- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:505 Games
- 發(fā)售:2025-07-24(PC)
- 開(kāi)發(fā):Leenzee
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:武俠,奇幻,國(guó)產(chǎn)
外媒對(duì)比《明末》與《黑神話(huà)》boss戰(zhàn)設(shè)計(jì) 《明末》更勝一籌
- 來(lái)源:gamerant
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
近日,國(guó)外游戲媒體Gamerant對(duì)近期發(fā)售的《明末:淵虛之羽》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《明末》)與第一位國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話(huà):悟空》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《黑神話(huà)》)發(fā)表了自己的言論。該媒體編輯認(rèn)為《明末》在Boss戰(zhàn)方面設(shè)計(jì)更勝一籌。
該編輯認(rèn)為《黑神話(huà)》并非十全十美,并提出它的Boss戰(zhàn)異常復(fù)雜,甚至認(rèn)為《黑神話(huà)》在極力避免被打上類(lèi)魂的標(biāo)簽,但它在骨子里其實(shí)是款類(lèi)魂。以下是他這么說(shuō)的原因,他認(rèn)為《黑神話(huà)》的Boss如此復(fù)雜的原因并非單純的難度,而是因?yàn)锽oss的招式繁多且多變,一些Boss沒(méi)有分階段的展示招式而是一股腦地展示出來(lái)。
而在《明末》方面,他認(rèn)為好的原因是《明末》采用了大多數(shù)類(lèi)魂游戲的做法,認(rèn)為《明末》Boss招式數(shù)量少,更方便學(xué)習(xí),更容易掌握,整體上更有意思。即使是那些因難度而難以深入體驗(yàn)類(lèi)魂游戲的玩家,也可能在《明末》中找到比預(yù)期更多的樂(lè)趣,因?yàn)樗麄兇_實(shí)能在每次嘗試中看到自己的進(jìn)步。
最后,他進(jìn)行了總結(jié),認(rèn)為《黑神話(huà)》比《明末》擁有更高的熱度,但在類(lèi)魂Boss設(shè)計(jì)方面《明末》深得精髓,不是《黑神話(huà)》某些最混亂的戰(zhàn)斗能比得上的。類(lèi)魂游戲的Boss理應(yīng)教會(huì)玩家一些東西,而不是一股腦把所有招式砸向玩家,然后指望玩家能活下來(lái)。他認(rèn)為《明末》似乎深諳此道。


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