索尼互娛為了紀(jì)念PlayStation 游戲機誕生30周年,宣布將推出30周年紀(jì)念版PS5,性能沒有變化,只是涂裝設(shè)計回歸一代經(jīng)典,感興趣的玩家可以關(guān)注下了。 ·30周年紀(jì)念版PS5(model group – slim)包括主機以及周邊均采用一代PS涂裝,其中組合包括PS5主機數(shù)字版、DualSense無線手柄一個、光驅(qū)用的主機殼、豎放基座、手柄接口外殼、PlayStation Shapes束帶、PlayStation主題貼紙、海報等等,定價79980日元。 ·其中PlayStation Portal單獨出售,定價37980日元:官方頁
最近,有傳言指出索尼下一代主機PS6,其機能可能將是PS5 Pro的兩倍,可比肩英偉達(dá)上一代旗艦顯卡RTX 4090。 油管博主“摩爾定律已死”在其最新視頻中討論了索尼PS6的性能。他說PS6的性能是PS5 Pro的兩倍,結(jié)合最新版本的PSSR技術(shù),玩家可以期待性能的重大躍遷。他甚至將PS6的GPU性能比作是英偉達(dá)上一代臺式卡皇RTX 4090。外媒表示,PS5 Pro的GPU性能大概在RTX 4070水平(最近數(shù)毛社的測試證實和英偉達(dá)RTX 5060Ti以及AMD RX 9060 XT相當(dāng)),非常適合1440P游戲。然而RTX 4090主打4K游戲,因此結(jié)合未來版的PSSR技術(shù),PS6理論上有可能能以4K/120FPS運行大多數(shù)游戲。當(dāng)然以上僅僅是推測,索尼目前甚至都沒有公布PS6,更別提PS6發(fā)售還很遙遠(yuǎn),
《賽博朋克2077》基礎(chǔ)版現(xiàn)已登陸PlayStation Plus游戲目錄!PlayStation Plus Extra及Premium會員可免費游玩,狗鎮(zhèn)資料片需額外購買。 PlayStation Plus Extra及Premium 7月會免游戲: 《賽博朋克2077》基礎(chǔ)版| PS5, PS4《非生物因素》| PS5《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》| PS5《布魯伊: 電子游戲》| PS5, PS4《動物園之星》| PS5《雨中冒險2》| PS5, PS4《海島大亨6》| PS5, PS4《New World: Aeternum》| PS5PlayStation Plus Premium 《烈火戰(zhàn)車3》| PS5, PS4《烈火戰(zhàn)車4》| PS5, PS4
索尼在去年9月10日發(fā)布了PlayStation 5 Pro,屬于次世代游戲主機的半代升級版本,具有升級的GPU、高級光線追蹤和PlayStation Spectral Super Resolution超分辨率技術(shù)等關(guān)鍵性能功能。相比于原版產(chǎn)品,PlayStation 5 Pro帶來了不錯的性能躍升。 近日Digital Foundry對PlayStation 5 Pro進(jìn)行了一系列的測試,結(jié)果顯示,與NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB及AMD Radeon RX 9060 XT 16GB有著相似的性能表現(xiàn),總體來說臺式機顯卡仍然會略微快一些。 在《黑神話:悟空》、《極限競速:地平線5》和《心靈殺手2》里,PlayStation 5 Pro與兩款參與對比的顯卡都使用了相同的圖形模式
之前索尼互娛首席執(zhí)行官西野秀明確認(rèn),PS6開發(fā)工作已啟動。近日PlayStation首席架構(gòu)師Mark Cerny在采訪中暗示,PS6的發(fā)售時間可能比預(yù)期要晚。 Cerny接受外媒Tom's Guide采訪,被問及索尼與AMD的合作關(guān)系。該媒體指出AMD下一代技術(shù)預(yù)計于2026年推出,而Mark Cerny回應(yīng)稱,索尼不會像合作伙伴那樣快速跟進(jìn)。 Cerny說:“AMD的研發(fā)速度非常迅速,而我正在努力為下一代主機做好準(zhǔn)備,這個時間框架是以‘多年(multi-year)’為單位?!笨紤]道現(xiàn)在已進(jìn)入2025年下半年,“多年”意味著PS6最早也要到2028年末才可能面世,甚至是在2029年才能看到PS6。這或許會讓玩家們松一口氣,因為許多人認(rèn)為2027年對于PS6來說有點太早了。
