Famitsu發(fā)布了對SIE總裁Jim Ryan的采訪,他在采訪中簡單討論了SIE日本工作室,同時強調(diào)索尼和日本開發(fā)商有著“緊密的聯(lián)系”。部分采訪摘要:-《Astro's Playroom》是由Team Asobi開發(fā)的,但是很多日本游戲的粉絲都期待著SIE日本工作室的新作。您有關(guān)于該工作室新作的信息嗎?Ryan:“目前沒有什么可透露的。不過,Team Asobi的《Astro's Playroom》確實很出色。今后我會有更多關(guān)于這方面的消息?!?索尼互動娛樂(SIE)在多個國家也有全球工作室(Worldwide Studios),但你們是否考慮未來以這些工作室為中心進行游戲開發(fā)?Ryan:“我們對全球工作室發(fā)布的第一方游戲作品感到非常滿意和自豪。有些已經(jīng)公布了,還有一些正在等待未來公布。另外,索尼互動娛樂與日
索尼互動娛樂將在太平洋時間2月25日下午2點舉辦一個30分鐘的State of Play視頻節(jié)目,北京時間是2月26日(本周五)早晨6點。玩家可在油管或Twitch上觀看。 索尼表示這次的視頻節(jié)目將深度展示即將登陸PS4和PS5的十款游戲,這其中也包含公布新的游戲。索尼曾在2020年6月的“PS5:游戲的未來”發(fā)布會中公布了一些第三方游戲,而在這一次的State of Play中,這些第三方游戲也會露面,公布最新的動態(tài)。索尼明確指出今次State of Play不會有任何和PlayStation硬件、業(yè)務(wù)有關(guān)的更新,專注于游戲。油管觀看地址:點此
沒有成為黃牛黨的犧牲品,印度地區(qū)的PS5玩家團結(jié)一心,正在積極地與一家大型在線市場合作,將二手PS5的廣告撤下。 據(jù)IGN印度報道,PS5黃牛來到知名市場OLX販賣PS5主機。然而玩家們集體舉報了這些廣告,強迫市場方將廣告撤下。黃牛們?nèi)缓笙氤隽肆硗庖粋€伎倆:他們以正常價格標簽列出PS5主機,只是為了一旦聯(lián)系上潛在的玩家,就以更貴的價格賣出去。但印度玩家們并不買賬。實際上Reddit上還有一整個帖子專門討論干掉這些黃牛和騙子,看起來起到了很好的效果。有趣的是,IGN報道稱一些與索尼有聯(lián)系的印度零售商也參與到了哄抬PS5主機價格事件中。已聯(lián)系到索尼在印度的有關(guān)部門,IGN被告知他們已經(jīng)對被舉報的零售商采取了行動,斷絕了和其中一些零售商的聯(lián)系。索尼發(fā)給IGN印度的聲明如下:“我們非常重視用戶在我們的社交媒體以及其他平
最近在亞馬遜上出現(xiàn)了一款售價40美元的第三方PS5多功能垂直散熱底座,其介紹為:可從PS5的底座吹入冷風(fēng),從而達到為主機散熱的目的。該產(chǎn)品還帶有兩個手柄充電插槽和一個存放游戲的插槽。評測視頻: 硬件評測媒體Gamers Nexus對這款第三方PS5散熱底座做了測評,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn),它不僅沒有起到散熱作用,反而讓PS5主機溫度上升了。這就是一款欺騙消費者的產(chǎn)品。 為何會出現(xiàn)這種情況?Gamers Nexus分析是因為塑膠材質(zhì)的底座阻礙了PS5散熱,所謂的散熱裝置不過是兩個風(fēng)扇。往PS5中吹入氣流,讓原本排出主機的熱氣又重新被吹入主機。除此之外,這款散熱底座還會產(chǎn)生額外的噪音。 更搞笑的是,這款產(chǎn)品的包裝盒上竟然還寫了一行小字:按下電源,就能快速加熱你的PS5。 PS5主機本身散熱就很強了,玩家們不要盲目購買第三方散熱
