目前網上正在傳一段PS5的開機畫面,但我們可以負責人地確認,這是偽造的。偽造開機畫面的始作俑者,Youtube播主Oby1出面進行了澄清,并通過這段視頻展示了偽造過程,看完以后反而覺得還挺用心的。這段視頻只有兩分鐘左右,用倍速播放的方式展示了偽造過程。他使用的主要工具是Blender,通過后期特效的方式把PS5的建模融入了屏攝畫面里,又在網上求好友幫忙制作了一段開機音效,最后自己生成了一段波紋背景,幾個要素結合起來,大功告成。雖然偽造PS4開機畫面這種行為簡直令人發(fā)指,但看到這段幕后特輯以后,不得不說這位播主也真是煞費苦心了。另外播主也在視頻描述中介紹,他從未料想過這段偽造的開機畫面能獲得如此多的的關注,他只上傳了一份視頻到9gag上,后來就都是網友們的自行傳播了。顯然,PS5的粉絲們早已等不及,任何蛛絲馬跡都
我們的等待終于換來了階段性的成果,索尼終于注冊了“PS5”的商標,雖然我們等待的其實是索尼正式公布PS5的外形、定價和發(fā)售日期。至少通過這次商標公開,我們可以更加確定PS5就叫PS5,是后面數字的簡單增加,而不像Xbox的定名那樣令人捉摸不透。據報道,本次商標文件于1月27日提交給瑞士知識產權聯邦機構,有效期到2030年。這次商標申請肯定是為了正式公布PS5做好前期準備,如果參考PS4的情況,從“PS4”商標提交申請到正式公布,中間只隔了幾天而已,所以PS5的正式公布很可能也將在未來幾天內發(fā)生。3dm將對索尼的動向高度關注,PS5的重大新聞已經離我們不遠了。
昨天爆料了Capcom馬上有新作要公布的業(yè)內人士AestheticGamer曾解釋了這款新作延期公布的原因。其中一個他提到索尼需要“重做PS5”引起了網友的質疑,后來他又解釋了他所說的“重做”的意思。 AestheticGamer說:“鑒于某些人問我上一條推文的問題,我這里澄清一下PS5被重做的意思。更準確的描述是PS5被重新規(guī)劃了一點。這并不是最近的事情,據我所知是幾年前的事情了。我知道的還不夠多,不能確切地回答到底發(fā)生了什么事,但我了解到的是幾個公布由于某些原因被打亂,一些第三方游戲的宣布受此影響?!?看起來其中一個受影響的游戲就是Capcom的新作,AestheticGamer曾提到新作并不是《恐龍危機》,有網友希望是《龍之信條2》登陸索尼PS5。
在今年年初中美關系略有降溫之后,也許一些游戲廠商們可以喘上一口氣了,近日,美國和中國達成了一項協(xié)議之后,中美之間一些貿易關稅被無限期取消。 網絡配圖取消的關稅限制中包括計劃對家用游戲主機加征的25%進口稅,而絕大多數家用游戲主機都是在中國生產的。 根據索尼、微軟和任天堂的數據,2018年美國超過96%的進口游戲主機產自中國。此前,為了應對這一威脅,微軟、索尼和任天堂都縮減了在中國的游戲機生產規(guī)模。隨著PS5和Xbox Series x將于今年年末圣誕假日發(fā)售,以及任天堂要推出Switch Pro 的傳聞,關稅取消這一消息對于制造商和消費者來說都是非?!凹皶r”的。自2019年5月以來,游戲主機加征的關稅一直都在廠商們的考慮之中。而這一加征的關稅引起了游戲公司們的恐慌,隨后任天堂、微軟和索尼聯名致信,聲稱這將對游戲