近日PS5系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny談到了即將在2026年為PS5 Pro推出一次重大更新,該更新將取代目前的PSSR拉伸技術(shù)。這項新技術(shù)與索尼自家的PSSR類似,但承諾能帶來更出色的效果。 今年早些時候,索尼與AMD宣布合作展開名為“Project Amethyst”(紫晶計劃)的項目,專注于為PS5 Pro帶來對標(biāo)英偉達(dá)DLSS技術(shù)的AMD FSR 4版本。在接受Tom’s Guide 采訪時,Cerny稱這一即將推出的新技術(shù)是“現(xiàn)有PSSR的直接替代方案”。Cerny表示,他原以為這類技術(shù)的成熟還需要數(shù)年時間,但由于索尼與AMD的緊密合作,他們在短短幾年內(nèi)就共同開發(fā)出一個大幅改進(jìn)的圖像拉伸算法,預(yù)計將在2026年正式上線?!斑@不是那個算法的縮水版,我們將在PS5 Pro上發(fā)布的是與AMD聯(lián)合開發(fā)的完整
最近PlayStation和AMD宣布了一項新的合作伙伴關(guān)系,其核心是“紫水晶計劃”(Project Amethyst),該計劃致力于創(chuàng)新游戲領(lǐng)域的機器學(xué)習(xí)技術(shù)。由于PS5已在這項合作中取得顯著改進(jìn),PS6肯定也將利用兩家公司的經(jīng)驗,帶來“突破界限”的圖形體驗。 近日PlayStation主機架構(gòu)師Mark Cerny與AMD計算與圖形高級副總裁兼總經(jīng)理Jack Huynh會面,他們說明了“紫水晶計劃”的兩個核心目標(biāo)。 Huynh表示:“紫水晶計劃是PlayStation和AMD共同研發(fā)的成果,專注于創(chuàng)新游戲領(lǐng)域的機器學(xué)習(xí)技術(shù),其圍繞兩個核心目標(biāo)構(gòu)建。第一個目標(biāo)是設(shè)計一個專門針對游戲中機器學(xué)習(xí)工作負(fù)載優(yōu)化的架構(gòu),而第二個目標(biāo)是開發(fā)高質(zhì)量的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),突破實時游戲圖形的界限?!?兩家公司認(rèn)為機器學(xué)習(xí)是將游戲視覺效果
外媒wccftech報道稱,之前就有用戶曝光的PS5液態(tài)金屬問題如今正變得越來越普遍,許多主機(尤其是首發(fā)型號)由于已過保修期,可能會在未來幾年內(nèi)陸續(xù)“報廢(die)”。 在油管頻道摩爾定律已死最新一期“Broken Silicon ”播客節(jié)目中,Alderon Games創(chuàng)始人Matthew Cassells指出,PS5主機存在一個關(guān)鍵性缺陷:用于散熱的液態(tài)金屬會在主機豎直擺放時向下滴落到主機底部,導(dǎo)致APU(加速處理單元)某些區(qū)域出現(xiàn)“干燥點(dry spots)”,而這將導(dǎo)致PS5主機性能大打折扣,甚至在某些情況下強制關(guān)機。這一問題現(xiàn)在變得愈發(fā)普遍。不久前,Alderon Games收到報告稱,自家開發(fā)的恐龍題材MMO游戲《泰坦之路(Path of Titans)》最近更新導(dǎo)致PS5主機突然關(guān)機。。起初,
