實(shí)生活中遇到的問(wèn)題,會(huì)享受生活,和不同的互動(dòng)友誼。制作像《刺客信條》《孤島驚魂》這樣的游戲,將有助于游戲在未來(lái)的進(jìn)化。Lionel Raynaud表示:“如果我們創(chuàng)建的游戲中有500個(gè)角色,我們可以決定哪些角色會(huì)吸引某些觀眾。”“在最近的公司活動(dòng)期間,很多玩家都問(wèn)到了有關(guān)游戲中的浪漫問(wèn)題。我們的一些游戲中,會(huì)提供不僅是槍?xiě)?zhàn)和戰(zhàn)斗,還有浪漫感情,或友誼,或者其他一些非常有趣的東西 - 這些內(nèi)容讓角色變得更有趣和可愛(ài),因?yàn)樗鼈儾恢粫?huì)談?wù)摯蚣?,還會(huì)談?wù)撏婕易约?/p>
育碧歐洲區(qū)副總裁Lionel Raynaud展望了《刺客信條》次世代版的可能。Raynaud表示憑借次世代主機(jī)和技術(shù),將來(lái)的《刺客信條》可以實(shí)現(xiàn)在單個(gè)游戲中加入多個(gè)不同的歷史時(shí)間線。Raynaud表示玩家可在不同的歷史時(shí)間線中穿梭將變得可能。此外《孤島驚魂》和《看門(mén)狗》也能實(shí)現(xiàn)類似的功能,單個(gè)游戲可以加入多個(gè)不同的城市和國(guó)家。“我們將能加入多個(gè)歷史時(shí)期,使用Animus從一個(gè)歷史時(shí)期穿越到另外一個(gè)?;蛘呤峭粋€(gè)世界中加入由交通系統(tǒng)連接的不同地區(qū),這樣將來(lái)的《孤島驚魂》/《看門(mén)狗》可能會(huì)發(fā)生在不同的國(guó)家,無(wú)縫實(shí)現(xiàn)同樣的體驗(yàn)。”Raynaud還強(qiáng)調(diào)育碧發(fā)售的每一款游戲都有很強(qiáng)的售后支持,而新技術(shù)的到來(lái)則會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化這種模式。“我們有強(qiáng)大的發(fā)售后時(shí)期,我們的每一個(gè)游戲的壽命也更加
國(guó)內(nèi)一名身患絕癥的Steam玩家Supercat在《極限巔峰》頁(yè)面發(fā)表評(píng)論:“馬上要離開(kāi)這個(gè)世界,如有來(lái)生我真的想看看阿爾卑斯山的摸樣。”并感謝了育碧,后來(lái)他的朋友補(bǔ)充說(shuō),貓貓已經(jīng)去世了,謝謝大家關(guān)心,這段評(píng)價(jià)內(nèi)容也引起了其他玩家的關(guān)注。SteamCN網(wǎng)友“藍(lán)牙兔子的耳朵”看到留言后,向育碧建議在《steep》中添加一座貓的雪人像。沒(méi)想到育碧很快用中文一絲不茍的回復(fù)了:育碧表示非常遺憾,將會(huì)與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)商討他的建議。希望這位熱愛(ài)游戲文化的少年在天堂可以看到阿爾卑斯山的模樣。
根據(jù)育碧加拿大的創(chuàng)意執(zhí)行副總裁, Lionel Raynaud的說(shuō)法,育碧正在尋找讓玩家在一款游戲中參與更長(zhǎng)時(shí)間的方法,這意味著育碧游戲?qū)⒃絹?lái)越多地轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)服務(wù)的模式。在官方博客的文章中,Raynaud表示育碧正在從長(zhǎng)篇敘事轉(zhuǎn)變?yōu)樽猿梢惑w的玩家故事,這些故事將在更大的范圍內(nèi)占有一席之地。他說(shuō):“推動(dòng)這一點(diǎn)的是,是不給予玩家有限的游戲體驗(yàn)。這就是我談到,玩家可以有好幾種不同的游戲幻想:不僅是為了解放某個(gè)地區(qū)的孤膽英雄,也可能是富甲一方的超級(jí)商人,甚至在國(guó)家層面也有發(fā)言權(quán)。我認(rèn)為如果我們的游戲世界足夠豐富,且系統(tǒng)足夠強(qiáng)大,我們可以在同一個(gè)世界中,擁有來(lái)自不同游戲系統(tǒng)的不同體驗(yàn)。”“育碧在未來(lái)將優(yōu)先決策如何在發(fā)布后為游戲制作新內(nèi)容,而不是如何開(kāi)發(fā)續(xù)集作品。未來(lái)的育碧游戲在發(fā)布后會(huì)
Pablo Carpio是一位概念畫(huà)美工,目前定居于西班牙。他曾在許多電影、游戲公司任職,如皮克斯、育碧、漫威等等,有著十分豐富的美術(shù)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),尤其在場(chǎng)景表現(xiàn)上,更是將出眾的想象力展現(xiàn)的淋漓盡致,一起來(lái)欣賞下他的作品吧!