根據歐洲市場調研公司發(fā)起的消費者調查,在8000名調查者中有68%的人認為“更好的畫面”和“更快的載入時間”將是次世代主機的關鍵。這8000人調查者涵蓋了德國,法國,意大利,西班牙和英國,年齡是從11歲到64歲。在主機游戲方面,78%的受訪者期待更好的畫面,71%的人期待當游玩數字游戲時有“更短的載入時間”。有趣的是,只有49%的玩家對“8K分辨率畫面”感興趣。根據外媒,玩家對“運動控制(57%)”、“向下兼容(59%)”和“能游玩實體游戲(58%)”更感興趣。其他方面,調查還發(fā)現51%的歐洲玩家對串流感興趣,52%的玩家對“非游戲”app感興趣。至于VR,大眾關注度仍然很低,只有43%的玩家將其看作是一個重要的次世代功能。有45%的受訪者似乎更關心次世代主機有一種掌機模式,而不是兼容VR。
索尼和微軟的次世代主機硬件性能強悍,令玩家們十分期待,但理性看待的話,我們不應該期待看到次世代主機帶來游戲畫面的飛躍。- PS5和Xbox Series X將于今年年內問世- 雖然每次主機世代更迭都伴隨畫面真實度提升,但這一次的提升可能會非常有限。- 畫面的重要性也不再那么高,獨特的風格和玩法設計才是次世代游戲進步的方向。就像PS4剛剛問世的時候,索尼專門開發(fā)了一款畫面逼真的《教團1886》,用來展示PS4的畫面性能。這款游戲也算是不負所期,雖然游戲性和耐玩度都非常一般,但畫面絕對無可挑剔,玩家經常會在游戲過程中恍惚地覺得眼前的畫面如同實際拍攝的電影畫面。但隨著畫面越來越逼真,提升的空間會越來越小,獲得實質提升的效果會越來越難以察覺,而付出的代價則會越來越高。所以次世代主機可能很難再為我們帶來畫面上的意外震撼了
由Sucker Punch工作室的超能力題材開放世界動作游戲《聲名狼藉》最近成為熱門話題,因為IGN最近發(fā)表了一條推特投票,列舉了八款沉寂已久的PS系經典游戲品牌,包括《抵抗》《殺戮地帶》《PS全明星大亂斗》《聲名狼藉》《天劍》《烈火戰(zhàn)車》《動感小子》《啪嗒砰》。而其中最能引起全球玩家共鳴的,似乎就是《聲名狼藉》?!澳目钣螒驊摶貧wPS5?”目前Sucker Punch工作室正在開發(fā)PS4獨占新作《對馬島之鬼》,預計今年年內發(fā)售,如果他們能看到玩家的期望,或許下一個項目真的會考慮《聲名狼藉》的續(xù)作吧。當然,索尼有可能會把《聲名狼藉》交給其他工作室進行后續(xù)開發(fā),因為Sucker Punch曾經的主力項目《狡狐大冒險》就在PS3時代被交給其他工作室開發(fā)《狡狐大作戰(zhàn):歲月神偷》。索尼方面也曾確認,他們并不打算放棄《聲
今年的游戲開發(fā)者大會GDC將于3月份正式開幕,而在正式開幕之前,大會面向眾多游戲開發(fā)者發(fā)放了調查問卷,對游戲從業(yè)者的行業(yè)潮流進行了摸底掌握。而根據大會舉辦方公布的結果,在4000名參會開發(fā)之中,約有10%正在開發(fā)次世代主機游戲。超過半數(56%)的開發(fā)者表示他們目前的項目面向PC開發(fā),39%面向手機開發(fā),11%面向PS5,9%面向Xbox Series X。關于短期的未來,23%的受訪者表示他們下一款游戲會后續(xù)登陸PS5,17%計劃后續(xù)登陸Xbox Series X。而開發(fā)者們對于未來開發(fā)次世代主機游戲的興趣還是很高漲的,38%的受訪者對PS5的游戲開發(fā)感興趣,25%對Xbox Series X開發(fā)感興趣,37%的受訪者對Switch開發(fā)感興趣。另一個更加前沿的游戲平臺則稍微落后,谷歌云游戲Stadia平臺和微
