《多重人生》銷量達28萬份!官方發(fā)文慶祝
- 來源:gamingbolt
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經(jīng)歷多次延期后,11 bit studios 開發(fā)的科幻生存游戲《多重人生》已正式登陸 Xbox Series X/S、PS5 及 PC 平臺,并獲得了普遍積極的媒體評價。近日,官方正式宣布該作全平臺累計銷量達28萬份,其在 Steam 平臺的愿望單數(shù)量也突破了100萬。
官方表示:全平臺銷量達28萬份,Steam愿望單數(shù)量達100萬!這對我們來說意義非凡,難以言表。 這么多人選擇走進Jan的世界——感受它、反思它、分享它——這意義非凡。感謝你們的參與!
作為對比,同屬 11 bit studios 旗下、更知名的《冰汽時代》系列新作《冰汽時代 2》,在發(fā)售不到一周內(nèi)就售出了超過35萬份。雖然從數(shù)據(jù)上看,《多重人生》的首發(fā)表現(xiàn)與《冰汽時代 2》存在差距,但需要考慮到《冰汽時代》系列已擁有更為深厚的玩家基礎(chǔ)和品牌認知度。目前,《多重人生》是否已收回開發(fā)成本尚待觀察。
在游戲內(nèi)容方面,《多重人生》憑借其獨特設(shè)定和視覺效果受到好評。游戲講述主角揚·道爾斯基(Jan Dolski)被困于一顆環(huán)境惡劣的星球,為了生存不得不制造出多個不同版本的自己(即“Alters”)的故事。
值得注意的是,盡管收獲了不少贊譽,《多重人生》也因在游戲中少量文本和本地化內(nèi)容中使用了生成式AI技術(shù)而引發(fā)了一些玩家爭議。開發(fā)商 11 bit studios 已就此事發(fā)表了相關(guān)回應,稱:我們的團隊始終將富有意義的手工創(chuàng)作敘事作為游戲的基礎(chǔ)之一。

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