根據(jù)騰訊財報披露的信息顯示,騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發(fā)行股本48.4%的股份。EpicGames已屬騰訊集團的聯(lián)營公司,且騰訊有權(quán)在EpicGames董事會提名董事。這些決策或與Epic Games近期核心創(chuàng)作人員辭職有關(guān)。Epic Games主要從事游戲引擎的開發(fā),研發(fā)的虛幻引擎系列為無數(shù)的游戲制作團隊所采用。旗下主要游戲產(chǎn)品有《戰(zhàn)爭機器》系列《無盡之劍》《子彈風暴》《堡壘之夜》等。
Mike Capps,Epic工作室前老板表示,他已經(jīng)徹底離開了Epic公司,離開了他退休以后的顧問職位。在Epic任職10年后,Capps于2012年12月退休,他繼續(xù)留任董事會成員。Epic的CEO Tim Sweeney說,Capps將繼續(xù)作為顧問,協(xié)助游戲開發(fā)工作。Capps在自己的Facebook頁面上寫:“我最初宣布想要離開Epic領(lǐng)導職位的時候,計劃是讓我繼續(xù)任職,從事工作量較少的職位,為董事會服務,總之就是處于半退休狀態(tài)的老頭子偶爾出來開個會。很遺憾,我的個人計劃右邊,2月11日開始,我已經(jīng)完全脫離Epic工作室了。”“那么接下來我要去哪呢?游戲行業(yè)對我很不錯,我很高興有時間可以給予回報?!盋apps說,他將仍然是幾個游戲行業(yè)咨詢培訓委員會成員,為華盛頓的游戲藝術(shù)提供宣傳與支持。他還在考慮進入某
前Epic設(shè)計師Cliff Bleszinski 在Twitter上發(fā)表了一系列噴血言論,稱《黑道圣徒》系列如果去掉假JB和其他成人內(nèi)容,銷量沒準能與GTA系列較量。他在Twitter上是這么說的: 《黑道圣徒》保留瘋狂的動作元素和游戲機制,去掉假JB和紫色衣服?! 逗诘朗ネ健穲F隊很給力。假JB給他們耽誤了。需要借鑒的電影:《全民公敵》《借刀殺人》《訓練日》 《黑道圣徒》團隊是少數(shù)幾個能夠與GTA相提并論的。《戰(zhàn)地》可不是憑著假JB與《使命召喚》抗衡的。 是的,我認為假JB實在是太搞笑了。它會影響行業(yè)對這款作品的印象?! 逗诘朗ネ?》的游戲機制非常聰明,要比最近幾部GTA出色。操作,節(jié)奏等等都很出色。 一旦你在游戲中加入了一個假JB,那就無所謂你的操作,節(jié)奏和圖像好壞了,你就是那個“有假JB的游戲”
Epic資深設(shè)計師Cliff Bleszinski于去年10月份與20年的老東家分道揚鑣,希望重新開始。雖然Cliff希望能夠繼續(xù)從事游戲行業(yè),但他的下一步打算一直是個謎。在最近一次接受媒體采訪時,Cliff表示,不排除制作AAA級大作的可能,但那可能需要過很長一段時間?!癆AA級大作什么的都是后話了,我可不想成為Curt Schilling(38工作室)和John Romero(Ion Storm),無意冒犯。如果我能有財力組建300人的團隊,那AAA級大作沒問題”Cliff想要在未來的計劃中采取穩(wěn)扎穩(wěn)打步步為營的策略,先著手組建小型的,類似于獨立工作室的游戲開發(fā)團隊,創(chuàng)作一些游戲原型,“用以試驗我設(shè)想的一些游戲創(chuàng)意,看看成品和我的目標有多大差距。”如果進展順利,那這個游戲項目就將演變成為AAA規(guī)模大作。這將
目前,越來越多的非核心玩家從主機轉(zhuǎn)到智能手機和平板,而核心玩家不但繼續(xù)玩游戲機,也將更多的注意力投向PC平臺,這也要得益于在線游戲發(fā)行服務的發(fā)展。Epic games創(chuàng)始人Tim Sweeney表示,PC不但仍然是一個流行的游戲平臺,而且會越來越重要。 多年前,游戲開發(fā)人員抱怨PC游戲市場的盜版問題。大多數(shù)游戲廠商開始將重心放在開發(fā)主機游戲,然后再移植到PC上,顯然這大大減慢了PC游戲的發(fā)展,有些游戲甚至根本就沒有PC版。不過,近年來一系列一線游戲作品嘗試了這樣一種新的商業(yè)模式:游戲免費,用內(nèi)購來獲得收入。另外也要感謝那些方便的在線游戲發(fā)行服務,比如Steam、Origin和Uplay,PC平臺終于可以開始和主機平臺分庭抗禮。