觸覺反饋是PS5手柄的創(chuàng)新功能之一,該功能可以讓玩家在游戲時感受到不同形式的反饋。不過索尼似乎并不滿足于該功能只能用在游戲上,據(jù)索尼申請的專利顯示,索尼似乎還想在音頻視頻中實現(xiàn)該功能。 根據(jù)索尼的一項新專利,該公司正尋求在預(yù)先錄制的音頻視頻流中集成觸覺反饋的方法。換句話說,在PS5上觀看某些預(yù)告片或其他視頻內(nèi)容,玩家也能夠通過PS5手柄獲得反饋。該專利描述為在音頻視頻流中嵌入指示觸覺事件的元數(shù)據(jù),從而可以在音視頻流播放期間提取元數(shù)據(jù),并根據(jù)需要在玩家一側(cè)反饋。 盡管我們尚不清楚該專利最終是否會實現(xiàn),不過觸覺反饋確實是目前PS5手柄的主要賣點之一,索尼或?qū)⑼ㄟ^該專利進一步擴大該功能的泛用度。
據(jù)一項新的PS5手柄漂移問題拆解視頻顯示,PS5手柄的搖桿只有大概約417小時的壽命。根據(jù)熱門科技頻道iFixIt的拆解視頻顯示,PS5的DualSense手柄使用了和PS4、 Xbox One、Switch手柄相同的現(xiàn)成搖桿硬件。而以上這些平臺的手柄都出現(xiàn)了漂移問題,Switch Joy-Cons、Xbox手柄以及現(xiàn)在PS5的DualSense手柄都因為漂移問題在美國面臨集體訴訟。 iFixIt指出,據(jù)搖桿零件制造商ALPS公司的一份信息表顯示,搖桿電位器的預(yù)期使用壽命為轉(zhuǎn)200萬圈,而中心按動功能(點擊搖桿)為50萬次。根據(jù)iFixIt自己對《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》游戲玩法的分析,上面的搖桿使用周期可以轉(zhuǎn)化為使用時長:417小時。但是,這取決于玩家所玩游戲的類型。這也意味著,如果PS5手柄每天使用兩個小時,從理論
次世代主機自發(fā)售以來便引發(fā)全球范圍內(nèi)的搶購熱潮,能夠成功搶到PS5和Xbox Series的玩家都有著不錯的運氣。說到次時代主機的短缺,除了產(chǎn)能的不足,顯然黃牛黨的存在也是一個重大因素。近日,Id Software聯(lián)合創(chuàng)始人、《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》創(chuàng)作者約翰·卡馬克在推特上分享了自己的看法,他認為解決現(xiàn)狀的最好方法就是索尼和微軟減少中間商,并將PS5和Xbox Series直接拍賣給消費者。在推特上,卡馬克指出,考慮到3090顯卡和新主機等產(chǎn)品的短缺,如果能有一個直接來自制造商的透明拍賣系統(tǒng)和一個更有效率的市場,狀況會好很多。他認為,消除中間商將能夠為消費者帶來更好的收益。很難說卡馬克的建議是否實用,制造商直接面前消費者出售產(chǎn)品似乎并不能完全消除黃牛黨的搶購。據(jù)數(shù)據(jù)工程師Michael Driscoll的估算
去年12月Caviar推出了定制版PS5,鑲嵌18克拉黃金,但當(dāng)時并未公布售價。如今Caviar公布其售價達499000美元(約合人民幣323萬元),此外還推出了碳纖維和鱷魚皮兩款定制版PS5。 Cavia表示黃金版PS5自公布后就收到了1300條訂單,但這款游戲機只會制造9臺。目前黃金版PS5的首個測試樣品正在俄羅斯金礦車間制作,需要耗時4個月時間才能完成。 黃金版另外兩款限量版PS5分別采用碳纖維和鱷魚皮制造。兩者均限量99臺,機身上有用黃金制成的Caviar標志。碳纖維版PS5售價5830美元(約合人民幣37727元)。機身由汽車碳纖維制成,強度大增強。手柄機身也采用碳纖維制成,獨特紋理設(shè)計不僅防滑,摸起來很舒服。 碳纖維版鱷魚皮PS5售價8140美元(約合人民幣52675元)。機身由黑色鱷魚皮包裹而成,
