“EA合作伙伴”計劃是一種將大型發(fā)布商和同樣規(guī)格的開發(fā)商緊密連接的商業(yè)系統(tǒng)。其中包括Valve,EPIC和Insomniac。但是這個系統(tǒng)也允許EA接納小型的獨立工作室,比如Hothed和Klei這種企業(yè)借助EA的品牌發(fā)布下載型作品。最新的”EA合作伙伴”計劃就囊括了這一范疇。EA今天宣布與三家新的獨立工作室簽約,他們是坐落于蒙大拿的Trapdoor,位于新奧爾良市中心的Flash開發(fā)商Borne Games和Vanguard Games。另外還有一家新的開發(fā)商加入,他們是曾經制作了《殺戮地帶》的Guerrilla Games。Trapdoor工作室將會履約宣布一款專供下載的第一人稱射擊游戲新作《Warp》?,F在僅有的一些信息顯示這款新作將會是一部帶有藝術科幻色彩的潛入動作游戲?!禬arp》將于明年夏季在微軟X
“席德梅爾的線上文明游戲將在明年問世。在BMO Capital Market會上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick公布2011日期之前,我們都以為這個計劃已經被拋棄”,Zelnick繼續(xù)說:“我們應該會很快見到這部游戲的?!毕旅窢栐贔acebook上的文明網頁,有個文章的超鏈接,它告訴我們應常常在Facebook上關注最新消息。研發(fā)者席德梅爾宣稱,他在今年三月的時候玩了這款游戲的原版。而他這次選擇的工作卻是要反反復復,兢兢業(yè)業(yè)調整他的著名游戲:文明,以確保游戲會更加的完美和平衡。席德梅爾會將FarmVille(類似于中國的QQ農場)趕下寶座么?
想知道“馬里奧之父”宮本茂最喜歡哪款馬里奧作品嗎?宮本茂近日在接受《今日美國》采訪時給出了答案,那就是:SNES上的《超級馬里奧世界》。宮本茂認為《超級馬里奧世界》包含了馬里奧系列游戲的所有動作類型,并且具備了“大地圖”這一重要特性,玩家們需要思考下一步要去哪里,該做什么。他還認為正是由于該游戲,才使許多普通員工的事業(yè)更上層樓,成為高級游戲制作人或制作主管。有趣的是,宮本茂先前曾稱《超級馬里奧世界》是一部“不完整的趕工之作”。但無論如何,該作還是一部很優(yōu)秀的作品,堪稱經典。相信許多人都有同感,其受歡迎程度從銷量就可見一斑:全球銷量超過兩千萬份。在那個世嘉MD及其標志性的藍色小刺猬一統(tǒng)天下的年代,任天堂憑借《超級馬里奧世界》在全球累計賣出了四千九百萬臺SNES主機?!冻夞R里奧世界》于1990年11月在日本發(fā)售,
ACT近些年來在PC上日漸式微,就是偶爾有幾個新作,基本上也是主機上移植過來炒冷飯的。如果你也關注主機領域,那么2010年上半年真是頗有看頭。除了萬眾期待的《戰(zhàn)神Ⅲ》(God of War III),還有EA高調宣傳很久,最后連“戰(zhàn)神翻版”稱號也沒得著《但丁的地獄》(Dante's Inferno),再往前了說,還有去年備受矚目的《獵天使魔女》(Bayonetta)以及一匹最大的黑馬《黑暗血統(tǒng)》(Darksiders),而且后者還十分厚道地發(fā)行了PC版。 從2006年到現在,由于主機市場天下已定,短期內主機性能也不會再有攀升,全平臺的ACT游戲在圖像上的進化就微乎其微。如果唯創(chuàng)意論,近期只有一款《黑暗血統(tǒng)》讓人眼前一亮,其中大部分的亮點還
