《忍者龍劍傳4》逆流而上:開發(fā)者拒絕“類魂”潮流
- 來源:dualshockers
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
當(dāng)《艾爾登法環(huán)》在2022年橫空出世時(shí),沒人能預(yù)料到它會(huì)引發(fā)怎樣的狂潮。這款游戲不僅銷量驚人,更催生了無數(shù)“類魂”(Souls-like)游戲的誕生。
如今,幾乎每款動(dòng)作游戲發(fā)布時(shí),人們都會(huì)問:“這是不是類魂游戲?”但Team Ninja的《忍者龍劍傳4》將是個(gè)例外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)這次選擇“逆潮流而行”。
在夏日游戲節(jié)上,Team Ninja制作人平山正和與白金工作室制作人中尾勇司探討了動(dòng)作游戲類型的演變。平山表示:“自從上一部《忍者龍劍傳》問世以來,動(dòng)作游戲的討論語境已經(jīng)發(fā)生了巨大變化”,他指的是13年前的作品,“類魂游戲如今占據(jù)了中心舞臺(tái)”。
值得玩味的是,Team Ninja自身也開發(fā)過《仁王》《臥龍》等類魂游戲。但平山強(qiáng)調(diào):“《忍者龍劍傳》的核心在于高速、純粹的動(dòng)作體驗(yàn),因此我們這次選擇逆勢(shì)而行。”盡管該系列沉寂多年,他確信老玩家重拾手柄時(shí)仍會(huì)找到熟悉的感覺:“當(dāng)你開始操作時(shí),那種即時(shí)響應(yīng)感和爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)讓你立刻意識(shí)到——這就是《忍者龍劍傳》的進(jìn)化形態(tài)?!?
《忍者龍劍傳4》將于10月21日登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái)。

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