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《諾蘭德》大型夏季更新檔上線 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)獲調(diào)整

時間:2025-07-13 15:55:19
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

諾蘭德》的開發(fā)商Long Jaunt在更新這件事上向來毫不含糊。今年3月,這款中世紀(jì)殖民地模擬游戲推出了“超大更新”,徹底改造了幾個核心系統(tǒng)——移除了角色需求機(jī)制、重做了犯罪與懲罰系統(tǒng),還大幅調(diào)整了殖民地中那些欲望旺盛的領(lǐng)主向農(nóng)民發(fā)號施令的方式。如今,Long Jaunt又推出了一個規(guī)模更大的補(bǔ)丁,幾乎觸及游戲的方方面面。

《諾蘭德》大型夏季更新檔上線 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)獲調(diào)整

這次更新名為“大型夏季更新”,規(guī)模之大,以至于開發(fā)商將其拆分為兩部分發(fā)布。第一部分已于6月上線,核心是新增的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓游戲中所有角色都能使用金幣進(jìn)行交易。

這一改動解決了《諾蘭德》中一些頗為棘手的問題,比如處理領(lǐng)主們對“圣戒”的渴求。圣戒對殖民地的首領(lǐng)而言,既是一種特殊貨幣,也是身份象征。但由于領(lǐng)主們對圣戒的覬覦近乎瘋狂,玩家往往要花大量時間在領(lǐng)主之間調(diào)配戒指,反而耽誤了其他重要事務(wù)——去年這個時候我試玩游戲時,就深受這一問題的困擾。

而在新系統(tǒng)下,領(lǐng)主們擁有了自己的金幣,直接融入經(jīng)濟(jì)體系,能夠自行購買圣戒。據(jù)《諾蘭德》的設(shè)計師德米特里·格拉茲涅夫介紹,此次更新還“重做了與戒指相關(guān)的想法和欲望”,因此領(lǐng)主們對戒指的執(zhí)念整體會有所減弱。

除了經(jīng)濟(jì)層面的改動,更新第一部分還為《諾蘭德》引入了政治系統(tǒng)。若任何一位領(lǐng)主對殖民地的忠誠度降至某一閾值以下,他們就有可能變成“政客”。這些政客不會把零花錢花在小飾品上,而是用來在其他角色(如其他領(lǐng)主或敵對國家的國王)中購買“影響力”。

這最終可能導(dǎo)致政客們發(fā)動針對國王的叛亂,并得到其他對玩家敵對的領(lǐng)主軍隊(duì)的支持。此舉旨在為《諾蘭德》注入更多類似《十字軍之王》的地緣政治元素——游戲首發(fā)時,世界地圖的內(nèi)容相比殖民地模擬部分顯得有些單薄。格拉茲涅夫指出,這是一個“龐大而復(fù)雜的功能”,“細(xì)節(jié)尚不完善”,目前仍在優(yōu)化中,但聽起來確實(shí)很有意思。

第一部分更新還包含其他內(nèi)容,比如全面調(diào)整了存儲系統(tǒng),同時簡化了一些基礎(chǔ)機(jī)制,以平衡政客系統(tǒng)帶來的更高難度。不過,更新還有另一部分內(nèi)容,我們接著來看。

本周上線的第二部分更新,主要改造了《諾蘭德》的建筑系統(tǒng),讓聚居地看起來和感覺上更符合中世紀(jì)風(fēng)貌。它用通用住宅取代了多個特定功能的住房建筑,擴(kuò)建了領(lǐng)主大廳(新增王座、內(nèi)置廚房和王室臥室),并加入了包含市場和酒館的新建筑“廣場”。格拉茲涅夫表示:“在圍墻環(huán)繞的狹窄中世紀(jì)城市中,街道擁擠,而廣場是社會建筑的核心單元?!?

為適應(yīng)建筑規(guī)模的擴(kuò)大,更新還增加了游戲的建造網(wǎng)格尺寸,并調(diào)整了房屋的“舒適度”系統(tǒng)——該系統(tǒng)會受周邊建筑影響:“其他住宅、大廳和社會建筑會提升舒適度,而工業(yè)建筑則會降低舒適度。”

這些改動最初在《諾蘭德》的測試分支中上線,到你閱讀本文時,Long Jaunt應(yīng)該已將其推送至正式版本。加上3月的大型補(bǔ)丁,這次大型夏季更新儼然為《諾蘭德》奠定了新的基礎(chǔ)。格拉茲涅夫計劃在此基礎(chǔ)上推進(jìn)游戲的開發(fā)路線圖,后續(xù)計劃加入的新功能包括“地圖生成、經(jīng)濟(jì)擴(kuò)展、知識機(jī)制拓展以及更豐富的角色個性”。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Hooded Horse
  • 發(fā)售:2024-07-18
  • 開發(fā):Long Jaunt
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,中世紀(jì)建造,殖民模擬

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