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《生化危機(jī)9》兩種視角玩起來就像是兩個(gè)不同的游戲

時(shí)間:2025-06-29 22:09:31
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《生化危機(jī)9:安魂曲》可自由切換第一人稱和第三人稱視角,游戲默認(rèn)采用第一人稱。制作人熊本正人(Masato Kumazawa)近日澄清,《生化危機(jī)9》的第三人稱視角并非僅僅是一個(gè)原型或一個(gè)簡(jiǎn)單的模式。相反,他透露,兩種視角都將帶來“兩個(gè)獨(dú)立游戲并行”的感覺。

《生化危機(jī)9》兩種視角玩起來就像是兩個(gè)不同的游戲

在接受PlayStation Blog采訪時(shí),熊本正人解釋說,鏡頭視角——尤其是在生存恐怖類游戲中——遠(yuǎn)比簡(jiǎn)單的切換復(fù)雜得多。因此,Capcom對(duì)這兩種模式都進(jìn)行了“精細(xì)調(diào)整”,以激發(fā)玩家的恐懼感。

他說:“第一人稱視角和第三人稱視角之間存在顯著差異…這本質(zhì)上就像同時(shí)開發(fā)兩款獨(dú)立的游戲?!?

不同視角模式的差異會(huì)影響角色模型、動(dòng)畫、UI、音效設(shè)計(jì)等等。他解釋說,無論使用哪種視角,玩家都不會(huì)習(xí)慣游玩過程中的恐懼,而是會(huì)在整個(gè)過程中保持緊張狀態(tài)。

RE引擎的技術(shù)和視覺效果也多年來不斷發(fā)展。他表示,玩家可以在新鏡頭中發(fā)現(xiàn)差異,例如“格蕾絲皮膚上滴落的汗水、她頭發(fā)的細(xì)膩質(zhì)感以及她嘴唇的細(xì)微顫抖”。

《生化危機(jī)9》兩種視角玩起來就像是兩個(gè)不同的游戲

《生化危機(jī)9》兩種視角玩起來就像是兩個(gè)不同的游戲

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3.4
已有74人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:CAPCOM Co., Ltd.
  • 發(fā)售:2026-02-27(PC)
  • 開發(fā):CAPCOM Co., Ltd.
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:恐怖,喪尸,第三人稱射擊生存恐怖

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