外媒報(bào)道《輻射:新維加斯》開發(fā)商黑曜石曾于2011年開發(fā)過(guò)一款名為《Backspace》的游戲,使用的是《上古卷軸5:天際》的游戲引擎以及AI系統(tǒng),然而因?yàn)槟承┰蛟撚?jì)劃停止了開發(fā)。如今黑曜石工作室的Feargus Urquhart表示,未來(lái)這個(gè)計(jì)劃很有可能重啟。Feargus Urquhart說(shuō),“《Backspace》的開發(fā)計(jì)劃從未被叫停,也沒有獲得認(rèn)可。工作室曾花了不少時(shí)間來(lái)開發(fā),但后來(lái)因?yàn)樾碌捻?xiàng)目,我們暫時(shí)擱置了開發(fā)。”黑曜石的一份開發(fā)文檔是這樣描述《Backspace》的:“《Backspace》是一款科幻太空?qǐng)鼍皢稳藙?dòng)作RPG,戰(zhàn)斗節(jié)奏稍快于《天際》,因?yàn)橛螒驔]有格擋的概念。簡(jiǎn)而言之,這款游戲融合了《質(zhì)量效應(yīng)》《無(wú)主之地》與《系統(tǒng)沖擊2》的游戲體驗(yàn)和設(shè)定。&rdq
MarLru已經(jīng)宣布其《巫師之怒》(Allods Online)開發(fā)團(tuán)隊(duì)要同黑曜石娛樂合作開發(fā)一塊新的MMO游戲,名為天空熔爐(skyforge)。該消息是在昨日俄羅斯游戲開發(fā)者大會(huì)上公布的。黑曜石CEO Feargus Urquhart表示該項(xiàng)目將會(huì)“十分有趣,前途無(wú)限”,并認(rèn)為這次的合作將會(huì)是“對(duì)雙方都是一個(gè)極佳的體驗(yàn)”。該游戲最早在2012年5月發(fā)布,預(yù)計(jì)在2014年登陸PC。
黑曜石如今正在招募一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師,“制作一款獨(dú)特的次世代游戲”。受聘員工“將會(huì)與藝術(shù)設(shè)計(jì)師共同制作有趣的3D關(guān)卡,打造令人激動(dòng)的游戲體驗(yàn)”。“職責(zé)將會(huì)包括策劃構(gòu)建任務(wù)、劇情、遇敵、挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)等內(nèi)容”??紤]到工作室的歷史,崗位描述中還包括“熱愛角色扮演和動(dòng)作游戲”。該工作室還在為次世代游戲招聘UI和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,也是參與同一個(gè)項(xiàng)目。目前并不知道他們即將開展的是什么項(xiàng)目,有媒體猜測(cè)是《阿爾法協(xié)議2》?我們很懷疑這款游戲還會(huì)不會(huì)有續(xù)作推出。
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》的開發(fā)商黑曜石工作室正準(zhǔn)備為迪士尼開發(fā)新的《星球大戰(zhàn)》RPG游戲。當(dāng)然了,在輿論風(fēng)口浪尖的還是迪士尼。剛收購(gòu)LucasArts不久的迪士尼接手的不僅僅是游戲,而是一大堆已經(jīng)深入人心的人物。但從另一方面看,《星球大戰(zhàn)》題材卻也是取之不盡用之不竭的。黑曜石的總裁Feargus Urquhart表示,《星球大戰(zhàn)》可算是其工作室接手過(guò)的最佳題材了?!缎乔虼髴?zhàn)》之間可以有很多個(gè)時(shí)代,而工作室的關(guān)注點(diǎn)就在這些不同的時(shí)代中。當(dāng)然了,黑曜石也已經(jīng)不是第一次制作《星球大戰(zhàn)》題材游戲了。“我們選擇了在篇章3和篇章4中的一段很有意思的時(shí)間空白來(lái)制作游戲;也就是共和國(guó)的衰落和絕地武士的滅絕。主角歐比·旺要保證盧克的安全。而那個(gè)年代的西斯則要滅絕掉大部分原力使用者,只留下少數(shù)人。因此這個(gè)時(shí)間對(duì)于創(chuàng)造游戲來(lái)說(shuō)是