根據(jù)最新報道,索尼互動娛樂的次世代主機PS5的利潤已超越PS1、PS2、PS3及PS4四代主機整個生命周期的利潤總和。市場研究機構(gòu)Niko Partners的研究總監(jiān)Daniel Ahmad在社交平臺披露了索尼互動娛樂近期業(yè)務(wù)會議的關(guān)鍵數(shù)據(jù):PS5為索尼創(chuàng)造的利潤已超過前四代PlayStation主機(PS1至PS4)的累計利潤總額。 具體而言,PS5迄今已創(chuàng)造130億美元利潤,而前四代主機合計利潤為100億美元。分代來看:PS1盈利30億美元,PS2盈利20億美元,PS4盈利90億美元,PS3則因Cell處理器研發(fā)成本及首發(fā)高達(dá)599美元的定價策略導(dǎo)致虧損40億美元——后者是情有可原的。 Ahmad同時指出,在2025年3月31日結(jié)束的財年中,PS5月活躍用戶數(shù)首次超越PS4(前一年度二者活躍用戶持平)。正是
微軟今天官宣了次世代Xbox主機,沒有意外,繼續(xù)由AMD芯片驅(qū)動。競爭對手索尼雖然沒有公布PS6,但今天在國外游戲論壇NeoGAF上曾準(zhǔn)確泄露PS5 Pro使用RDNA 4架構(gòu)GPU的舅舅Kepler發(fā)帖,爆料了索尼未來的主機計劃。據(jù)悉,PS6將有兩個SoC版本。其中一個便是傳聞中的新掌機,采用3納米工藝打造,掌機功耗15W。PS6掌機硬件規(guī)格傳聞:使用3nm制程、15W功耗的SoC,支持AI畫質(zhì)縮放搭載16GB RAM,與PS5相同。但由于RDNA 5技術(shù),其性能和計算單元將“大幅提升”。有趣的是,最近泄露的PS5低功耗模式將模擬掌機的性能。包含4MB二級緩存(L2 Cache)與16MB MALL緩存(PS5和Pro并不具備)內(nèi)存帶寬是PS5的三分之一,目前LPDDR6內(nèi)存尚未成熟
PS5在本世代取得了非常不錯的成績,在索尼近期的部門會議上,SIE高調(diào)宣布PS5已是歷代PlayStation以來最賺錢的主機,營收超過1360億美元,利潤則超過了130億美元,月活用戶中PS5首次超過了PS4玩家。 不過對于PS5,最受玩家詬病的則是本世代第一方游戲大作太少,導(dǎo)致玩家沒有足夠的升級動力。不過這種情況有望在近期改變。在近期的會議上,PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst透露,PlayStation正專注于每年推出至少一部主打單機游戲。他說:“對于單機游戲,我們專注于每年至少穩(wěn)定推出一款旗艦級大作,確保發(fā)售時間恰當(dāng)、品質(zhì)達(dá)標(biāo),達(dá)到玩家對PlayStation Studios一貫期望的水準(zhǔn)。”展望索尼未來的PS5單機大作,已經(jīng)公布的有《羊蹄山之魂》、《漫威金剛狼》、《星際:異端先
由于疫情的影響,對索尼來說本世代主機的開局一片狼藉,PS5的首發(fā)銷售速度比預(yù)期慢。然而,這款主機不僅成功反彈,甚至在PS5世代實現(xiàn)了一個誰也沒預(yù)料到的里程碑。索尼宣布,過去五年中,PS5世代已經(jīng)創(chuàng)造了超過130億美元的營業(yè)收入。這一數(shù)字之高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了過去所有PlayStation主機,從PS1到PS4。索尼最新業(yè)務(wù)部門會議報告還顯示,PS5世代是銷售額最高的一代,累計銷售額超過1360億美元,明顯高于上一代的1070億美元?!癙S5所處的這一世代,已經(jīng)在總銷售額與營業(yè)收入方面成為迄今為止最大的世代?!薄饕坝⒚鳎℉ideaki Nishino)會議還透露,如今每月使用PS5的活躍用戶數(shù)量已經(jīng)超過PS4,而就在去年,這一比例還是五五開。索尼互動娛樂CEO西野英明還在投資者會議上明確表態(tài),將繼續(xù)堅守傳統(tǒng)主機硬件