索尼互動娛樂似乎正在改進PlayStation系統(tǒng)固件內置的游戲聯網邀請系統(tǒng),很有可能是為了次世代主機PS5準備的。目前PS4的邀請方式很簡單直接,玩家向好友發(fā)送游戲邀請,好友收到邀請以后可以選擇加入游戲。不過根據最新公布的專利信息,PS5可能會采用另一種邀請方式。專利文檔中透露,在PS5更強大的多任務處理能力支持下,收到邀請的玩家可以在其他游戲中接受邀請,并在后臺啟動受邀的游戲??瓷先ミ@和網頁瀏覽器預先加載常用界面,從而減少用戶等待時間、制造“變快了”的錯覺是一個原理,但具體執(zhí)行起來的效果以及其他潛在問題還需要等待實際情況。專利文件內容如下:- 啟動游戲的過程不需要受邀請者的介入- 受邀請者的主機將會顯示一場游戲的邀請和啟動窗口- 受邀請者的主機如果正在運行其他游戲或應用,則會以畫中畫的形式顯示窗口- 游戲將
曾重制了《旺達與巨像》、《神秘海域:德雷克合集》的藍點工作室官網最近進行了大翻新,為2020年做準備。據悉藍點工作室開發(fā)團隊已經超過了90人。在官網上,藍點工作室表示:“我們最近的項目是我們工作室歷史上最大的一個,目標是定義次世代游戲硬件的視覺標桿?!贝饲霸袀髀勚赋?,藍點工作室正在開發(fā)《惡魔之魂》重制版,而在《連線》雜志的采訪中,藍點工作室CEO確認他們正在為PS5開發(fā)游戲,后來有內部人士稱藍點工作室正在開發(fā)的的游戲為PS5獨占。PS5將于2020年底上市,藍點工作室的項目有望成為PS5首發(fā)游戲之一。
一年一度的游戲開發(fā)者大會(GDC),在正式舉辦前都會針對游戲開發(fā)者做一個調查。今年的調查顯示,游戲開發(fā)者更有興趣為PS5開發(fā)游戲。具體比例為:PS5(38%)>Switch(37%)>Xbox Series X(25%)。當然PC仍然是第一平臺,比率為50%。 此外調查還問到開發(fā)者是否專注于次世代還是當代平臺,還是二者兼具。毫無意外的是,選擇二者兼具的開發(fā)者最多,達到了34%,只有5%的開發(fā)者選擇了專注于次世代平臺。有趣的是,調查還問到了PC數字商城之爭現象。根據調查問卷,大部分開發(fā)者認為Steam抽成30%太多了,15%的傭金就足夠了,只有6%的開發(fā)者滿意Steam當前的抽成策略。 此外,40%的調查者認為Epic商城長期來看將取得成功,35%的調查者回復是“可能”,18%的人回復是“不知道”,只
隨著PS獨占游戲登陸PC的傳言慢慢散布,大家都在猜測索尼是否要改變套路。次世代主機PS5將于年內發(fā)售,索尼自然也要準備好足夠吸引人購買的游戲陣容。根據最新的消息,索尼似乎已經為PS5準備好了一款全新的恐怖游戲。在PS4平臺,索尼號召旗下開發(fā)商推出了《直到黎明》,并得到不錯的效果。根據業(yè)內人士透露,索尼計劃在恐怖類游戲繼續(xù)增大投入。 據長期關注DC、蝙蝠俠并于索尼有某種關系的Emre Kaya在其個人推特上透露,索尼正在為PS平臺打造一款全新的恐怖游戲,而且該消息還被打上了PS5的標簽,也許這款恐怖游戲新作將會為PS5服務。在后續(xù)的推特中,該消息人士還透露,這款恐怖游戲新作由備受尊敬的導演負責,并且放上了小島秀夫的圖片。這被國外玩家認為是小島秀夫正在為PS5開發(fā)恐怖游戲。然而Emre Kaya又在稍后的推特中否認