高預算,高產(chǎn)量游戲和游戲制作技術(shù)的未來是明亮的,但是3A級游戲未來幾年的制作方法必須要進化。 上述結(jié)論摘自于Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney-被廣泛使用的虛幻引擎背后的設(shè)計大師,在加拿大蒙特利爾游戲峰會上的開幕式主題演講。 Sweeney表示教訓來自于Epic最近兩個技術(shù)Demo的制作經(jīng)驗上,開始于2011年基于虛幻3引擎的撒瑪利亞人(Samaritan)Demo。他說Samaritan Demo是對即將到來的虛幻4引擎的有力概念證明,因為它實現(xiàn)了大量令人印象極為深刻的虛幻3新特點。但是Sweeney又說開發(fā)這款Demo讓他們感到非常擔憂,因為它占據(jù)了一個足有30人的開發(fā)團隊和4個月的
Paul Meegan本人已經(jīng)確認,回歸老東家Epic工作室,他在今年早些時候辭去了盧卡斯電藝工作室總裁的職務。 Meegan此次回歸Epic擔任產(chǎn)品部副經(jīng)理職位,將與Epic的團隊共同負責所有最新項目。 “我非常高興能回到Epic的大家庭中,這里有著業(yè)界最棒的制作者。” Epic老板Mike Capps說:“Paul一直以來都是Epic家庭的好朋友。我們非常高興他能回來。” 就在幾周以前,盧卡斯電影和盧卡斯藝術(shù)工作室一起被迪士尼以40億美元的價格收購。
最近,Epic Games請到了Laura Fryer加盟西雅圖工作室,擔任總經(jīng)理一職。這個部門目前的項目是開發(fā)虛幻4引擎。Fryer此前在華納兄弟游戲公司負責諸如《哥譚市:冒名頂替》和《中土守護者》的開發(fā)。此前在微軟,她也是微軟游戲工作室最早的員工之一。曾經(jīng)參與過多個Xbox項目,其中包括2個《戰(zhàn)爭機器》游戲。“Laura是目前行業(yè)里最聰明的人之一,我們很高興她的加盟,我們很早就想與她合作了?!?/p>
在臺北的一場游戲開發(fā)者大會上,Epic的CEO蒂姆·斯文尼向觀眾說:“用投入對比收入,《無盡之劍》是Epic有史以來最賺錢的游戲?!?nbsp; “比《戰(zhàn)爭機器》還要賺錢?!?nbsp; 由Chair Entertainment公司開發(fā)的iOS游戲《無盡之劍》系列,在第一代游戲推出的第一年中就狂賺3000萬美元。而在2011年12月上市的《無盡之劍2》在推出一個月之后就拿下了500萬的純利潤。截止2012年1月5日,第一代游戲已經(jīng)累計賺得2300萬美元。 最近幾個月以來,關(guān)于免費游戲的不斷崛起的討論,讓不少人相信主機很可能開始走向滅亡。但對斯文尼而言,免費游戲只不過是一種能夠促進游戲業(yè)界發(fā)展
據(jù)悉騰訊已與推出《戰(zhàn)爭機器》系列和“虛幻引擎”的開發(fā)商Epic Games達成股權(quán)交易合作,具體交易金額不詳,但根據(jù) Epic Games中國區(qū)副總裁微博消息,此次收購只是騰訊的戰(zhàn)略投資,收購Epic Games少數(shù)股權(quán),Epic將繼續(xù)保持獨立! Epic Games除了在PC平臺上推出大受好評的《戰(zhàn)爭機器》等游戲外,在移動平臺尤其是iOS平臺上發(fā)布虛幻引擎制作的無盡之劍系列更是被稱為手機游戲的里程碑。此番合作,將有助于Epic在中國擴展更多的業(yè)務,并且借助騰訊的平臺,在亞洲以及世界其他地區(qū)的業(yè)務發(fā)展。
在游戲業(yè)界里打官司并不算什么,可是一個官司打了5年之久,被判敗訴還要賠償被告這就能算一個經(jīng)典案例了。近日游戲開發(fā)商硅騎士與Epic長達5年的官司終于落下帷幕,美國北卡羅來納州法院今日宣布硅騎士敗訴,倒賠Epic美金445萬。事情的起由是游戲開發(fā)商硅騎士在制作Too Human時,認為Epic提供了“縮水版”的虛幻3引擎,一怒之下把Epic告上法庭,在長達5年的搜集證據(jù)工作后,最后法院宣布硅騎士敗訴,倒賠Epic美金445萬作為名譽損失等費用。
