育碧:微交易實(shí)際上讓游戲體驗(yàn)變得更有趣
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
如果說(shuō)有一項(xiàng)事實(shí)是全世界玩家都認(rèn)同的,那就是游戲中沒(méi)有微交易的容身之地。雖然微交易對(duì)于免費(fèi)游戲來(lái)說(shuō)還算可以,但將其融入付費(fèi)游戲中永遠(yuǎn)是錯(cuò)誤的選擇。然而,育碧似乎與大多數(shù)玩家的想法不一致,而是聲稱微交易實(shí)際上讓整體游戲體驗(yàn)更加愉快。
育碧剛剛公布了財(cái)報(bào),除了大量信息外,還透露了公司對(duì)游戲盈利的看法。育碧表示,其提供的微交易旨在“讓玩家體驗(yàn)更有趣”。
“我們?cè)诟顿M(fèi)游戲中提供的貨幣化服務(wù)讓玩家可以個(gè)性化自己的頭像或更快地推進(jìn)進(jìn)度,從而讓玩家體驗(yàn)到更多樂(lè)趣,但這始終是可選的(并非強(qiáng)迫)?!?
很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),育碧一直給自家的單機(jī)游戲添加微交易,比如《刺客信條》系列,最近的《刺客信條:影》也不例外。
除了育碧外,很多其他大廠也都這樣做。比如Capcom在《龍之信條2》評(píng)分解禁后才加入了微交易。
可以理解的是,微交易在創(chuàng)收方面發(fā)揮著巨大的作用。2024年,約58%的PC游戲收入來(lái)自微交易??紤]到育碧的股票狀況,這支持了這一想法也就不足為奇了。
盡管如此,粉絲們并不認(rèn)同,并且一直在批評(píng)。戰(zhàn)斗通行證、皮膚和其他飾品對(duì)于像《堡壘之夜》、《CS》、《無(wú)畏契約》等游戲來(lái)說(shuō)還能接受,但對(duì)于70美元的單機(jī)游戲來(lái)說(shuō)卻是不可接受的。


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