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《四海兄弟:故鄉(xiāng)》IGN前瞻:故事優(yōu)先、唯一升級武器是刀

時間:2025-07-15 09:12:49
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

IGN在游玩了三個小時的《四海兄弟:故鄉(xiāng)》后發(fā)布了一段16分鐘的獨家前瞻視頻(截取自PC版),不少鏡頭展示了近身刀戰(zhàn)戰(zhàn)斗。

此外,IGN First還發(fā)布了對《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的獨家前瞻,IGN確認《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的玩法回歸了系列本源,和《四海兄弟1、2》很像,是一個故事優(yōu)先、非開放世界的動作冒險游戲。而玩家可升級的主要武器,并不是槍,而是刀。這款游戲全面支持潛行游玩,甚至更讓人欣喜的是,首發(fā)僅50美元。

IGN獨家前瞻:

在我坐下來試玩《四海兄弟:故鄉(xiāng)》大約三個小時之前,Hangar 13的總裁Nick Baynes就反復(fù)提到,他們的團隊非常希望玩家能夠完整體驗《四海兄弟:故鄉(xiāng)》這部前傳故事。帶著這個目標,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》不僅在時間線上倒回了過去——背景設(shè)定在1900年代初的西西里島——在游戲設(shè)計上同樣回歸了傳統(tǒng)。

盡管《四海兄弟3》是一款非常出色的作品,但它采用了完全開放世界的設(shè)計。而開發(fā)團隊后來似乎和玩家的感受一樣,認為這種設(shè)計并不適合《四海兄弟》系列。畢竟,前兩代作品都是以劇情為核心的線性游戲,背景雖是精致、宏偉的開放世界,但這些世界更多是為了襯托主線任務(wù)的美麗舞臺,而不是讓你在里面被瑣碎的任務(wù)和支線活動牽絆。實際上,Baynes還提到,2020年《四海兄弟:終極版》的積極反饋,在某種程度上為本作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的開發(fā)提供了靈感和方向。

我很高興地告訴大家,在體驗了《故鄉(xiāng)》的第3、4、5章之后,開發(fā)團隊確實成功地把《四海兄弟》帶回了它的玩法本源。這款游戲,就像《四海兄弟1》和《四海兄弟2》一樣,是一款劇情優(yōu)先、而非開放世界的動作冒險游戲。。有趣的是,你的主要可升級武器并非槍——盡管它們確實存在——而是你的刀。游戲完全支持潛行玩法。更值得一提的是,游戲首發(fā)價格只要50美元,或者用我自己的說法:這是一個“反向Randy Pitchford定價”。

那種熟悉的感覺

當我第一次拿起手柄——故事背景設(shè)定在1900年代初。少年恩佐·法瓦拉(Enzo Favara)剛剛逃離了童年時期在硫磺礦的苦役生涯,如今開始在西西里黑幫老大托里西(Don Torrisi)名下的葡萄園里打工,過上了屬于自己的自由生活。托里西是一位保護當?shù)厝嗣窈拓敭a(chǎn)的西西里黑手黨老大,當然,他的“保護”是有代價的——每月的保護費必不可少。

我很喜歡《四海兄弟:故鄉(xiāng)》對恩佐成長過程的刻畫:從一個涉世未深的少年,逐漸蛻變成托里西家族的正式成員,成為“家族的人”,甚至可以自行決定采取任何行動,只要是為了“家族的利益”。這種轉(zhuǎn)變在第3章表現(xiàn)得尤為明顯:恩佐首次跟隨托里西家族的“業(yè)務(wù)”行動,和老大的得力助手盧卡(Luca)以及另一位正式成員切薩雷(Cesare)一起出去“收賬”。

盧卡和切薩雷就像是你肩膀上的天使和惡魔,盧卡強調(diào)要有耐心,把暴力作為最后手段;而切薩雷更像是“先開槍,后問話”的典型例子。比如我們第一個收賬對象是橄欖農(nóng)馬可(Marco),他平時總是準時交錢,但這次卻遲了。盧卡遞給我一把沒上膛的槍,只是為了嚇唬馬可逼他付款,而切薩雷則說:“多一雙手動一動,總能幫他們回憶起自己欠了錢?!?

順便說一句:我在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的這三個小時里,看到的水果可能比我在任何其他游戲里見到的都多?;蛟S今年的TGA(游戲大獎)該設(shè)個“年度水果展示獎”了。

最終,這次收賬沒有開槍,也沒有動手。我在附近找到了保險箱的密碼,從馬可家保險箱里取出了托里西的“保護費”。我很欣賞Hangar 13對恩佐加入黑幫過程的刻畫,沒有一上來就讓你變成一個殺人不眨眼的瘋子。

不過,第二個收賬目標的情況稍微升級了一些。我們騎馬穿越了西西里鄉(xiāng)間,來到了邦加利諾(Bangalino)先生的農(nóng)場。這里的工人正在罷工,帶頭的是一個叫曼努埃爾(Manuele)的人。盧卡對他們說:“這里可不能罷工,曼努埃爾。你和你的朋友們得回去干活。再這樣下去,這對生意可不好?!?

