《奇異人生:雙重曝光》總監(jiān)表示虛幻5可解決困擾該系列9年的行走不暢問題
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
上個月底正式推出的《奇異人生:雙重曝光》雖然在Steam平臺獲得了68%好評率(差評集中在過多的DEI元素和游戲本身的粉絲向定位)的褒貶不一評價,但游戲改善了系列一直以來角色移動不暢的問題。
外媒“GamesRadar+”近日采訪了《奇異人生:雙重曝光》的游戲總監(jiān)Jon Stauder和敘事總監(jiān)Felice Kuan,其中Jon Stauder透露團隊一直努力確保在時間、精力和預(yù)算方面做出正確的投資,以為玩家提供盡可能最佳的體驗。
如果玩過系列前作,玩家可能會對2015年發(fā)布的首款《奇異人生》游戲中主角麥珂茜·考爾菲德那如同原版《生化危機》三部曲中角色一樣的移動方式感到不舒服。
對此Jon Stauder說:“我們設(shè)計這些游戲時,很大一部分考慮因素是我們必須使用的工具和我們所使用的引擎?!镀娈惾松弘p重曝光》是我們的第一款虛幻引擎5游戲,這意味著視覺保真度將立即大幅提升。最近虛幻引擎上線了一些非常不錯的花哨功能,它們將發(fā)揮巨大作用,例如幫助我們確保下次走路時不會感覺那么不順暢——你知道,我們應(yīng)該這么幸運!”

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