據(jù)外媒PSU報道,2020財年(2020年4月1日至2020年12月31日),索尼已在第三方游戲上花費3.29億美元(約合人民幣22億元)。報道稱,2020財年(即2020年4月1日至2020年12月31日)中,索尼承諾支出3.29億美元用于PlayStation的發(fā)行協(xié)議和合作伙伴關(guān)系,這筆費用將在7年內(nèi)支付。這為PlayStation Studios生態(tài)系統(tǒng)中其他開發(fā)商和現(xiàn)有開發(fā)商的未來合作伙伴關(guān)系和游戲奠定了基礎(chǔ)。這3.29億美元僅涵蓋由非索尼第一方團隊開發(fā)的PS5獨占游戲,如《Returnal》、《惡魔之魂:重制版》和《麻布仔大冒險》。索尼的第一方工作室,如Insomniac和頑皮狗,沒有這包含在這筆費用當(dāng)中,而且《最終幻想16》、《Project Athia》和《死亡循環(huán)》這三款第三方獨占作品也沒有包
索尼次世代主機PS5自去年11月發(fā)售以來便吸引了全球范圍內(nèi)大量游戲玩家追捧,盡管因產(chǎn)能不足以及黃牛等問題導(dǎo)致主機購買比較困難,但這并沒有減少玩家對于次世代主機的熱情。不過最近,PS5手柄漂移成為了玩家們不得不重視一個問題。 2月12日,紐約南區(qū)提交的一起訴訟中,索尼被指控違反消費者欺詐法規(guī)以及PS5手柄相關(guān)的保修協(xié)議。該訴訟稱,PS5手柄存在明顯缺陷——搖桿漂移,即用戶在沒有移動搖桿的情況下,游戲中的角色也會移動。訴訟主要原告Lmarc Turner聲稱,他在2月初將PS5帶回家后,立即遇到了手柄漂移的問題。但是據(jù)報道,在與客服聯(lián)系后,Turner僅僅只是得到了一些關(guān)于排除手柄故障的蹩腳建議,并沒有給予實際方面的服務(wù)或幫助。 最終,鑒于“第一次聯(lián)系索尼但未能滿意解決問題”,Turner不得不以69.99美元的價
很多玩家在改裝定制主機的道路上越走越遠,甚至已經(jīng)不以賞心悅目為原則了?,F(xiàn)在有人決定把自己手里的主機改造成吃人的怪物,而且還真就給做出來了。LanderQuest近日用3D打印制作了一套PS5主機外殼,然后在主機外殼中間夾了一個異形的腦袋!大晚上開燈一照,效果相當(dāng)利尿。另外,玩家shqar.ok為自己的PS5制作了一個抱臉蟲支架,想法也是非常奇特。
Twitter上經(jīng)常曝光高端芯片近照的用戶FritzchensFritz,近日曬出了PS5主機的首個內(nèi)核照片。從PS5內(nèi)核照片可以清楚地看到緩存是如何分開的,這意味著PS5主機沒有無限緩存,這和之前的傳言恰好相反。AMD在RDNA 2架構(gòu)RX6000系列GPU上引入了無限緩存,其全新的128MB緩存目的是以更低的功耗和更低的延遲開啟高帶寬性能,扮演一個帶寬倍增器,可提供256位16GB GDDR6有效帶寬的最高3.25倍。緩存被圖形核心視為一個整體,實現(xiàn)了對數(shù)據(jù)的近乎瞬時的訪問。
近日,著名分析機構(gòu)NPD公布了2021年1年月美國游戲市場的銷售數(shù)據(jù),其中PS5打破了Wii自2009年1月開始保持了12年之久的銷售紀錄,同時PS5也是2021年1月美元銷售總額最高的硬件平臺。游戲硬件銷售額同比增長144%,達3.19億美元,是自2011年1月3.23億美元以來最高的一月銷售額。Switch是2021年1月最暢銷的硬件平臺。自2010年Wii的最高銷售記錄以來,Switch是單月銷量最高的硬件平臺。另外,今年1月美國視頻游戲配件的銷售額也創(chuàng)下紀錄,銷售額達到2.22億美元,同比增長73%。手柄、耳機/頭戴顯示器和方向盤操縱器等分項均創(chuàng)下新銷售紀錄。配件中最暢銷的還是PS5的DualSense手柄。