順便一提,我實在太喜歡在騎馬時看著鄉(xiāng)村風景了?!端暮P值埽汗枢l(xiāng)》這次放棄了前三作用的自研引擎,轉(zhuǎn)而使用虛幻引擎5。公允地說,之前的引擎本身也很出色,特別是《四海兄弟2》,當年畫面非常驚艷。而虛幻5延續(xù)了系列在場景美術(shù)上的傳統(tǒng):完美的藍天,柔軟的云朵,連綿起伏的綠色丘陵和農(nóng)田,把《故鄉(xiāng)》的西西里氛圍營造得非常到位。我迫不及待想看看后面的劇情會帶我去哪些地方。

說回曼努埃爾。他拔出了刀,正式把我?guī)肓恕端暮P值埽汗枢l(xiāng)》中最重要的武器系統(tǒng)——匕首。游戲里可以解鎖和獲得不同的匕首,每一把都有獨特的屬性,不只是外觀不同,還能根據(jù)你的戰(zhàn)斗風格來選擇最適合自己的武器。匕首戰(zhàn)斗有很多動作:直刺、橫砍、格擋、閃避(就像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列那樣,重攻擊無法被格擋,只能閃避)。

第3章的最后一筆賬果然“出事”了。我們?nèi)フ乙晃唤匈M切拉(Fichera)的農(nóng)夫收賬,結(jié)果反被他大聲斥責——他的水泵被山匪偷走了,而他辛苦交的保護費卻沒能保住自己的財產(chǎn)。

這一次,連一向主張克制的盧卡也告訴恩佐:可以上真子彈了,面對這些無法無天的強盜,不用再手軟。接下來的任務(wù)是一路追蹤這些山匪,穿過兩個匪營,最終和十多個山賊在山坡上展開激戰(zhàn)。熟悉的第三人稱掩體射擊玩法再次登場,不僅《四海兄弟》的老玩家會感到親切,任何玩過近十年第三人稱動作游戲的人都能快速上手。《故鄉(xiāng)》并沒有打算推翻這個類型的玩法模板,但它做得足夠扎實、有趣。

不過,戰(zhàn)斗之后的過場動畫對我來說有些“上頭”。切薩雷割下了一個山匪的手指,把他的金戒指當成“額外的報酬”拿走,然后把那截斷指扔進了井里。

禁忌之戀

完成了第3章的“新兵訓練”之后,接下來的劇情是一場規(guī)模巨大的任務(wù),圍繞托里西的女兒伊莎貝拉(Isabella)展開。恩佐和伊莎貝拉兩情相悅,但故事里還有個競爭者——吉納羅(Gennaro),他是男爵豐塔內(nèi)拉(Baron Fontanella)之子,而豐塔內(nèi)拉可能是比托里西更大的一條“西西里黑幫大魚”。

吉納羅想炫耀他的新車,也想追求伊莎貝拉,于是安排了一場在附近廢墟的野餐約會。任務(wù)從恩佐“保姆”般地陪同開始,最終演變成了一場綁架事件、一場你騎馬追車的追逐戰(zhàn)、一連串的尸體、一位被刺殺的出賣合伙人、一位滿意的托里西老大,以及一位對恩佐更加傾心的伊莎貝拉。

劇情開始得很平靜,吉納羅開著車載著切薩雷前往廢墟,伊莎貝拉堅持騎馬,和恩佐并肩同行。是的,在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》里,你可以挑選并騎乘自己的馬,每匹馬都有不同的性格和特征。根據(jù)我試玩的部分來看,馬匹選擇并不會對實際玩法有太大影響,但作為敘事的一部分,確實讓整個體驗更有生氣。

在途中我們還停下來拍了張風景照,游戲里配備了相機功能可以拍攝美景??上г谖以囃娴娜r里,只有這一次機會用到相機,但我希望在正式版里能更頻繁地用上它。

之后,你會在廢墟里和切薩雷、伊莎貝拉會合,進行一場低風險的賽車比賽——也許這是對《四海兄弟1》里那場惡名昭彰的賽車任務(wù)的小小致敬。

但就在切薩雷和恩佐在擺弄吉納羅的新車、讓他和伊莎貝拉約會時,一群山匪突然闖入,舉槍劫持了他們兩人。(這里我就不劇透這些山匪的真實身份了。)其實他們的目標主要是吉納羅,順帶把伊莎貝拉一起帶走,反而讓局勢變得……嗯,你可以想象,這無疑讓綁架者的計劃復(fù)雜化了。

在這一段中,我用上了霰彈槍,打擊感非常爽快。這時候,匕首或者潛行擊暈就別想了——這就是一場槍戰(zhàn),恩佐帶著扣動扳機的沖動全程上陣。

經(jīng)過之前提到的追逐戰(zhàn),我追上了他們的馬車,干掉了不少綁匪,成功救出了伊莎貝拉,作為“獎勵”,恩佐得到了伊莎貝拉的一個吻(噓,可別告訴托里西老大!)。不過,切薩雷把伊莎貝拉安全送回去了,恩佐還得把吉納羅救回來——不然不管是把誰落下,恩佐都難逃兩位父親的怒火。