1月21日今天據日本媒體報道,傳聞索尼將于2月5日正式公布PS5的配置、價格和具體發(fā)售日,2月5日索尼將舉行《PlayStation Meeting》,而根據往年的習慣,索尼總是喜歡在這個發(fā)布會上公布旗下重要產品。 ·根據目前關于PS5的各種傳言,PS5所采用的代號為Oberon芯片將提供36組AMD Navi架構計算單元,頻率2000MHz,致使GPU算力為9.2TF。 還有報道指出PS5 GPU能在3種模式下切換,以為了向下兼容PS4和PS4 Pro游戲。正常模式為“gen 2”,運行次世代游戲。另外兩個模式為“gen1”和“gen0”,用以實現向下兼容。gen1模式則有著和PS4 Pro完全一樣的性能:36組計算單元,911Mhz時鐘頻率以及218GB/s顯存帶寬和64組ROP(光柵化處理單元)。·以下
最近4Chan上一名玩家首次曝光了PS5開發(fā)機的系統(tǒng)UI,看起來和PS4的差不多,延續(xù)了PS4的方磚風格設計。根據圖片,PS5開發(fā)機配有1TB SSD,系統(tǒng)版本為0.100.020。目前的UI界面看起來非常簡單,缺少很多功能,比如PSN功能,截圖,當前PS4 UI的垂直性等。外媒推測索尼之前開發(fā)機上的UI和最終零售版主機的UI最終都差不多,所以正式版PS5主機上的UI可能和上圖不會有太大的差別,這也意味著習慣了PS4 UI的用戶一開始就能對PS5能迅速地適應。此前有傳聞稱PS5主機將于2月正式公布,據說發(fā)布會上將展示主機的主界面,主機外形,手柄等等。
幾個月來,一直有傳言稱索尼計劃在2月份舉辦一場特殊的PS5發(fā)布會,屆時將展示次世代游戲主機PS5并公布一些游戲。但是目前傳聞已久的PS5二月發(fā)布會仍有待確認,可最近多名索尼高管突然被人發(fā)現出現在舊金山,似乎索尼確實要做些什么事情。 在粉絲們等待索尼官方消息的同時,網上的謠言仍在持續(xù)。 其中來自4chan論壇的一段消息,稱自己得知了PS5二月發(fā)布會的大量細節(jié)以及將要公布消息。 根據泄露的消息,PS5的發(fā)布會將在2月5日舉行,不僅如此,發(fā)布會還將公布新主機的一些首發(fā)游戲。 傳聞稱,PS5的部分首發(fā)游戲包括《GT賽車7》、《美職棒大聯盟21》 、《惡魔之魂:重制版》、《眾神隕落》,以及圣莫妮卡工作室的一個新的IP——“Legendz”。這些傳聞消息目前都沒有被索尼證實,除了所謂圣莫妮卡工作室的新IP“Leg
2019年12月3日下午4點,東京新高川大王子酒店舉辦的PlayStation awards 2019的活動現場,當新上任的索尼互動娛樂總裁Jim Ryan在致辭中用不熟練的日語講道:讓我們一起來慶祝PlayStation25歲的生日吧,全場掌聲嘩然。相信很多老玩家看到這一幕會心生感慨,不知不覺中,PlayStation,這個帶給人生無數快樂時光的經典游戲主機品牌已經走過了25年,而今年它收獲了一份特殊的生日禮物。在致辭中,Jim Ryan宣布“PlayStation”已被吉尼斯世界紀錄認證為“有史以來最暢銷家用游戲主機品牌”。據統(tǒng)計,截至2019年11月7日,PlayStation系列四代家用游戲主機,初代PS、PS2、PS3和PS4累計銷售量四億五千零一十九萬臺。當今的PC兩年一換代,手機每年都有更新,而更
