CDPR談創(chuàng)新與傳承 開(kāi)發(fā)新作拒絕自我復(fù)制
- 來(lái)源:GamingBolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的聯(lián)席首席執(zhí)行官Adam Badowski現(xiàn)身,討論了《巫師》系列的未來(lái)發(fā)展,并分享了工作室保持創(chuàng)新的理念。
Badowski表示:"在開(kāi)發(fā)《巫師3:狂獵》之初,我們就決定融合‘水與火’這兩種對(duì)立的元素,我們希望在未來(lái)的所有游戲中延續(xù)這一創(chuàng)作思路。"他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),工作室希望避免陷入自我重復(fù)的陷阱,確保每一款新作都能帶來(lái)新鮮體驗(yàn)。Badowski解釋道:"我們必須加入能打破常規(guī)的內(nèi)容,不能反復(fù)復(fù)制過(guò)去的套路。每款游戲都應(yīng)該有獨(dú)特的創(chuàng)新。"
Badowski與工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński還回顧了《巫師3》的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。Badowski坦言,他希望保持"無(wú)知者無(wú)畏"的心態(tài),因?yàn)楫?dāng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)不到某個(gè)創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)難度時(shí),反而能更勇敢地迎接挑戰(zhàn)。
上周,CDPR宣布將為《巫師3:狂獵》推出最后一次更新,為這款經(jīng)典游戲的十周年畫(huà)上句點(diǎn)。該更新預(yù)計(jì)于今年晚些時(shí)候發(fā)布,并將通過(guò)mod.io平臺(tái)首次實(shí)現(xiàn)PC、PS5和Xbox Series X/S的跨平臺(tái)模組支持。工作室在官網(wǎng)聲明中表示:"在慶?!段讕?》發(fā)售十周年之際,我們很高興為玩家和模組制作者帶來(lái)這一好消息。"
CDPR目前正在為PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)開(kāi)發(fā)《巫師4》?!段讕?》將在今晚9點(diǎn)半的虛幻引擎活動(dòng)上進(jìn)行展示 ,更多詳情待后續(xù)報(bào)道。


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