PS6將突破實時游戲圖形的界限 畫面黨狂喜!
- 來源:pushsquare
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
最近PlayStation和AMD宣布了一項新的合作伙伴關(guān)系,其核心是“紫水晶計劃”(Project Amethyst),該計劃致力于創(chuàng)新游戲領(lǐng)域的機器學(xué)習(xí)技術(shù)。由于PS5已在這項合作中取得顯著改進,PS6肯定也將利用兩家公司的經(jīng)驗,帶來“突破界限”的圖形體驗。
近日PlayStation主機架構(gòu)師Mark Cerny與AMD計算與圖形高級副總裁兼總經(jīng)理Jack Huynh會面,他們說明了“紫水晶計劃”的兩個核心目標。
Huynh表示:“紫水晶計劃是PlayStation和AMD共同研發(fā)的成果,專注于創(chuàng)新游戲領(lǐng)域的機器學(xué)習(xí)技術(shù),其圍繞兩個核心目標構(gòu)建。第一個目標是設(shè)計一個專門針對游戲中機器學(xué)習(xí)工作負載優(yōu)化的架構(gòu),而第二個目標是開發(fā)高質(zhì)量的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),突破實時游戲圖形的界限?!?
兩家公司認為機器學(xué)習(xí)是將游戲視覺效果和性能提升到新水平的關(guān)鍵。理論上,AI驅(qū)動的解決方案能實時提供更高分辨率和更流暢的幀率,從而減輕傳統(tǒng)硬件的壓力。這顯然對主機來說是一個巨大的優(yōu)勢。
Huynh繼續(xù)說:“這不僅僅是理論,而是一個共同設(shè)計的現(xiàn)實。從硬件突破到軟件進步,我們已提供了更智能、更高效的解決方案,例如FSR4的超級分辨率技術(shù)。我們現(xiàn)在正在為FSR Redstone中基于機器學(xué)習(xí)的幀生成和光線重建技術(shù)鋪平道路。未來潛力巨大,我們對迄今為止取得的成就感到無比自豪。”
玩家們可以期待PS6融入機器學(xué)習(xí)技術(shù),力求最大限度地提升主機性能效率。對于畫面黨來說,這無疑是令人興奮的!

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