《R.E.P.O.》開發(fā)組承諾博物館關卡優(yōu)化中 難度系統(tǒng)持續(xù)調(diào)整
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
針對玩家對《R.E.P.O.》博物館關卡的反饋,開發(fā)商Semiwork在最新開發(fā)日志中回應道:當前版本仍處于測試階段,最終效果將大幅提升。營銷負責人Pontus Sundstr?m在日志中坦言:"我們聽到了大家對人類藝術博物館的批評——有些玩家認為它看起來有點單調(diào),我個人也部分同意。但關鍵在于,這個關卡還沒完工。"
該日志延續(xù)了團隊一貫的幽默風格,堪比此前發(fā)布的制作紀錄片。Sundstr?m強調(diào)開放測試版的所有內(nèi)容都屬開發(fā)中版本:"我們正在添加酷炫的涂鴉和精美畫作,完成后的效果絕對令人驚艷。"
開發(fā)組同時公布了難度調(diào)整方案——游戲?qū)⒁?月相系統(tǒng)",每五關觸發(fā)一次難度升級。Sundstr?m解釋道:"隨著玩家通過升級變強,敵人也會變強。五級前小物件就能輕松擊暈敵人,但五級后的月相將增強敵人屬性。十級、十五級等節(jié)點還將進一步強化敵人?!?
該設計旨在平衡不同玩家的需求:追求高難度的玩家能獲得持續(xù)挑戰(zhàn),而只想輕松游玩的玩家在低等級區(qū)域也不會被強力敵人碾壓。
目前玩家可通過Steam參與測試,提前體驗實驗性功能。
STEAM商店鏈接:點擊這里

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論