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報(bào)復(fù)IGN日本?《死亡擱淺2》IGN法國(guó)僅給出6分評(píng)價(jià)

時(shí)間:2025-06-26 09:11:56
  • 來(lái)源:IGN法國(guó)
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《死亡擱淺2》獲得海內(nèi)外媒體一致好評(píng),但I(xiàn)GN法國(guó)只給出了6分評(píng)價(jià),這似乎是在“報(bào)復(fù)”IGN日本先前給法國(guó)游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在眾多好評(píng)的情況下僅打出7分。

報(bào)復(fù)IGN日本?《死亡擱淺2》IGN法國(guó)僅給出6分評(píng)價(jià)

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》IGN日本給出7分

IGN法國(guó)評(píng)分:6分

《死亡擱淺2》并不是一款糟糕的游戲。它很美。但令人失望的,恰恰是它在前作令人驚艷之處的退讓:降低了難度,使穿越變得平淡無(wú)奇,淡化了原作中那種艱苦卻令人難忘的體驗(yàn)。小島秀夫似乎屈服于舒適的誘惑與過(guò)去的批評(píng),打造出一款更易上手卻意義更少的作品。《死亡擱淺2》非但沒(méi)有延續(xù)他的愿景,反而顯得力有不逮。

報(bào)復(fù)IGN日本?《死亡擱淺2》IGN法國(guó)僅給出6分評(píng)價(jià)

總評(píng)

《死亡擱淺2》既是一種藝術(shù)自由的展現(xiàn),也是一種對(duì)前作激進(jìn)精神的背叛。它在形式上極致華美,立意上依舊宏大,但卻背棄了游戲性核心——如今的玩法失去了緊張感、風(fēng)險(xiǎn)與孤獨(dú)。曾經(jīng)艱難卻令人著迷的游戲機(jī)制,如今被過(guò)度簡(jiǎn)化,被大量過(guò)早出現(xiàn)的輔助工具所背叛,導(dǎo)致每一次穿越都毫無(wú)挑戰(zhàn)。

曾是先鋒的小島,如今似乎屈服于“可及性”的期待,困囿在自己舊日?qǐng)?zhí)念的展覽館里——打破第四面墻、解構(gòu)玩法、頻頻致敬《合金裝備》——但卻再也無(wú)法達(dá)到當(dāng)年的顛覆性與突破性。劇情依舊晦澀離奇,卻難以再現(xiàn)山姆與露之間那種父女情深的動(dòng)人情感,盡管劇本偶爾仍有靈光閃現(xiàn),尤其是在關(guān)于“連接”這一主題的元敘事追問(wèn)中:“我們真的應(yīng)該連接嗎?”這句臺(tái)詞確實(shí)展現(xiàn)了作者的思考意圖,但不足以挽救這款游戲。隨著游戲時(shí)長(zhǎng)的推進(jìn),玩家會(huì)感受到某種自我重復(fù):仿佛看著一個(gè)天才自我模仿、自我消耗。

《死亡擱淺2》不再是一次重塑,而是在重復(fù)昨日的靈感。雖然這個(gè)過(guò)程中偶爾仍讓人驚嘆,但同時(shí)也令人感到苦澀:一位曾勇于冒險(xiǎn)的天才,如今卻選擇與自己的幽靈對(duì)話,而非擁抱未知。

小島秀夫從來(lái)不是一個(gè)溫順的創(chuàng)作者,而《死亡擱淺2》卻似乎諷刺地象征著他藝術(shù)自主的確立,和對(duì)自己開創(chuàng)性作品核心精神的背叛。正因如此,6分(滿分10分)也許是對(duì)這部作品最公正的評(píng)價(jià)——既是對(duì)它所剩之美的致敬,也是對(duì)已逝之魂的哀悼。

報(bào)復(fù)IGN日本?《死亡擱淺2》IGN法國(guó)僅給出6分評(píng)價(jià)

實(shí)際上,IGN日本對(duì)《死亡擱淺2》的評(píng)價(jià)也不算高(對(duì)比大量9分,甚至滿分10分情況),只給了8分。

報(bào)復(fù)IGN日本?《死亡擱淺2》IGN法國(guó)僅給出6分評(píng)價(jià)

IGN日本評(píng)分:8分

壓倒性的視覺(jué)美感、繼承并打磨自前作的游戲玩法,是本作最大的魅力所在。此外,以“連接”為核心主題貫穿始終的劇情也令人驚嘆。然而,新增的玩法元素較為保守,整體游戲體驗(yàn)略顯缺乏新鮮感。而且直到后期劇情才逐步展開的敘事方式,也令人略感不滿??傮w而言,這是一部完成度很高的作品,但在進(jìn)一步創(chuàng)新方面仍存在課題。

優(yōu)點(diǎn)

充滿神秘感與想象力的驚艷視覺(jué)表現(xiàn)

繼承并改良自前作的游戲玩法

以“連接”為主軸編織出的統(tǒng)一且深刻的故事

缺點(diǎn)

增加說(shuō)明導(dǎo)致世界觀略顯縮小

缺乏創(chuàng)新元素,游戲性有觸頂之感

部分?jǐn)⑹路绞搅钊舜鞌?,影響代入感與理解

總評(píng)

《死亡擱淺2》憑借充滿“奇跡感”的驚艷視覺(jué)表現(xiàn),成功進(jìn)一步深化了作品世界的魅力。前作基礎(chǔ)上打磨而來(lái)的游戲玩法依舊穩(wěn)固,而以“連接”為線索貫穿全篇的故事,也為整個(gè)作品賦予了統(tǒng)一且深邃的主題性。盡管如此,缺乏創(chuàng)新的新元素使得游戲性略顯停滯不前,同時(shí)部分令人挫敗的敘事方式也在一定程度上影響了玩家對(duì)劇情的理解與情感投入??傮w來(lái)看,這是一部擁有出色視覺(jué)表現(xiàn)與明確主題表達(dá)的優(yōu)秀作品,但在開辟全新領(lǐng)域方面,仍留下了一絲遺憾。

0
5.6
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