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大人,時(shí)代變了,但是猛男永恒

時(shí)間:2025-06-03 17:23:15
  • 編輯:魔術(shù)師

就在不久前的State of Play發(fā)布會(huì)上,我們見(jiàn)證了MD時(shí)代的寶藏——“超級(jí)忍”的回歸。隨著《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟妨料?,那位“既是美式硬漢,也是日式忍者”的男人喬·武藏,也終于重回玩家們的視野之中。

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只不過(guò),如果你是“超級(jí)忍”的老玩家,當(dāng)你見(jiàn)到《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟返牡谝环磻?yīng)也許會(huì)是:“這還是超級(jí)忍系列嗎?給我干哪兒來(lái)了?”

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實(shí)際上,“超級(jí)忍”系列的美術(shù)風(fēng)格經(jīng)歷過(guò)多個(gè)階段的發(fā)展,在這個(gè)過(guò)程中,游戲的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、場(chǎng)景層次乃至視覺(jué)體驗(yàn)也在隨著技術(shù)力逐步提升——大致分為早期街機(jī)/MD時(shí)代的像素風(fēng)格、PS2時(shí)代的3D化、現(xiàn)在的手繪風(fēng)格三個(gè)階段。所以在這樣的大跨度下,當(dāng)玩家們記憶中熟悉的像素游戲畫面突然以另一種風(fēng)格呈現(xiàn)在眼前時(shí),感到訝異自然是人之常情。

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而Lizardcube工作室也沒(méi)有讓玩家們失望——近期官方放出的開(kāi)發(fā)幕后紀(jì)錄片中,玩家們能看到不少游戲開(kāi)發(fā)的幕后花絮。擅長(zhǎng)做2D動(dòng)作游戲的團(tuán)隊(duì),與以高速戰(zhàn)斗為核心的“超級(jí)忍”產(chǎn)生的良好化學(xué)反應(yīng);一眾動(dòng)畫出身的畫師,為游戲的手繪美術(shù)風(fēng)格打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)......而《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟芬驳拇_呈現(xiàn)出了新時(shí)代的畫面應(yīng)有的水平,無(wú)論是賞心悅目的游戲背景畫面還是極具視覺(jué)沖擊力的半水墨半涂鴉的打擊效果,都足以讓玩家直觀地感受到“時(shí)代變了”。

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只不過(guò),像素風(fēng)到手繪風(fēng)的巨大轉(zhuǎn)變,還是難免會(huì)讓部分“超級(jí)忍”的老粉們感到陌生。但若是了解了日式手繪風(fēng)的演進(jìn)歷程,就不難發(fā)現(xiàn),技術(shù)力發(fā)展也是推動(dòng)美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)型的主要原因?!俺?jí)忍”系列的美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,其實(shí)走的也是相似的道路,甚至日式手繪風(fēng)的演進(jìn),與“超級(jí)忍”系列同樣分為三個(gè)階段:從浮世繪到賽璐璐動(dòng)畫,再到如今的“現(xiàn)代化”,技術(shù)力的大幅提升,為《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟返挠螒騽?dòng)態(tài)表現(xiàn)和畫面表現(xiàn)帶來(lái)了完全的革新。

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作為日本最為出圈的傳統(tǒng)視覺(jué)藝術(shù),浮世繪并不追求西方特色的立體透視,反而更傾向于平面上的美感,因此,浮世繪的特點(diǎn)便是構(gòu)圖扁平,且線條生動(dòng)有力。江戶時(shí)期的人們也常以浮世繪來(lái)記錄生活,內(nèi)容涵蓋市井生活、風(fēng)景等許多主題......因此,浮世繪更像是人們用來(lái)“抓拍瞬間”的載體——比如人盡皆知的《神奈川沖浪里》。

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這為日式繪畫打下了“重線條、重平面設(shè)計(jì)、重瞬間表現(xiàn)力”的審美底子,也正好解釋了“超級(jí)忍”系列為何能夠在硬件有所限制的MD時(shí)代,在大屁股電視上展現(xiàn)出電影般的氣質(zhì)。

