敵人個性十足!制作人稱《明末:淵虛之羽》BOSS戰(zhàn)注重沉浸與挑戰(zhàn)
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,外媒Game Rant 采訪了《明末:淵虛之羽》的游戲總監(jiān)夏思源。該作由中國游戲開發(fā)商Leenzee Games 打造,以其獨特的中國神話題材與精致的戰(zhàn)斗系統(tǒng),引發(fā)國內(nèi)外玩家廣泛關(guān)注。
在采訪中,夏思源詳細介紹了游戲中 BOSS 戰(zhàn)的設計理念與靈感來源。夏思源表示,每一場 BOSS 戰(zhàn)都不僅僅是一個關(guān)卡障礙,而更像是一場“對決”,是玩家需要全力克服的試煉。
夏思源指出,《明末:淵虛之羽》的BOSS戰(zhàn)不僅在難度上毫不含糊,更將極具個性:“《明末:淵虛之羽》中的 BOSS 戰(zhàn)更像是一場決斗,而非簡單的障礙。每個 BOSS 都有其節(jié)奏、個性,并融合了一些與場景背景相關(guān)的意外元素。有些靈感來自神話傳說,有些則取材自歷史人物的扭曲再現(xiàn),但它們都旨在留下深刻印象——無論是視覺上還是情感上。玩家可以期待極大的多樣性,不僅是體量上的差異,每場戰(zhàn)斗也會以不同方式帶來挑戰(zhàn)。有的考驗反應和時機,有的則迫使你重新思考角色構(gòu)建,或者使用此前發(fā)現(xiàn)的特殊道具?!?
BOSS的設計是一道復雜的難題,涵蓋了視覺風格、招式設計、甚至戰(zhàn)斗場地等多個方面。夏思源補充說:“我們希望每場戰(zhàn)斗都能令人印象深刻且彼此有顯著差異,同時讓各種策略與游玩風格都有施展空間?!?
考慮到玩家的游玩風格各異,《明末:淵虛之羽》的BOSS設計也需要支持多種通關(guān)方式。夏思源繼續(xù)解釋道:“如果你要面對的是一個源自變身或復生傳說的存在,那它應該如何移動?它的能力又該是什么?有時候,我們甚至會將現(xiàn)實中存在的儀式或符號融入到攻擊動作中。我們希望每個 BOSS 都感覺是這個世界的一部分,是有背景、有歷史的,而不僅僅是一個功能性敵人。即便玩家不了解具體神話,也能從戰(zhàn)斗中感受到那種厚重的氛圍與意義?!?
本作將于2025年7月24日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平臺,首發(fā)加入XGP。
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