索尼首次確認(rèn),現(xiàn)在PS5的月活玩家數(shù)量已經(jīng)超過了PS4。在去年5月召開的索尼業(yè)務(wù)部門會議上,SIE指出PS4和PS5的月活躍用戶數(shù)量大約都是4900萬,比例是一半對一半。今年SIE也舉行了類似的會議,現(xiàn)在新的幻燈片不再顯示確切的數(shù)字,但清楚地顯示PS5的份額大于PS4。SIE還指出,PlayStation月活躍用戶總數(shù)為1.24億,而去年報告中的數(shù)字為9700萬。SIE總裁兼CEO西野英明在會議上表示:“PS5為玩家提供了體驗我們內(nèi)容的最佳方式,因此其玩家群體持續(xù)增長。這些玩家的參與度很高,在內(nèi)容和服務(wù)上的支出比前幾代都要高。然而,PS4仍然是現(xiàn)有玩家體驗我們內(nèi)容和服務(wù)的重要入口,我們將繼續(xù)致力于為他們服務(wù)?!痹谕淮螘h上,西野英明在討論即將推出的PS6主機時指出,索尼的主機業(yè)務(wù)已經(jīng)發(fā)展成為一個“多面平臺”,
PlayStation表示,他們并不擔(dān)心任天堂Switch 2對其PlayStation主機的影響,他們指出想要“在大屏幕上獲得出色的體驗”,需要達(dá)到PS5級別的性能。Switch 2在上周(6.5)發(fā)售,首發(fā)銷量分別創(chuàng)下全球和日本地區(qū)硬件銷量紀(jì)錄。在周五的索尼業(yè)務(wù)部門會議上,SIE總裁西野英明被問及他是否擔(dān)心Switch 2的硬件提升以及任天堂與第三方發(fā)行商關(guān)系的改善會在未來幾年給PlayStation帶來更激烈的競爭。西野英明回答道:“我們密切關(guān)注整個游戲行業(yè),包括其他市場參與者的動向。此外,市場上的催化劑對整個行業(yè)來說都大有裨益,因為它們能夠激發(fā)更廣泛的熱情和需求。因此,看到有人推出新產(chǎn)品真是太好了。然而,正如我之前提到的,我們有一個差異化的戰(zhàn)略。PS5旨在打造沉浸式游戲體驗,這也包括創(chuàng)新的DualSen
PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst表示,為了在擴大玩家群體和維護PS5的價值之間取得平衡,PlayStation將在選擇哪些游戲移植到PC平臺上繼續(xù)保持“深思熟慮”且“謹(jǐn)慎”。Hulst還表示,索尼希望確保PS5能帶來最佳體驗。 索尼將其第一方游戲移植到PC平臺已有一段時間了。然而,與Xbox不同的是,Xbox的PC版和主機版本同步發(fā)售,而索尼的非在線服務(wù)游戲,例如《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》和《漫威蜘蛛俠2》通常會在PS5版至少發(fā)售一年后才移植。過去,索尼曾表示希望在移植PC版方面更積極。然而,Hulst在周五的索尼業(yè)務(wù)部門會議上表示,為了維護PS5主機的價值,索尼將繼續(xù)在多平臺發(fā)行方面保持保守。當(dāng)被問及公司轉(zhuǎn)向多平臺游戲的行業(yè)趨勢,以及索尼將如何保護PlayStation主機的價值時,Hul
在一次業(yè)務(wù)部門會議上,SIE總裁西野秀明討論了未來的主機戰(zhàn)略。他表示,下一代PlayStation主機(PS6)是“首要考慮”,公司正致力于“為玩家探索一種新的、強化方式游玩游戲?!啊半m然我們目前無法分享更多細(xì)節(jié),但平臺的未來是我們首要考慮的重點。我們致力于探索一種新的、增強的方式,讓玩家能夠與我們的內(nèi)容和服務(wù)互動?!蔽饕坝⒚鞅粏柤癙layStation主機硬件的未來,以及它是否會被云游戲取代。西野英明強調(diào),PlayStation現(xiàn)已擁有為玩家提供云端游戲體驗的數(shù)代經(jīng)驗,并表示雖然他認(rèn)為云端游戲?qū)ν婕襾碚f是一個可行的選擇,但他相信“本地執(zhí)行”的總體需求依然存在。西野英明表示:“從技術(shù)角度來看,云串流技術(shù)發(fā)展良好,正如我們產(chǎn)品所展示的那樣,但端到端的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性并非我們所能掌控。與傳統(tǒng)主機模式相比,每次游玩的高成本
