《沙丘:覺醒》終局內(nèi)容引不滿 開發(fā)商承諾全面調(diào)整PVP平衡性
- 來源:GamesRadar+
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
隨著這款生存類MMO在Steam平臺結(jié)束限測并正式發(fā)售,《沙丘:覺醒》的終局內(nèi)容正面臨玩家群體的強烈質(zhì)疑——從戰(zhàn)利品機制到平衡性問題,社區(qū)用“一團亂麻”形容當(dāng)前游戲體驗。
上周玩家剛就終局內(nèi)容偏袒大公會的問題發(fā)起請愿,本周PVP系統(tǒng)又成為新的爭議焦點。在Reddit熱帖中,玩家指出三大核心問題:
· 空中霸權(quán)失衡:地面戰(zhàn)斗幾乎不存在,敵方撲翼機可輕易碾壓步兵
· 高風(fēng)險低回報:即使擊敗敵人,粗糙地形常導(dǎo)致戰(zhàn)利品丟失,且掉落多為低級裝備
· 復(fù)活機制缺陷:戰(zhàn)敗方12秒內(nèi)即可在附近重生,形成“人海戰(zhàn)術(shù)”絕對優(yōu)勢
“當(dāng)前設(shè)定下,即便你們技高一籌,人數(shù)優(yōu)勢方只需不斷送人頭,直到你們裝備損壞或放棄抵抗?!绷硪晃煌婕以谙嚓P(guān)討論中補充道。
面對質(zhì)疑,F(xiàn)uncom創(chuàng)意總監(jiān)喬爾·拜洛斯親自回應(yīng):“我們正在制定一系列修改方案,請保持耐心?!彪m然未透露具體更新時間,但社區(qū)對開發(fā)團隊的快速響應(yīng)表示認(rèn)可。一位玩家回復(fù):“你們愿意傾聽反饋并積極調(diào)整的態(tài)度令人欣慰”,原帖作者也補充道:“感謝你們?nèi)绱苏J(rèn)真地對待玩家意見?!?
盡管存在爭議,該作仍保持著Steam“特別好評”的整體評價,在線人數(shù)也居高不下。

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