05年發(fā)售的另類動作游戲《精神世界(Psychonauts)》獲得了全球范圍內的一片贊譽之聲,日前該作的制作人Tim Schafer在接受采訪時表示,他非常想去制作《精神世界2》并且已經做了充足的準備,但最后的決定權還是在發(fā)行商的手上?!毒袷澜纭肥且豢罘浅A眍惖膭幼饔螒颍眍惖經]能引起發(fā)行商的注意,很多人都認為這是一個超越時代的異物,在當前的市場條件下很難取得成功,游戲剛開始發(fā)售時也確實如此,銷量十分慘淡,但隨著玩家對于游戲內容的探索愈發(fā)深入,再加之Steam平臺一段時間內2美元的低廉售價,當然,也有盜版的一部分功勞,讓這款游戲的人氣漸漸飆升,現在已經達到了接近神作的評級上。即使如此,依然沒有發(fā)行商想要承擔其續(xù)作的發(fā)行工作,”這對想要購買續(xù)作的玩家來說,實在是一個巨大的打擊?!盨chafer說道。這個傳奇,也
EA剛剛放出了兩段即將發(fā)售的解謎游戲《創(chuàng)造(Create)》的新視頻,展示了游戲向玩家提出的不同種類的謎題挑戰(zhàn)。玩家需要開動腦筋仔細思考才能一一化解。玩家要運用游戲提供的數百種各具物理特性的物品,解決四大類共140個不同的挑戰(zhàn)。游戲中,玩家可以用多種畫筆、貼紙、材質和動畫自創(chuàng)場景,在其中盡享解密帶來的成就感和創(chuàng)意的樂趣。玩家還可以將自己的得意之作上傳到MAC、PC、PS3和Xbox360上,也可以下載和改造其它玩家的作品?!秳?chuàng)造》雖然看上去很像索尼的PS3創(chuàng)意大作《小小大星球》,但不同于后者所采用的平臺跳躍形式,該作是個純解謎游戲。游戲還兼容索尼的PS Move體感設備。當然,如果你不想用這玩意,完全可以無視。《創(chuàng)造》在美國和歐洲的發(fā)售時間分別定于本月16日和19日。以下就是這兩段新視頻:
Bethesda和id Software的母公司ZenziMax近日又完成了一筆收購,這次的對象是曾經開發(fā)過《超世紀戰(zhàn)警》系列的MachineGames。該公司建立于09年,開發(fā)過的《超世紀戰(zhàn)警:逃離屠夫灣》獲得過業(yè)內很高的評價。在收購之后,MachineGames馬上宣布將用開發(fā)《狂怒》的id Tech 5引擎開發(fā)一款3A級大作。之前ZeniMax旗下已經有了4家非常高水平的工作室,全球聞名的Bethesda Game Studios和id Software、開發(fā)過《生化奇兵2》和《魔法門:黑暗彌賽亞》的Arkane Studios以及《生化危機》系列創(chuàng)始人三上真司建立的Tango Gameworks。
《使命召喚7:黑色行動》的制作方Treyarch近日表態(tài),他們絕對不會寬容利用程序漏洞在多人游戲中作弊的玩家,他們會毫不猶豫的ban掉這些玩家的帳號?!禖OD7》的多人游戲設計師David Vonderhaar表示,整個制作團隊正在考慮ban掉那些不肯公平游戲的玩家,對于那些特地在網上放出視頻教授如何利用游戲程序漏洞的玩家,Vonderhaar鄙視之?!澳阋肋@年頭在網上有些人就是想出名,他們處心積慮想要找到游戲的問題,對付這種人,我們不能反應過度,否則就順了他們的意了?!薄叭绻袡C會,我愿意親自ban掉那些自以為很聰明的玩家。”他補充道。對于《COD7》,Vonderhaar說道:“我們花了兩年時間去制作《COD7》,期間幾乎沒有浪費一分一秒,我們真的希望大家能夠理智的對待這款游戲,我深深的感謝每一個禮貌的