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至于第二階段賽璐璐風(fēng)格的發(fā)展,本質(zhì)上還是在技術(shù)、成本限制下所產(chǎn)生的結(jié)果。你可以將這一技術(shù)簡(jiǎn)單理解為:將動(dòng)畫拆分為背景、前景、人物三層畫在膠片上,拍攝時(shí)只需要固定背景,更換上層移動(dòng)的人/物,即可達(dá)成動(dòng)畫的效果,省時(shí)省力。

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在這種“硬件”的限制下,日式平涂風(fēng)應(yīng)運(yùn)而生,其色塊分明、線條清晰的特點(diǎn),更是成為不少老動(dòng)畫迷心中經(jīng)典的“手繪味”。而賽璐璐風(fēng)格,也同樣深刻地影響到了當(dāng)年的不少游戲。

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時(shí)間來(lái)到千禧年,電腦與各種繪圖軟件的出現(xiàn),使得日式手繪不得不隨之轉(zhuǎn)型,像素風(fēng)格從曾經(jīng)的唯一選變成了備選,人們開(kāi)始利用更加高效的工具作畫,雖然技術(shù)力與效率都得到了大幅提升,但核心的手繪風(fēng)格仍被保留了下來(lái)。與此同時(shí),伴隨著圖形技術(shù)的爆炸發(fā)展,也誕生了3D版的《SHINOBI -忍-》。

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隨著時(shí)間推移,日式手繪也終于來(lái)到了多元融合的“現(xiàn)代化”階段。與千禧年相比,這一階段的硬件與技術(shù)力更是“飛升”,各種類型文化、要素亦是來(lái)者不拒——《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟繁闶沁@種融合的典型,其美術(shù)風(fēng)格便是獨(dú)樹(shù)一幟的現(xiàn)代手繪融合日式傳統(tǒng)美學(xué),既符合當(dāng)下的審美,又留存下了《超級(jí)忍》當(dāng)年的面貌。

這得益于Lizardcube工作室在《怒之鐵拳4》中所積累的經(jīng)驗(yàn)以及動(dòng)畫出身畫師們的賦能,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟吩谘永m(xù)系列作品高速動(dòng)作核心的基礎(chǔ)上,無(wú)論是畫面、背景環(huán)境還是打擊特效都有了更進(jìn)一步的升級(jí),游戲風(fēng)格也因此變得更加飄逸——

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玩家仍然可以在游戲中看到當(dāng)年經(jīng)典的忍術(shù)“火龍之術(shù)”,但視覺(jué)效果早已不可同日而語(yǔ);依舊是傳統(tǒng)忍者大戰(zhàn)賽博暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì),但半水墨涂鴉的打擊特效,又讓游戲變得別有一番風(fēng)味;手繪風(fēng)格的利落線條,也更好地襯托了忍者戰(zhàn)斗的肅殺氛圍。

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這樣的迭代,無(wú)疑十分契合主打高速、爽快的“超級(jí)忍”。 

結(jié)語(yǔ)

所以,《超級(jí)忍反攻的斬?fù)簟樊嬶L(fēng)的變化,實(shí)際上是技術(shù)更新推動(dòng)的必然結(jié)果。而即使是表現(xiàn)手法一直在變化,“超級(jí)忍”系列的內(nèi)核依舊沒(méi)變——對(duì)高速動(dòng)作、戰(zhàn)斗以及對(duì)于忍者氣質(zhì)的表達(dá)與追求。在Lizardcube工作室的加成下,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟芳攘糇×死贤婕覀兊那閼?,又用手繪風(fēng)格為“超級(jí)忍”這一經(jīng)典IP帶來(lái)了全新的面貌,使其演繹出了不一樣的味道。

目前,《超級(jí)忍反攻的斬?fù)簟芬焉霞躍team開(kāi)啟預(yù)售,并將于2025年8月29日正式發(fā)售?,F(xiàn)在預(yù)購(gòu)即享九折優(yōu)惠,購(gòu)入豪華版,還可提前3天先行開(kāi)玩!點(diǎn)擊鏈接將《超級(jí)忍反攻的斬?fù)簟房焖偌尤朐竿麊?a target="_blank">>>>

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2025-08-29
  • 開(kāi)發(fā):世嘉
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:忍者

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