育碧對(duì)一些高新技術(shù)越來(lái)越有興趣,日前育碧數(shù)字發(fā)行部副總裁Chris Early接受采訪時(shí)表示,公司十分看好《刺客信條》《湯姆·克蘭西》系列能夠通過(guò)云游戲平臺(tái)促進(jìn)潛在市場(chǎng)的直線增長(zhǎng)。Chris Early同時(shí)強(qiáng)調(diào),游戲的訂閱模式會(huì)阻礙游戲的發(fā)展。Chris Early說(shuō)道,今天有超過(guò)1億5000萬(wàn)的用戶購(gòu)買了我們的游戲,但也有很多玩家不再玩游戲,這是因?yàn)樗麄儧](méi)有購(gòu)買最新的主機(jī)或者沒(méi)有升級(jí)他們的電腦。如果我們能夠找到一個(gè)他們?cè)敢饣蛘吒憬莸闹Ц逗腕w驗(yàn)方式,他們?nèi)耘f會(huì)愿意消費(fèi)我們的游戲。今年E3上,我們公布了《行星鏈接》與《星際火狐》聯(lián)動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)很多人們都十分驚嘆,我們從他們的表情看出了他們真的想要體驗(yàn)游玩。Chris Early補(bǔ)充道,我認(rèn)為游戲訂閱服務(wù)是阻礙游戲進(jìn)步的一大障礙,比如PS平臺(tái),雖
今年E3上公布的《全境封鎖2》試玩演示驚艷全球,吸引了很多玩家的目光。育碧承諾將吸取教訓(xùn),改正《全境封鎖》初代中所犯的錯(cuò)誤,并在游戲首發(fā)的時(shí)候?yàn)橥婕姨峁┐罅靠赏鎯?nèi)容。除改進(jìn)游戲內(nèi)容之外,育碧還透露這款游戲?qū)⒂幸恍┱卧?,并?huì)引起玩家的思考。如同我們?cè)凇度撤怄i》見(jiàn)識(shí)了冰天雪地、滿目瘡痍且危機(jī)四伏的紐約,在《全境封鎖2》中可以看到華盛頓特區(qū)許多著名地標(biāo)、歷史古跡與建筑物變成了斷垣殘壁,甚至連空軍一號(hào)都?jí)嫐Я?,給人極強(qiáng)烈的美國(guó)與人類社會(huì)崩壞感。對(duì)于游戲設(shè)定,有意見(jiàn)認(rèn)為育碧在游戲中加入了政治元素,在游戲中隱射當(dāng)下美國(guó)時(shí)局。對(duì)于類似的批評(píng),游戲總監(jiān)Terry Spier之前曾予以了否認(rèn),不過(guò)近日育碧老大Yves Guillemot在接受衛(wèi)報(bào)采訪時(shí)表示,育碧游戲確實(shí)有政治元素的存在,不過(guò)他們對(duì)此是中立的。Yves
近幾年育碧與任天堂的關(guān)系似乎非常不錯(cuò),育碧甚至連續(xù)兩年E3發(fā)布會(huì)都邀請(qǐng)到了任天堂傳奇游戲制作人宮本茂站臺(tái)。最近媒體記者采訪到了育碧CEO Yves Guillemot,對(duì)于雙方的合作,以及刺客信條系列會(huì)不會(huì)登陸Switch的問(wèn)題做出了提問(wèn)。在采訪中,Yves Guillemot坦言育碧是宮本茂的粉絲,過(guò)去三十年里他們都在學(xué)習(xí)宮本茂,能夠與宮本茂和任天堂的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,對(duì)于育碧的工作室來(lái)說(shuō)是一次非常棒的體驗(yàn)。這一次《行星鏈接:阿特拉斯戰(zhàn)爭(zhēng)》中加入星際火狐聯(lián)動(dòng)要素,也是一次極好的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。當(dāng)媒體記者詢問(wèn)Yves Guillemot,育碧會(huì)不會(huì)為任天堂Switch推出像是刺客信條這樣的游戲大作時(shí),他給出的回答則有些模糊不清。Yves Guillemot表示育碧需要確保品牌能夠很好地適合Switch,也要適應(yīng)玩家。他們
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