現(xiàn)如今,由Epic Games開發(fā)的虛幻引擎是最被廣泛采用的游戲引擎。歷經(jīng)三代的發(fā)展,現(xiàn)在Epic Games正在積極開發(fā)新一代虛幻引擎 -- 虛幻4,相信這款引擎不日即將推出。根據(jù)現(xiàn)在的技術(shù)水平,為了更好創(chuàng)建出優(yōu)良的畫質(zhì)體驗,Epic Games提出了一些關(guān)于下一代主機平臺的看法。據(jù)Epic Games所稱,在大致了解了下一代主機平臺的配置,即PS4和Xbox 720之后,他們認為這兩款機器的性能都不足以滿足下一代虛幻引擎的畫質(zhì)要求。他們希望索尼和微軟能進一步的提升整體的系統(tǒng)性能。在下面,你可以找到Epic Games所稱的他們對于下一代游戲主機的性能要求。下面是幾天前Epic Games在接受Wired采訪時的原話:“現(xiàn)在應該由Epic Games,尤其是Tim Sweeney 來決定的時候了。到下一代主機
“我們整個游戲界正在緩緩邁向這個階段。到那個時候,隨便哪個游戲,無論是PS3上的還是iOS上的,只要打開瀏覽器就可以玩”,Epic CEO告訴媒體。 這不是幻想;憑借著Adobe Flash,Epic已經(jīng)能在瀏覽器上運行自己的虛幻引擎3游戲了。 “隨便找個C++程序,比如虛幻引擎3,它都能被移植到基于Flash的,基于瀏覽器或者能運行Flash的平臺。這是非常重大的突破;他為你展示了瀏覽器的潛力” Sweeney希望可以跳過中間步驟。 “我覺得下一步應該讓那些C++或者別的軟件開發(fā)的游戲直接可用于網(wǎng)頁上的HTMLS和JavaScri
Epic老板Mike Capps今天確認盡管《子彈風暴》游戲銷量令人失望,但是Epic還是考慮開發(fā)《子彈風暴》游戲的續(xù)作。Mike Capps稱:”我想要重新回去,我認為《子彈風暴》尚有可挖掘的潛力,我想要看到系列的又一部作品。從游戲銷量來看并不樂觀,但是這并不奇怪,我認為EA希望我們能做的更好,但是他同時表示游戲受到了非常不公平的媒體批評?!蹲訌楋L暴》的PC版銷量表現(xiàn)很差,我認為這有很大一部分原因在于PC平臺的盜版,誠然《子彈風暴》不是迄今最好的移植作品,但是PC平臺的盜版卻是一個相當大的問題。但是《子彈風暴2》游戲的開發(fā)尚需時日,因為游戲的開發(fā)商People Can Fly目前有一款未公布的作品正在開發(fā),Mike Capps稱這個項目非常適合People Can Fly工作室,Epic將在不久正式公布這個神
Epic Games號召索尼和微軟將次世代主機制造的盡可能的強勁。這樣才能確保家用主機在智能手機機能越來越強勁的威脅下保持家用機平臺主機性能的先進。Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney在接受國外知名游戲媒體GamesIndustry International采訪時表示主機的職責就是定義最高等級最高畫面體驗。家用機應該給用戶提供普通電腦和掌上設(shè)備所無法提供的性能。Epic在GDC期間閉門展示了虛幻引擎4技術(shù)Demo,虛幻4也將于2012年末公開展示。有傳言稱微軟和索尼的次世代主機都將在2012年E3游戲展上首次亮相,報道稱微軟XBOX720主機性能是XBOX720主機的六倍,目前頂級配置下的PC運行DX11才能展現(xiàn)新主機的強勁實力。而對于Epic而言,下一代家用主機必須盡其可能的推動畫面的進化。Tim Sw