寫與游戲與關的光棍節(jié)很不好寫,因為,游戲里衍生的不是快樂就是寂寞,是不是光棍都寂寞,是不是光棍都快樂,而我們美好的愿望是在寂寞里尋找快樂。四個1的日子被稱為了光棍節(jié),我不喜歡理解成這是形單影之,我更愿意認為這是唯一,唯一的快樂或者寂寞。NPCNPC應該是游戲里最寂寞的人吧,他們一直都是孤獨的等待來訪者。在每個游戲的新手村,都會有一村子的光棍,男的、女的,當玩家告別了新手的時候,他們再也無人問津,他們沒有靈魂的在衍生著寂寞。。。。。偶爾NPC之中有一對戀人或者夫妻,大多會是天地兩隔,或者生死離別,細品起來,總是無趣。BOSS我沒有看到過BOSS有夫妻出場的。BOSS都很丑,可能是丑到娶不到媳婦,丑到嫁不出去,然后心里扭曲,變的很變態(tài)。游戲里的BOSS很應該過這個光棍節(jié),他們不
吉爾莫·德爾·托羅,說起這個名字可能很多人都不太熟悉,但要是說出他拍過的電影的名字,相信每個玩家都會看過1、2部的。他拍過的比較廣為人知的電影有:《刀鋒戰(zhàn)士II》,《地獄男爵1、2》,《潘神的迷宮》,還有被米高梅破產事件拖下水的《霍比特人1、2》,要知道,德爾·托羅本人不但是一個非常好的導演,還是一個非??駸岬耐婕?,狂熱到想要去制作自己的游戲。“他是一個想要做出優(yōu)秀游戲的玩家,擁有很多有趣的想法,和我有很好的私交,也是我寫作的搭檔?!盩HQ的核心游戲主管Danny Bilson在談論德爾·托羅時強調,“Paul將會在下個月的VGA頒獎大會上宣布這款游戲的名字,還有開發(fā)游戲的工作室?!边@也就是說,這個神秘的游戲還只是一個構思或者剛剛完成了初步的劇本創(chuàng)作,至于它能不能真正的做出來并且發(fā)售,還需要更多人的努力,不過可
陰陽平衡方成世界,就算虛擬世界也一樣。在我們驚嘆于Snake的利落身手時千萬不要忘了Mery,折服于奎斯特狂野姿態(tài)時也不要忘了他最開始是因為給老婆報仇才去打架的(……雖然后來是想把老婆忘了,不過總之就是和女人有關?。┛梢哉f,沒有女性不成游戲!就算成了游戲也絕對不是正常的游戲(運動游戲除外)?。ㄎ医^對不承認愛好男X男的家伙腦子是正常的啊啊……被拖走)GUST出品的《愛麗絲工作室》系列一直都是用女性作為主角來看看女性在游戲中占有多么重要的地位吧!她是我們戰(zhàn)斗的理由 英雄救美雖然是個相當俗套的題材,但永遠是最受用的,例:馬里奧,塞爾達等等,為了拯救被囚禁的公主踏上旅程的勇士數不勝數……就算她不是一個公主,作為雄性生物,看到有MM被一群怪叔叔強行帶走,出于本能還是會突破理性,該出手時
據《巴爾的摩太陽報》報道,兩名強盜于上周六夜間持槍洗劫了位于馬里蘭州哈弗德郡Bel Air購物中心內的一家GameStop游戲店,成功收獲4箱《使命召喚:黑色行動》游戲光盤,數臺游戲主機和一些現金。被搶走的有100多份《使命召喚:黑色行動》拷貝,它們本該是在本周二游戲發(fā)售日賣給顧客的,現在卻成了劫匪的囊中之物。當地警局提醒居民,如在游戲發(fā)售前發(fā)現市面有《使命召喚:黑色行動》光盤流通,務必報警??磥磉@兩位劫匪確實很識貨?!妒姑賳荆汉谏袆印穼⒂诒驹?日開賣,游戲將登陸Xbox 360、PlayStation 3、PC、Wii和 DS平臺。
