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《33號遠征隊》開發(fā)商稱質量不與時長掛鉤 尊重玩家時間才能成功

時間:2025-06-03 10:04:55
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

《光與影:33號遠征隊》的成功已廣為人知。近日,發(fā)行商Kepler Interactive與開發(fā)商Sandfall Interactive表示,這款RPG之所以成功,其“不冗長”的設計理念可能是關鍵因素。在訪談中,Kepler Interactive投資組合總監(jiān)Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席運營官Fran?ois Meurisse闡述了游戲如何通過摒棄冗余內容贏得玩家青睞。

《33號遠征隊》開發(fā)商稱質量不與時長掛鉤 尊重玩家時間才能成功

Hadrahan強調:“《光與影:33號遠征》的一大優(yōu)勢在于它真正尊重玩家的時間。游戲提供了豐富的可玩內容和滿足感,但絕非刻意堆砌成數(shù)百小時的流程。正是得益于精準的體量把控,游戲才如此富有沖擊力。它絲毫沒有內容膨脹感,也沒有僅為延長時長而填充的無關元素?!?nbsp;

他指出,相較于同類作品較短的流程實為一種優(yōu)點,并類比電影界現(xiàn)狀:“簡潔在游戲中也應被視作美德。更短可以意味著更好——電影界當下也在討論此話題。如今似乎每部電影都要兩個半小時,多數(shù)觀眾恐怕都在想:‘能再短點嗎?畢竟我們生活中還有其他安排。”

《33號遠征隊》開發(fā)商稱質量不與時長掛鉤 尊重玩家時間才能成功

Meurisse對此深表贊同,并補充道:“游戲專注于提供數(shù)量較少但品質更高的內容,這一策略顯著提升了整體體驗。” 他透露工作室最初規(guī)劃的主線時長約為20小時,并考慮到玩家通常同時游玩多款游戲:“身為玩家,市面上有太多佳作待我體驗。對我而言,游戲帶來的興奮感與趣味性遠比時長重要?!?最終成品的主線流程接近30小時,若適度探索則可達40小時左右。

針對玩家常將游戲時長等同于“性價比”的觀念,Meurisse以經典短篇游戲《Inside》為例予以駁斥:“玩家從游戲中獲得的價值絕非機械地與時長掛鉤。比如,《Inside》雖僅約兩小時流程,卻是我畢生摯愛之一——它極度精良、體驗緊湊,甚至對部分玩家具有改變人生的力量?!?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
  • 發(fā)售:2025-04-24(PC)
  • 開發(fā):Sandfall Interactive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:奇幻女性主角,回合制劇情,末世,多支線,敘事,冒險

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