這一代的主機可以說是好壞參半。從游戲的方面來說,Epic的每一部游戲都非常出色,這也讓他們的生意蒸蒸日上。以為Xbox擁有一個日益增長的用戶群體,所以我們的每一部游戲都非常好賣。不過從另一個方面來講,游戲賣的越多,我們能在當前硬件基礎(chǔ)上創(chuàng)造的驚喜也就越少。世界正在呼喚新硬件的誕生。Epic的虛幻引擎是游戲業(yè)的中流砥柱,而開發(fā)者們也在積極開發(fā)新技術(shù)來應對玩家越來越高的要求。Epic和AMD,Nvidia以及Intel一樣,都有著自己長遠計劃。事實上,Epic關(guān)心的并不是下一年的產(chǎn)品會有哪些,他們真正關(guān)心的是未來幾年內(nèi)的發(fā)展,他們想知道游戲產(chǎn)業(yè)到底會向何處發(fā)展。上一次發(fā)布戰(zhàn)爭機器之前,Epic就曾建議微軟翻倍升級Xbox360的內(nèi)存。然后微軟照做了,于是我們就迎來了神級的戰(zhàn)爭機器。Epic的總裁Sweeney承認,
Epic Games(英佩數(shù)碼)總裁Micke Capps近日在接受外媒采訪時表示,Epic不愿在PS Vita項目中投入精力,原因是在智能手機浪潮之下,這個新硬件很難被用戶所接受。早在PS Vita還是NGP代號的時候,Epic和索尼曾簽訂協(xié)議,其虛幻3引擎將支持索尼新一代NGP掌機。盡管如此,Epic現(xiàn)在并沒有開發(fā)任何一款PS Vita游戲。Capps說:“我們現(xiàn)在沒在制作PS Vita游戲,因為我不確定它是否能夠適應我們的主要市場——西方。”Capps覺得正在增長的智能手機市場是PS Vita成功路上最大的障礙,他解釋道:“PS Vita是個很酷的平臺,但是我有個(智能)手機,PS Vita真的很難和它競爭。我不知道PS Vita會成功還是失敗,我希望它成功,這對游戲行業(yè)來說是件好事,但是把我們的技術(shù)放在
VGA游戲頒獎典禮向來是每年年末歐美游戲圈,乃至整個游戲界的一大盛事,歷年的VGA頒獎典禮都有不少的驚喜之作公布,今年亦是如此,今天VGA2011主辦方SpikeTV放出Epic工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Ciff B出鏡的Epic工作室在VGA上的預告宣傳片,透露Epic將會在這一屆的頒獎典禮上有新作公布。Ciff B表示Epic將于2011年12月10日的VGA頒獎典禮上公布由Epic卡羅萊納州總部開發(fā)的下一部作品?!?011年是Epic走過的第20個年頭,在這一年我們忙于《戰(zhàn)爭機器》以及《無盡之刃》,但是我們將會給玩家?guī)硪恍┬碌捏@喜。這個新作將會是完全新鮮以及全新的體驗,游戲?qū)⒂蒃pic卡羅萊納州總部打造,千萬不要錯過?!贝饲坝袀餮苑QEpic將不會繼續(xù)開發(fā)《戰(zhàn)爭機器》系列,而是由曾開發(fā)《子彈風暴》的People C
Epic公司表示,延長游戲生命周期的一個有效方式就是為玩家提供DLC,而且也可以防止玩家將游戲進行二手交易。Epic產(chǎn)品總監(jiān)Rod Fergusson說:“為了和二手游戲交易對抗,我認為DLC是一個不錯的方法。有了DLC,玩家就會留住游戲?!薄叭藗儽仨氁私獾氖?,額外的游戲內(nèi)容一定是在開發(fā)計劃內(nèi)的。很多認為,制作DLC就應該在游戲發(fā)售之后立刻開始,但是事實上并非如此?!薄案嗟臅r候是,你需要準備和做好計劃,還要管理你的資源和開發(fā)團隊,還有制作DLC所需要的一切。”現(xiàn)如今,幾乎每一款游戲都會在發(fā)售之后通過提供大量的DLC來延長游戲的生命周期。如果一款游戲的DLC確實能夠吸引玩家,那么或許就像是Rod Fergusson說的那樣,有助于防止玩家將游戲拿去做二手交易。
根據(jù)Epic最近一份招募廣告顯示,這個《戰(zhàn)爭裝備》系列、《子彈風暴》的開發(fā)商正在制作一款未公布的新游戲系列作品。在Epic的主頁可以看到一則招募廣告,稱除了要為正在開發(fā)中的《戰(zhàn)爭機器3》招募游戲性程序員之外,也為一款未公布的游戲系列新作招募人手。招募的職位有管理員、藝術(shù)設(shè)計師、工程人員、音頻制作人員以及市場銷售等,多達26個職位。除了即將在9月20日發(fā)售的《戰(zhàn)爭裝備3》之后,該工作室并沒有公布什么游戲項目。不久前其暗示過在未來適當時候會回歸《戰(zhàn)爭機器》系列以及被落下很久的《虛幻》系列。
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