有那么一群游戲角色永遠是幕后的英雄。他們無私奉獻,為了主角的大紅大紫甘當萬年綠葉,這是怎樣一種精神呢?廣大的游戲群眾是不會忘記他們的。因此,他們也有成功上位做主角的時候,他們做主角的游戲也同樣很精彩?,F在就讓我們來細數那些眾配角獨挑大梁的作品。隨從貓:怪物獵人系列隨從貓通人性的各位貓咪們在怪物獵人的世界中一直安安分分的做著自己的后勤工作,料理、打獵、格斗、采集可以說十八班技能樣樣精通,對自己的雇主獵人也是忠心耿耿。戰(zhàn)斗勝利就手舞足蹈,有時也會做出很多蠢事發(fā)出嗲嗲的叫聲實在惹人喜愛,漸漸成為怪物獵人系列不可或缺的要素之一。鑒于如此之高的人氣,廠商便為眾貓貓們開發(fā)制作了專屬的游戲和動畫。實在是太可愛了……雷曼兔:雷曼系列雷曼兔早前被設定成反派角色的這群兔子,不知從什么時候開始反客為主成了育碧公司最吸金的角色。這只史
去年十二月,我們(Game Informer)發(fā)布了第200期雜志,包括8張?zhí)刂坪蠛臀覀冊u選出的史上最佳的200款游戲。今年,我們決定選出新世紀的十年里最佳的30名游戲角色。過去的十年中游戲的角色和故事在高速發(fā)展著,游戲中的角色不再是玩家手中上躥下跳的機器;游戲開發(fā)者們讓這些角色帶著我們進入游戲世界,體驗那些不存在于我們身邊的愛恨糾葛。為了制作這份名單,我們邀請了藝術家Sam Spratt為這些角色繪制專屬海報。所有海報連在一起可以變成一張大海報。譬如下面這張大圖,橘紅色大門將第一張和第二張圖片連在一起,Bonnie的手搭在John Marston的肩膀上,引出第三張圖。此外,還有很多隱藏的小甜點等待你的發(fā)現。盡管被分成了三張海報,但每張海報各自的藝術感依然出色。再過幾周我們將公布購買完整版海報的方法。如果你
《湯姆克蘭西的H.W.A.X 2》將會把系列粉絲帶入一個極具沖擊力的環(huán)境中,在那里他們會成為世界上最頂尖的飛行員,駕駛最高科技的飛行器作戰(zhàn)。作為最高機密H.A.W.X 2中隊的一員,玩家是少數被選中的人,是精英中的精英。配合靈敏的反應能力、初次投入使用的新技術和最高端的戰(zhàn)斗機,玩家將會為奪取制空權而作戰(zhàn)。使用你的技巧來操控下一代最好的戰(zhàn)斗機,在大量尖端科技和強勢火力的幫助下發(fā)出指令。從F-35的無線導航技術到屬于最高機密的增強真實系統(tǒng),你將會在只有精英才會接觸到的尖端科技的幫助下成為照亮天際的新星。你可以觀賞敵人飛機的外殼在你加農炮的轟擊下碎裂。你可以感受到在你飛過目標時你發(fā)射的激光制導導彈帶來的沖擊力。戰(zhàn)爭雖然并不光彩,但是其觀賞效果還是非常令人震撼的。從莫斯科到波斯灣,從北極圈到印度洋,高分辨率事實GeoE
賽車游戲在電子娛樂中占有相當的一席之地,不管是PC上的還是主機平臺上的。《PC游戲硬件》在調查問卷中詢問玩家,至今為止最好的賽車游戲是什么。賽車游戲是電子娛樂中最傳統(tǒng)而最受歡迎的類型之一。無視法規(guī),不顧金錢和危險,想開多快就開多快,競速時間至上的特征,加上多人模式,一起成就了賽車游戲的經典。難怪直到現在,仍然有成千上萬的玩家喜愛賽車游戲。最近比較有名的游戲《F1 2010》,是近幾年中最好的方程式賽車主題的游戲,不過不是每個人都喜歡?!稑O品飛車:熱力追蹤》很快就要上架。究竟哪一款游戲才是你心中的經典,投票權在于你?!禙1 2010》《極品飛車:熱力追蹤》大體上來看,賽車游戲就是開著跑車加速。比如《科林麥克雷拉力賽車》系列,從一開始就將眼光放在漂亮的跑車上。賽車的模型做的細膩,而撞擊傷害效果也是目前屈指可數的。而