這一段讓我真正釋放了心中的“山姆·費舍爾”(《細胞分裂》主角)。環(huán)境設(shè)計得很好,開放區(qū)域允許你自由選擇潛行路線并保持隱蔽。只要游戲里有潛行選項,我十有八九都會選擇走潛行路線,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》也不例外。開發(fā)團隊告訴我,他們并不指望大多數(shù)玩家能完全不被發(fā)現(xiàn)地通過整個區(qū)域——畢竟這片區(qū)域很大,敵人數(shù)量也多。但我把這當成了個人挑戰(zhàn)。雖然我堅持了很長時間,最終還是被發(fā)現(xiàn)了,只能拔槍硬上。

在《故鄉(xiāng)》的潛行玩法中,基本遵循《細胞分裂》的規(guī)則:蹲下能減少噪音,可以扔硬幣或瓶子來分散敵人的注意力,也可以選擇迅速用匕首解決對手,或者用QTE形式勒暈敵人(如果按鍵不夠快,敵人會掙脫)。地圖上還貼心地放了不少空箱子,可以把尸體藏起來,避免被其他敵人發(fā)現(xiàn)。雖然《故鄉(xiāng)》在潛行玩法上沒有什么顛覆性的創(chuàng)新,但在我體驗的這段里,做得算是相當扎實。

我特別喜歡游戲里的一個細節(jié):念珠(Rosary)可以升級,掛珠上的不同效果會影響玩法,比如有一種可以降低腳步聲,這在潛行時特別好用。

不過,等我走到綁匪里的“最后一人”時——梅西納(Messina),他的真實身份和故事你得自己玩的時候再去發(fā)現(xiàn)——恩佐向他發(fā)起了刀戰(zhàn)挑戰(zhàn)。梅西納也放下了槍,接受了挑戰(zhàn)。戰(zhàn)斗過程中我確實有些難以精準時機去招架,但最終還是勉強保住了恩佐的血量,贏下了這場刀戰(zhàn)。(順帶一提,我試玩時是普通難度,三小時里死了幾次,游戲有多種難度可選,想更輕松或更有挑戰(zhàn)感都可以調(diào)。)

回到葡萄園后,托里西聽說了伊莎貝拉被綁架的事,告訴恩佐:梅西納,他要活的。呃……這個……我……不過,老大最終還是說我做得不錯。伊莎貝拉朝恩佐露出的微笑也說明了一切。

入室綁架

我試玩的最后一個章節(jié)是第5章,這一章又讓我大展身手了一把潛行操作。這次的任務(wù)是潛入那個策劃綁架吉納羅(以及因此連累了伊莎貝拉)的人家里,把他帶回去見老大——換句話說,“綁架綁匪”。

這個任務(wù)幾乎可以直接放進《細胞分裂》系列里:你可以選擇多種路徑翻上山坡,潛入山頂?shù)拇笳?。我一路悄無聲息地解決了擋路的守衛(wèi),最終潛入了宅邸,成功找到了目標。

不過,回程時我就沒那么幸運了。當我?guī)е繕俗叱龇孔訒r,剩下的守衛(wèi)們都發(fā)現(xiàn)了我,不得不開槍殺出一條血路。至于我把這個人帶回去之后發(fā)生了什么?這個你得自己玩了才知道。

故鄉(xiāng),新期待

在體驗了三個小時的《四海兄弟:故鄉(xiāng)》之后,我?guī)缀鯖]有什么擔憂。試玩期間我玩了三章,但具體總共有多少章呢?目前來看,這個故事不太可能只是簡單的六小時流程。雖然我不知道游戲總時長是多少,但考慮到制作人一開始就說希望所有玩家都能打到通關(guān),再加上50美元的定價,可以合理推測這不會是一個40小時甚至30小時的大型作品。

不過,對我來說這完全沒問題。我是個有工作的父親,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》如果能讓我在一個周末或兩個周末里完整體驗完,我非常樂意。

更重要的是,我現(xiàn)在可以很有信心地說,不管它最終有多長,這個游戲我肯定會玩得很開心。玩法上雖然都是熟悉的系統(tǒng),但潛行、射擊、刀戰(zhàn)、駕駛等內(nèi)容都做得扎實。而對于一款《四海兄弟》來說,最關(guān)鍵的元素——劇情——確實讓我全程投入,很想知道接下來會發(fā)生什么。

能再次回到《四海兄弟1》和《四海兄弟2》的那種感覺,真的太好了。這種體驗,已經(jīng)很久沒有過了。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》IGN前瞻:故事優(yōu)先、唯一升級武器是刀

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7.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2025-08-08
  • 開發(fā):Hangar 13
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:血腥,槍戰(zhàn),劇情,經(jīng)典暴力

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