根據索尼最近的一項專利,PS5的手柄也就是Dual Shock5配備內置語音交互功能基本是沒跑了。新傳出的專利草圖顯示除了觸摸版以外,手柄下方還配備麥克風通訊功能,或為接收語音命令設計。對于索尼這樣的大廠來說,為一些永遠不得見天日的想法申請專利也有可能。但是早在今年夏季索尼就提交了專門的虛擬語音助手專利申請,另外如今許多新的電視遙控器都已經擁有類似的功能,再考慮到PS4已經能夠通過PlayStation Camera和其他設備麥克風進行一定程度的語音控制。索尼為PS5添加出廠自帶的語音交互功能可能性很大。上圖的專利說明左側的“マイク入力部”即為“麥克風輸入單元”,直接輸入至控制單元進行反饋,表達的意思十分直白。索尼次世代主機PS5將于2020年末假期發(fā)售,不少人預測官方會選擇在今年2月正式公布主機的造型、配置等
近日,國外4chan論壇上泄露一些PS5的外形圖片,據傳這些PS5的造型圖片來自于索尼新申請的PS5外形專利,但是目前無法查詢到這個“所謂”的索尼新外形專利。 從4chan泄露的外形圖中我們可以看出,新的PS5造型也使用了不規(guī)則設計,從側面LOGO部位能夠發(fā)現,新的主機造型很像大寫的字母“X”,新外形中還顯示了主機有:電源鍵、光盤鍵、光驅和2個USB接口,而同樣是在4chan論壇,之前就有人泄露出一張很模糊的PS5實機照片,和這些新專利圖很相似。 但是據多家外媒表示,這些新的PS5造型泄露很可能是PS生成的,這些泄露的漏洞太多,如果真像泄露圖中一樣PS5是這種造型,那么新主機如此強大的性能就會在這種機身中產生巨大的噪音和發(fā)熱量,這顯然不太可能。目前,PS5的更多消息索尼尚未公布,新主機將于2020年年末正式發(fā)
根據PlayStation法國,索尼PS5手柄DS5將兼容所有的PS4機型。 PlayStation法國官網上有一個機型對比頁面,對比了PS5和PS4各個機型,包括PS4 Slim和PS4 Pro的參數。盡管大部分參數都是未知,但頁面中卻提到DS5手柄將兼容所有的PS4主機。 有趣的是,這個頁面最后一次更新是2017年1月19日,當時PS5還遠遠沒有公布。更奇怪的是,PlayStation英國對比頁面則沒有提到DS5手柄的兼容性??紤]到PS4手柄DS4也能用在PS3上,所以PS5手柄DS5能兼容PS4也并不讓人意外,而且過去幾個月以來有多個消息提及過跨硬件兼容性。索尼將不參加今年的E3,最近有傳聞稱索尼最早有望在下個月公布PS5。
次世代主機大戰(zhàn)似乎對于索尼和微軟來說都需要加快腳步,自從TGA公布Xbox Series X造型之后,索尼方面也開始加大對PS5的宣傳造勢,CES僅發(fā)布一張LOGO就引起了全球玩家的討論。既然索尼已經確認不參加2020年的E3游戲展,那么到底什么時間正式發(fā)布PS5呢?根據業(yè)內人士透露,索尼將于2月份開始PS5大規(guī)模發(fā)布造勢,也就是說PS5將會在下個月正式對外公布外形等詳細情報。消息來自于Waypoint節(jié)目的Patrick Klepek,他此前也曾多次準確爆料。據他透露,索尼會選擇和2013年2月公布PS4一樣在今年的2月發(fā)布PS5。Klepek說:“可能下個月Xbox和PlayStation的活動將會同時舉行,我估計這兩場活動的時間不會相差太遠。所以這兩件活動都可能在下個月發(fā)生。我還沒有聽說微軟準備干什么,微
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