在Reddit網(wǎng)站的IAMA討論中,黑曜石工作室的工程師Steve Weatherly,他承認(rèn)說(shuō)在之前發(fā)售的游戲過(guò)程中,的確有因?yàn)橐恍┩獠繅毫Χ鴤}(cāng)促趕工的問(wèn)題。當(dāng)被問(wèn)及《永恒計(jì)劃》是否也會(huì)遭受類似狀況時(shí),他作出了如下的回答:“我希望我們真的可以改變《地牢圍攻3》的失誤。我自己和其他工程師花費(fèi)了許多精力以保證游戲基層設(shè)置非常健壯,以便更好地讓設(shè)計(jì)師們實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)造理念。我們正在《永恒計(jì)劃》上堅(jiān)持這一標(biāo)準(zhǔn)。除此之外,非常感謝玩家的支持,我們目前沒有面臨任何的外部壓力。”Weatherly的話或許為我們解釋了《阿爾法協(xié)議》和《無(wú)冬之夜2》出現(xiàn)大量技術(shù)錯(cuò)誤的原因,也為我們解釋了《KOTOR 2》和《輻射:新維加斯》游戲內(nèi)容大幅縮水的緣故。在這里,真心希望《永恒計(jì)劃》是一款完美的角色扮演游戲。
早上我們?yōu)榇蠹覉?bào)道過(guò)黑曜石正在為旗下新游《Project Enternity》(游戲開發(fā)代號(hào)“永恒”)進(jìn)行籌資,現(xiàn)在好消息來(lái)了,僅僅6小時(shí),官方就已經(jīng)籌得資金65萬(wàn)美元,而黑曜石的目標(biāo)金額為110萬(wàn)美元。所以現(xiàn)在幾乎可以肯定的說(shuō),這款游戲有戲了! 《Project Eternity》是一款以重現(xiàn)歐美奇幻RPG黃金時(shí)期的輝煌為目標(biāo)的經(jīng)典RPG——對(duì)黑曜石而言,這意味著三點(diǎn):《博德之門》式的作為故事中心的英雄人物,以及性格豐富、令人難忘的諸多隊(duì)友;如同《冰風(fēng)谷》系列充滿樂趣和挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,以及充分滿足探索欲望的地下城冒險(xiǎn);還有最重要的——如《異域鎮(zhèn)魂曲》般觸及靈魂深處的劇本、臺(tái)詞撰寫,以及成熟而富有深度的主題。 &nbs
近日有媒體發(fā)現(xiàn)Obsidian Entertainment的主頁(yè)改頭換面,頁(yè)面上有一條首尾相連的龍,中間圍繞著一個(gè)“4”字。點(diǎn)擊這個(gè)圖標(biāo)后,會(huì)來(lái)到一個(gè)名叫“Project X”的論壇。首頁(yè)上還有以下文字信息:這些歌詞表達(dá)的意義是什么?什么都沒有表達(dá)。《Eír Glanfath的挽歌》是一首遠(yuǎn)古的歌謠,孤獨(dú)的歌聲中傳達(dá)著哀痛的悲鳴。看這段介紹,這個(gè)“Project X”應(yīng)該屬于一款魔幻類的RPG游戲。雖然沒有更多的信息透出,不過(guò)目前比較被認(rèn)可的有兩張猜測(cè)。一種是《地牢圍攻》續(xù)作的開發(fā),因此此前一直流傳說(shuō)這個(gè)系列的所有者史克威爾艾尼克斯正在與一家歐美開發(fā)商合作開發(fā)一個(gè)名為“Project X”的游戲;另一種說(shuō)法是《時(shí)空之輪》續(xù)作,因?yàn)榇饲暗膱?bào)道中Obsidian曾明確表示希望得到史艾公司的授權(quán)。Obsidian目前
隨著BioWare的墮落,黑曜石對(duì)《舊共和國(guó)無(wú)視》系列虎視眈眈了!BioWare的MMORPG《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的前途渺茫,但人們還是非常渴望玩到這個(gè)系列本該有的續(xù)作《舊共和國(guó)武士3》。今天的Facebook上有粉絲向黑曜石提到是時(shí)候開發(fā)《舊共和國(guó)武士3》了,而黑曜石回答:“我們非常樂意做!”EA和BioWare曾向玩家保證過(guò),網(wǎng)游《舊共和國(guó)》完全能取代“舊共和國(guó)武士”系列的3、4、5,可實(shí)際上這款MMO并沒有能夠做到這一切,甚至連一作都能沒能取代?,F(xiàn)在是否該把對(duì)BioWare公司的期望放低一些,開始指望其他公司來(lái)繼續(xù)這個(gè)偉大的系列了?
