《天國:拯救2》開發(fā)者:希望玩家多年后能再玩游戲!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
“停止扼殺游戲”倡議已持續(xù)一段時(shí)間,目前其請(qǐng)?jiān)笗暮灻麛?shù)已突破140萬。該倡議旨在阻止大型游戲公司隨意終止游戲服務(wù)。
這一問題最常出現(xiàn)在在線游戲領(lǐng)域,近來包括育碧和EA等公司都曾下架整款游戲。更具爭議的是,育碧甚至曾為其行為辯護(hù),稱玩家購買的《飆酷車神》本就不等同于擁有這款游戲,而只是“暫時(shí)性地”獲得了使用權(quán)。
微軟和索尼等大型企業(yè)目前并不支持這一倡議,但也有一些例外公司選擇站在玩家一邊。其中之一就是《天國:拯救2》的開發(fā)商Warhorse Studios。
當(dāng)行業(yè)內(nèi)多數(shù)巨頭都反對(duì)這一善意倡議時(shí),來自其他每一位支持者的聲音都顯得尤為珍貴。在最近接受采訪時(shí),Warhorse Studios公共事務(wù)總監(jiān)Tobias Stolz-Zwilling被問到:“考慮到《天國:拯救2》是一款以單人離線體驗(yàn)為主的作品,您認(rèn)為它與‘停止扼殺游戲’運(yùn)動(dòng)在游戲保存和長期可訪問性上的目標(biāo)是否一致?”對(duì)此,Tobias作出直接而堅(jiān)定的回應(yīng),表示這確實(shí)是一個(gè)重要議題,而Warhorse Studios非常在意制作出玩家即使多年后仍愿意重返游玩的游戲。
Tobias表示:“這是一個(gè)非常重要的話題,同時(shí)也是一個(gè)復(fù)雜而敏感的問題。但我可以說,我們作為開發(fā)者,非常在意制作出讓玩家即使在多年之后仍能再次游玩的游戲。”
與此形成對(duì)比的是,育碧則表示“沒有什么是永恒的”,并強(qiáng)調(diào)玩家所獲得的是一項(xiàng)服務(wù),而服務(wù)本質(zhì)上是可以終止的。
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