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GDC調(diào)查:約10%的開發(fā)者正在開發(fā)次世代主機(jī)游戲

時(shí)間:2020-01-26 18:04:59
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

今年的游戲開發(fā)者大會(huì)GDC將于3月份正式開幕,而在正式開幕之前,大會(huì)面向眾多游戲開發(fā)者發(fā)放了調(diào)查問卷,對(duì)游戲從業(yè)者的行業(yè)潮流進(jìn)行了摸底掌握。而根據(jù)大會(huì)舉辦方公布的結(jié)果,在4000名參會(huì)開發(fā)之中,約有10%正在開發(fā)次世代主機(jī)游戲。

GDC調(diào)查:約10%的開發(fā)者正在開發(fā)次世代主機(jī)游戲

超過半數(shù)(56%)的開發(fā)者表示他們目前的項(xiàng)目面向PC開發(fā),39%面向手機(jī)開發(fā),11%面向PS5,9%面向Xbox Series X。

關(guān)于短期的未來,23%的受訪者表示他們下一款游戲會(huì)后續(xù)登陸PS5,17%計(jì)劃后續(xù)登陸Xbox Series X。

而開發(fā)者們對(duì)于未來開發(fā)次世代主機(jī)游戲的興趣還是很高漲的,38%的受訪者對(duì)PS5的游戲開發(fā)感興趣,25%對(duì)Xbox Series X開發(fā)感興趣,37%的受訪者對(duì)Switch開發(fā)感興趣。

另一個(gè)更加前沿的游戲平臺(tái)則稍微落后,谷歌云游戲Stadia平臺(tái)和微軟的xCloud平臺(tái)得到的開發(fā)者支持很有限,分別有6%和11%的玩家表示他們目前正在開發(fā)的項(xiàng)目面向Stadia和xCloud。

最后VR開發(fā)領(lǐng)域保持了穩(wěn)步增長(zhǎng),32%的受訪者認(rèn)為AR將占領(lǐng)主導(dǎo)地位,25%的受訪者認(rèn)為VR將占主導(dǎo)。19%的開發(fā)者認(rèn)為AR和VR將一樣流行,16%的開發(fā)者認(rèn)為AR和VR在未來五年內(nèi)都不會(huì)成氣候,而6%則承認(rèn)他們對(duì)情況不了解。

關(guān)于不同的VR設(shè)備,24%的玩家表示對(duì)Oculus Quest感興趣,其次是Rift的20%,再往后是HTC Vive的17%。還有一部分玩家(32%)表示他們無法判斷,所以目前大概有三分之一的開發(fā)者對(duì)AR和VR毫不關(guān)心。

與去年相比,Oculus Quest在開發(fā)者中的信心有明顯增長(zhǎng),感興趣的開發(fā)者增加了11%。

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