黑曜石近兩年來(lái)相當(dāng)?shù)拿β?,去年發(fā)布了《阿爾法協(xié)議》、《輻射:新維加斯》,還協(xié)助Red Eagle制作一款名為《時(shí)光之輪》的游戲。今年,除了新維加斯的DLC之外,還即將發(fā)布XBLA游戲《地牢圍攻3》,并且還在制作一款本月初透露出來(lái)的神秘游戲“弗吉尼亞計(jì)劃”。在一次訪談中,媒體問(wèn)該工作室的老板Feargus Urquhart,這款神秘之作是否某游戲的續(xù)集或原創(chuàng)游戲,Urquhart兄故作深沉地回避了這個(gè)問(wèn)題,稱該工作室當(dāng)前“只想開發(fā)《地牢圍攻4》”。他說(shuō):“另一方面,我想作為一個(gè)游戲工作室,我們也有一些原創(chuàng)的想法要演繹,我們開始向發(fā)行商提出了一個(gè)新的游戲世界體系,也可以說(shuō)是另外一個(gè)從舊故事改編出來(lái)的逆反性故事,大概就是講索倫(《魔戒》的大魔頭)贏得了最后的勝利。夏爾一片愁云慘霧,人們沒能搶到魔戒,荷比人都死光了。這
你可能認(rèn)為最新RPG巨作《輻射:新維加斯》龐大的幕后團(tuán)隊(duì)正在哪個(gè)度假村享受他們用辛勞換來(lái)的假期呢,但黑曜石工作室稱,他們已經(jīng)開始了下一個(gè)項(xiàng)目。高級(jí)制作人Chris Avellone解釋道,《新維加斯》小組在本月早些時(shí)候已經(jīng)享用了他們的假期,現(xiàn)在正著手下個(gè)大項(xiàng)目。“《新維加斯》發(fā)售后一到兩周,幾乎所有的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員都收到了轉(zhuǎn)戰(zhàn)新項(xiàng)目的通知,所以他們?nèi)奸_始著手新工作了。”他說(shuō),“有夠他們忙的了?!薄拔覀?yōu)槊课怀蓡T都開具了假期,所以他們現(xiàn)在應(yīng)該精力充沛了?!彼€說(shuō),“實(shí)際上很多人從上半月甚至上個(gè)月就開始休假了,所以現(xiàn)在大家都回來(lái)準(zhǔn)備忙碌了?!痹诓稍L中,Avellone還力挺《輻射》“嘆為觀止”的GECK引擎,指出既然模組工具已經(jīng)推出,黑曜石現(xiàn)在正期待著玩家們能折騰出什么東西來(lái)?!翱磥?lái)明年很有希望有大量的RPG衍生游
Q:在黑曜石娛樂公司里,易裝龍,道奇•歐姆尼汽車和32盎司牛排這三樣?xùn)|西會(huì)讓你想到什么?黑曜石員工:所有這些東西跟我們可敬的創(chuàng)作總監(jiān)克里斯•阿瓦隆密切相關(guān)。令人費(fèi)解?挪開那把有裝豆布袋的椅子,準(zhǔn)備好你自己——還有你的牛肉,為我們《避難所揭秘》的問(wèn)與答環(huán)節(jié)向阿瓦隆發(fā)動(dòng)突襲。Q:你在黑曜石公司的工作是什么?A:我是創(chuàng)作總監(jiān),有時(shí)也負(fù)責(zé)指明正確的方向。我也負(fù)責(zé)問(wèn)“為什么玩家會(huì)在意?”諸如此類。Q:你參與過(guò)什么游戲的制作?A:我在《輻射2》、《冰風(fēng)谷》全系列、《博德之門:黑暗聯(lián)盟》、《諾瓦戰(zhàn)士》、《無(wú)冬之夜2》和《無(wú)冬之夜2:背叛者的面具》中擔(dān)任升級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師和高級(jí)設(shè)計(jì)師,在《異域鎮(zhèn)魂曲》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)騎士2:西斯領(lǐng)主》和《阿爾法協(xié)議》中擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師。目前我是《輻射:新維加斯》的高級(jí)設(shè)
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