微軟和索尼的新一代游戲主機在2020年11月正式發(fā)售,兩家公司也是使勁渾身解數(shù)打造出了強勁的機能。如今,這兩臺主機在世界范圍內(nèi)已經(jīng)打破了很多銷售紀錄。 雖然黃牛黨的存在讓很多普通玩家難以順利入手新主機,但現(xiàn)在來看銷量表現(xiàn)還算不錯。但是理論上來說,新主機的表現(xiàn)應(yīng)該超越前代主機,而實際上,它們的表現(xiàn)只是與前臺主機持平。研究與分析機構(gòu)Ampere Analysis的研究人員發(fā)布了報告,分析了新主機表現(xiàn)未能如預(yù)期一樣強勢的原因。兩家公司的具體原因略有不同,但同時影響微軟和索尼的最主要原因還是次世代主機的供貨受限,外加上新冠疫情期間也存在各種銷售問題。微軟方面,Xbox Series X和Xbox Series S自11月以來總共賣出280萬臺。Xbox One在發(fā)售后盡管面向的世界市場范圍更小些,但還是在同期賣出了29
據(jù)安培分析研究公司的數(shù)據(jù)顯示,自11月發(fā)售以來,Xbox Series X/S已售出280萬臺,相比發(fā)售同期Xbox One的290萬臺銷量略低。PS5發(fā)售后同期銷量超PS4,PS4在2013年11月發(fā)售后的頭幾個月內(nèi)就賣出了420萬臺,而據(jù)上周索尼的財報稱PS5已賣出450萬臺。 同樣值得注意的是,PS4沒有在日本本土市場第一時間發(fā)售的情況下實現(xiàn)了這一目標,日本直到2014年第一季度才上市開賣,而PS5是同時在全球范圍內(nèi)發(fā)售的。 但是,索尼公開的數(shù)據(jù)通常只代表零售商或出貨量的銷售數(shù)據(jù),而安培公司則則表示自己數(shù)據(jù)側(cè)重于直接向消費者銷售的數(shù)據(jù)(等于說沒有了黃牛的囤貨數(shù)據(jù))。安培公司還預(yù)計,到2021年3月底,PS5的銷量將達到760-800萬臺,這也將使PS5同期的銷量達到750萬臺。盡管Xbox Series
自去年11月推出以來,PS5就受到了全球玩家的廣泛關(guān)注。不過在PS5火熱的同時,索尼或?qū)⒁蚱銬ualSense手柄面臨法律麻煩。不久前我們曾報道過有粉絲反饋PS5手柄存在漂移的問題,該問題了引起了許多PS5玩家的關(guān)注和熱議。 據(jù)IGN的消息,總部位于美國的律師事務(wù)所Chimicles Schwartz Kriner&Donaldson-SmithLLP(CSK&D)已經(jīng)在其網(wǎng)站上發(fā)起了一項針對PS5手柄漂移問題的問卷調(diào)查,允許PS5擁有者反饋漂移實例。該頁面顯示:“CSK&D正在調(diào)查一項潛在的集體訴訟,據(jù)報道,索尼PS5主機的Dualsense手柄可能會出現(xiàn)漂移/過早損壞問題?!?值得注意的是,CSK&D曾是去年參與任天堂switch手柄Joy-con漂移訴訟的眾多事務(wù)所之一。因Joy-
在2020年末發(fā)售的PS5主機收獲了巨大的成功。雖然現(xiàn)在的PS5一機難求,但其銷售狀況著實不錯,入手的玩家反響也相當(dāng)正面。還記得任天堂NS在2017年發(fā)售的時候也出現(xiàn)過缺貨的情況,游戲也受到了很多玩家的追捧。數(shù)年來,NS主機受到的唯一抱怨就是存在Joy-Con手柄漂移的問題?,F(xiàn)在PS5可能也遇上了同樣的情況。PS5手柄在很多方面擁有著革命性設(shè)計。很多玩家認為其手感更舒適,觸覺反饋更動態(tài),科技元素更強勁。不光是PS5首發(fā)獲得了成功,PS5的DualSense手柄首發(fā)銷量也相當(dāng)不錯。但高科技往往會伴隨著一些副作用。最近有玩家反饋稱DualSense手柄出現(xiàn)漂移問題,影響了他們的游戲體驗。在主機首發(fā)兩周內(nèi),就有一名玩家反饋了這個問題,且未能自行解決。還有論壇用戶上傳了視頻,清晰地展示了漂移問題的存在,甚至比之前引起訴