在索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門大會上,索尼互動娛樂(SIE)CEO表示,訂閱服務(wù)PlayStation Plus的價格將繼續(xù)調(diào)整,他指出雖然PS Plus進(jìn)行了漲價,但訂閱用戶仍繼續(xù)選擇更高級別的訂閱服務(wù)。在最新的業(yè)務(wù)部門會議上,索尼指出,2022、2023和2024財年,PlayStation Plus更高級別的訂閱用戶比例持續(xù)增長。索尼互動娛樂公司總裁兼CEO西野英明表示:“越來越多的訂閱用戶選擇我們的Premium和Extra級別,目前這兩個級別約占總訂閱用戶的38%?!眻D表顯示2022財年,17%的PS Plus訂閱用戶選擇Premium級別,13%的用戶選擇Extra級別,而到了2024財年,這兩個比例分別上升至22%和16%。西野英明進(jìn)一步解釋了相關(guān)情況,并談到了PlayStation Plus訂閱費用上
傳聞中的PlayStation掌機將支持AI拉伸技術(shù)(PSSR),其部分規(guī)格將彌補 相較基礎(chǔ)款PS5內(nèi)存帶寬較低的缺陷。知名AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF論壇上透露了一些關(guān)于這款傳聞已久掌機的更多信息,透露驅(qū)動該掌機的AMD APU將是AMD近期唯一一款支持AI拉伸技術(shù)的APU。該爆料人還補充說,這款掌機將配備16GB LPDDR5X內(nèi)存,盡管推出還要等幾年,但因為LPDDR6尚未成熟,所以仍采用LPDDR5X,并且內(nèi)存帶寬僅為基礎(chǔ)款PS5的三分之一,不過會配備更多緩存,并具備改進(jìn)的內(nèi)存壓縮功能。在澄清PlayStation掌機所具備的緩存配置時,KeplerL2確認(rèn)它將配備4MB的L2緩存和16MB的MALL緩存,而當(dāng)前一代的系統(tǒng)并不具備后者。而在掌機架構(gòu)方面,他重申P(guān)layStation掌機與P
索尼計劃在今年晚些時候為PlayStation DualSense控制器推出重要更新,這項備受期待的新功能將通過社交媒體正式公布。 此次更新將允許用戶將手柄同時連接至多個設(shè)備。這意味著玩家可能實現(xiàn)DualSense在PS5主機與PC之間的無縫切換,甚至有望連接多臺PS5設(shè)備?!跋雽崿F(xiàn)DualSense手柄的多設(shè)備同步配對嗎?”索尼官方表示,“今年晚些時候的固件更新將增強配對功能?!?索尼暫未披露具體技術(shù)細(xì)節(jié),包括最大可連接設(shè)備數(shù)量、多設(shè)備配對方式以及確切更新時間等信息將在后續(xù)公布。
PS5開發(fā)工具包(SDK)即將進(jìn)行更新,新增的一項“低能耗模式”強烈暗示索尼正在為一款掌機設(shè)備做準(zhǔn)備。據(jù)知名爆料人Moore's Law is Dead(摩爾定律已死)透露,索尼正在向開發(fā)者通報情況并發(fā)送相關(guān)文檔,介紹一項即將加入PS5和PS5 Pro系統(tǒng)SDK的新“低能耗模式”。這個新模式是繼PS5基礎(chǔ)模式和PS5 Pro的“Trinity 模式”之后的第三個標(biāo)志或性能配置,用于標(biāo)識游戲支持的設(shè)備類型。該模式帶來了許多限制:它將系統(tǒng)線程數(shù)限制為8個,將3D音頻處理能力降低到75%,GPU核心頻率降低約10%到20%,幾乎被強制運行在游戲所需的最低頻率;GDDR6顯存帶寬也減半,計算單元數(shù)量被限制為36個,同時禁用了PSSR和VR(虛擬現(xiàn)實)支持。所有這些限制措施使得功耗降低了大約20%到30%,但在不破壞向后
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