在這周早些時候收購了《生化危機》的創(chuàng)作者三上真司的工作室Tango Game Works之后,貌似ID和Bethesda的所有者ZeniMax公司可能再度收購另一個工作室,Machinegames??赡苣銖膩頉]聽說過Machinegames工作室,但是你絕對知道他們的作品。這家工作室多數成員都是前Starbreeze工作室的成員,他們曾開發(fā)了《超世紀戰(zhàn)警:暗黑雅典娜》和《黑暗領域》。這個傳言是在本周早些時候出現在Twitter上的,而且給出了Machinegames被ZeniMax Sweden AB所有的URL鏈接,他們似乎一開始就盯上了。另外,瑞典商業(yè)記錄表明這家公司的官方名稱為ZeniMax Sweden AB。這次傳言的收購伴隨著一系列的兼并,似乎表明了ZeniMax打算成為電視游戲領域的主要出版發(fā)行商
如果從樂觀的角度來看,史艾2季度的財報還算漂亮??晌覀儼l(fā)現樂觀并不容易。日本游戲軟件巨頭的銷售額從去年同期的905.61億日元一路下跌至目前的680.56億日元. 運營收入方面也好不了多少,由去年同期的130.91億日元大幅降低至57.12億日元,下跌了一半還多。很慘對吧? 但實際上,財報顯示的運營收入比公司原有預期還強了不少,這得感謝那些生命力異常頑強的作品,比如《正當防衛(wèi)2》還有《最終幻想13》。讓我們用游戲銷量說話吧:《勇者斗惡龍 怪獸篇 Joker2》(Dragon Quest Monsters-Joker 2): 銷量128萬(日本)《凱恩與林奇2:伏天》(Kane & Lynch 2: Dog Days):銷量112萬(日本2萬, 北美39萬, 歐洲71萬)《最終幻想14》(Final Fa
DICE組織者日前確認Polyphony負責人山內一典(Kazunori Yamauchi )將作為發(fā)言人出席DICE2011峰會。山內一典在本周早些時候確認,賽車游戲跳票之王《GT賽車5》已經進廠壓盤,這就意味著該作在今年發(fā)售幾成定局。同時被確認參加DICE峰會的還有電影導演John Stevenson(《功夫熊貓》導演),5th Cell(開發(fā)過不少優(yōu)秀的手機和DS游戲)的Jeremiah Slaczka,Booyah(知名社交網絡和手機游戲公司)創(chuàng)始人Keith Lee以及Cerny Games的知名游戲制作人Mark Cerny(他參與制作的游戲太多了......)。“D.I.C.E.峰會是互動娛樂界中最卓越的創(chuàng)意碰撞,”AIAS新當選主席Martin Rae說到。我們很高興能邀請到互動娛樂界各領域最具
Criterion Games最初發(fā)布的《Burnout》經常被作為經典的賽車游戲來引用。而其后繼作品就沒能達到這個程度,但是屠殺就是屠殺,而我們就喜歡屠殺。曾經有人提過關于這款游戲的一些問題,而EA給出的答復讓人感到這款游戲再也不會出現新的作品了。EA高級副總裁Patrick Soderlund對此表示這個結論估計是錯誤的:“Criterion未來會如何,讓我們拭目以待。顯然他們是個極富才華的工作室,這對EA和他們自己都是極有幫助的。我們現在還不能說出那到底是什么?!边@聽起來似乎是個承諾,但是Criterion不一定會重新開始《Burnout》的開發(fā)工作,如果真的有的話?!伴_發(fā)者們開發(fā)什么,并不是由官方指定的。而在我們眼里,《Burnout》的產權歸EA所有。我希望在未來看到更多的《Burnout》游戲。但是
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