當(dāng)前全球半導(dǎo)體產(chǎn)品的短缺可能會導(dǎo)致游戲主機缺貨將持續(xù)到今年圣誕節(jié)。根據(jù)彭博社的報道,他們援引供應(yīng)鏈匿名人士消息,在爭奪半導(dǎo)體零部件的競爭中,像是電子游戲公司等稱“小體量”的半導(dǎo)體買家目前正在輸給高科技巨頭?!坝螒蛴布袠I(yè)正在為2021年的供應(yīng)量未見好轉(zhuǎn)而做好準備,甚至有可能影響到下一個假期季節(jié)?!币驗樾鹿谝咔?,供應(yīng)鏈受到影響,但同時玩家對游戲設(shè)備的需求劇增,因此主機制造商們面臨的貨源短缺難題已經(jīng)持續(xù)了一年時間。特別是索尼,微軟推出的次世代主機以及NVIDIA的30系列顯卡都很難被買到,大部分新貨源基本上幾分鐘內(nèi)就售罄。彭博社報道稱,游戲主機供應(yīng)問題有多個原因,其中一個在于負責(zé)全球供應(yīng)高端半導(dǎo)體的亞洲公司很難滿足因為新冠疫情導(dǎo)致的需求增加。臺積電和三星越來越成為零部件生產(chǎn)的唯一選擇,但它們的產(chǎn)能規(guī)劃需要數(shù)年時間,
根據(jù)官方公開的最新消息,索尼互娛會盡最大努力讓PS5國行將在2021年4月至6月間發(fā)售。目前PlayStation中國也已經(jīng)在微博上確認了該消息,B站“PS5游戲姬”還帶來了達雄叔和武人叔的新年祝福。 此外,B站“PS5游戲姬”也公開了相關(guān)消息,同時帶來了達雄叔和武人叔的新年祝福。 官方表示:PlayStation中國2021賀新春!??!PS5游戲姬攜手達雄叔和武人叔給大家拜!年!啦!祝愿大家在新的一年,吃到好吃的,玩到想玩的!2021年,我們也會繼續(xù)為各位朋友帶來更有趣、更勁爆的游戲和視頻內(nèi)容!快讓我們來看看達雄叔和武人叔為大家特別錄制的新春祝福吧?。c此獲得相關(guān)鏈接) 至于PS5國行具體會在哪一天上市,還請繼續(xù)關(guān)注我們的報道。
近日,索尼又注冊了一項新專利,PS5可以利用AI智能調(diào)整游戲難度。根據(jù)索尼上周公布的一項專利顯示,機器學(xué)習(xí)系統(tǒng)可以動態(tài)增加或減少游戲中BOSS戰(zhàn)的難度。 PS5的深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)將覆蓋開發(fā)人員設(shè)置的默認難度級別,而是向玩家學(xué)習(xí),以及玩家們是如何在特定的BOSS戰(zhàn)中“受苦”,玩家的每次嘗試PS5的深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)都會根據(jù)玩家和BOSS使用的能力和策略生成數(shù)據(jù),同時AI驅(qū)動的系統(tǒng)將自動改變游戲難度。 索尼進一步聲明,從多個玩家收集的數(shù)據(jù)可以幫助定制整個BOSS戰(zhàn)。例如,如果玩家發(fā)現(xiàn)了一種攻擊模式來擊敗某個特定的BOSS,使得該BOSS太容易被擊敗,游戲可能會增加該BOSS的難度來對抗上述攻擊模式。然而,這是雙向的。如果一個BOSS反復(fù)阻礙玩家過關(guān),游戲可能會通過限制BOSS攻擊來迫使BOSS給玩家提供一個過關(guān)“縫隙”。 但
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