《寂靜嶺f》變"魂嶺"?"類魂"戰(zhàn)斗風格引發(fā)粉絲分歧
- 來源:eurogamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《寂靜嶺》粉絲群體再次出現(xiàn)意見分裂,這次爭議焦點集中在系列新作《寂靜嶺f》采用的“類魂”戰(zhàn)斗系統(tǒng)。隨著9月25日發(fā)售日臨近,越來越多預告片和實機畫面在網(wǎng)絡涌現(xiàn),玩家們正深入剖析各項新玩法。本作將“相比去年的《寂靜嶺2重制版》更側(cè)重近戰(zhàn)與動作元素”,但粉絲們對敵人受擊反饋、武器耐久度系統(tǒng)以及“類魂風格BOSS戰(zhàn)”的擔憂正在發(fā)酵。
“從細節(jié)和品質(zhì)來看游戲整體令人驚嘆,開發(fā)團隊的付出有目共睹。但戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我憂心,特別是敵人受擊時的反應(或者說缺乏反應),”一位玩家在游戲社區(qū)寫道。另一位粉絲哀嘆道:“求求你們別這樣...我深愛這個系列并對新作充滿期待,但請開發(fā)者別為追逐潮流犧牲系列精髓。不要疏遠核心受眾,這個發(fā)展方向真的讓我害怕?!?
“戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實令人擔憂。即便最終表現(xiàn)驚艷,《寂靜嶺》出現(xiàn)《只狼》式的格擋時機設定也讓我忐忑,”另有玩家補充道,“希望他們能像Bloober團隊那樣最終打我臉。至少,即便作為《寂靜嶺》續(xù)作失敗,也希望它是個優(yōu)秀的恐怖游戲?!?
這并非系列首次嘗試武器耐久度系統(tǒng)——《寂靜嶺4:密室》和《寂靜嶺:起源》早有先例。但部分玩家擔憂的是,這個機制可能阻礙探索樂趣:“我想仔細搜尋游戲世界的每個細節(jié)/備忘錄,但如果每次探索都要消耗珍貴武器,最終只能為節(jié)省資源放棄探索?!?
本作由曾參與卡普空《生化危機》系列支援開發(fā)的Neobards Entertainment操刀,怪物與角色設計由Kera負責,劇本則出自《寒蟬鳴泣之時》作者龍騎士07之手。故事發(fā)生在以岐阜縣下呂市金山町為原型的鄉(xiāng)村“惠比壽丘”,主人公“普通女高中生”清水比奈子發(fā)現(xiàn)家鄉(xiāng)被迷霧籠罩并發(fā)生恐怖異變。玩家將探索這個面目全非的小鎮(zhèn),解謎戰(zhàn)斗,最終做出貫穿游戲核心的“美麗而恐怖”的抉擇。

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