《寂靜嶺f》增加更多動作元素 以吸引新玩家
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
縱觀《寂靜嶺》系列歷史,其與動作元素的關系一直頗為復雜。即便《寂靜嶺2:重制版》采用了越肩視角,其戰(zhàn)斗元素仍然遜于生存恐怖元素。但《寂靜嶺f》卻并非如此,它加入了閃避、反擊機制,甚至還為女主深水雛子設計了屬性系統。
這是一次相當大膽的轉變,但似乎醞釀已久。系列制作人岡本基接受外媒GameSpark采訪時表示:“在《寂靜嶺f》開發(fā)初期,我就想加入更具趣味性和刺激性的動作元素。而NeoBards工作室非常擅長制作動作游戲,這也是我們選擇其作為開發(fā)商的原因之一?!?
岡本基承認,《寂靜嶺》本身并不是一款以精彩動作見長的游戲,但隨著我們向新玩家敞開大門時,就開始思考:如果游戲中加入更多動作元素會怎樣?如今,富有挑戰(zhàn)性的動作游戲在年輕玩家群體中越來越受歡迎,因此我相信游戲融入這些元素,能讓新玩家也產生共鳴?!?
NeoBards工作室總監(jiān)Al Yang也透露:“我們不想一次次重復《寂靜嶺2》的模式,也知道沒必要一直制作它的仿制品。因此為了避免重復系列前幾作的做法,我們決定讓動作元素更加突出?!?
當然,《寂靜嶺f》在其他方面也做出了改變。與前作一樣,它將擁有多個結局,但玩家首次通關只能解鎖“標準”結局。之后重玩劇情時,可根據選擇解鎖新結局。此外新游戲+模式還將增加新的過場動畫、不同的Boss,甚至還有新的探索區(qū)域。
《寂靜嶺f》將于9月25日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC。

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